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為什麽有些人將遊戲制作人和遊戲廠商劃等號?

2024-03-28遊戲

道理大家都懂的,制作人並不代表廠商。

有些廠商這麽做,主要為塑造英雄吧。最常見的就是小島秀夫的作品,在片頭中一定會出現「小島秀夫的作品」這樣的字眼,因為小島秀夫就是一個招牌、代表了遊戲的高品質。好比卡麥隆導演的電影,他的名字一定會出現在醒目的地方。宮崎駿比吉蔔力工作室出名,也是毫無疑問的。

實際上偉大作品的誕生,是整個團隊的功勞。但在商業及某些文化下,把功勞聚焦於一人身上更容易實作利益最大化。比如小島秀夫參與的作品,你要把監督、人設、建模、主程、主音樂、編劇等核心角色都拎出來並都捧紅,不經濟、而且使用者一下子也記不住。另外制作人是產品的靈魂人物,他能帶領整個團隊做出偉大的產品自然是功不可沒,沒他確實往往是做不成的(據說小島趕工期時每晚淩晨與團隊集體吃夜宵)。

但這樣做的缺點也很明顯。比如小島秀夫離開Konami、硫酸臉離開Tecmo,都對遊戲系列造成了極大的影響。招牌人物走了,續作往往玩家不買賬。

對廠商來說,一方面希望招牌制作人留下來,一方面又希望每個(打工)人都能被替代,皆是出於經濟方面的考量。