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因為罵遊戲被嘲諷「你行你上」,他真做了款遊戲打所有人的臉!

2024-03-29遊戲

因為噴遊戲太爛被嘲諷「你行你上」,他真做了款遊戲打所有人的臉!

為了「罵觀眾」,不惜做一款遊戲。

最「正義」的一集!

「吉祥物恐怖遊戲」,一種廣泛流傳的小眾愛好。

其特點在於有外表可愛、近似於孩童玩偶的夥伴主角,但某些情況下「夥伴」將不顧一切的變身追殺你。前期的軟萌可愛,與變身怪物後的驚駭恐懼有巨大反差,伴隨一些細思極恐的故事設定,近年來迅速崛起為一種出圈的XP,

尤其受一些年紀較小的玩家的追捧。

此類遊戲的代表:【波比的遊戲時間】

你或許也刷到過右側那只藍色大聰明

「陳子墨大喇叭」,或許是國內最了解「吉祥物恐怖遊戲」的愛好者之一。

其是一名B站UP主,坐擁42W粉絲,在7年的職業生涯裏,投稿過460條視訊,大部份都是關於「吉祥物恐怖遊戲」的,試玩實況、劇情解讀、行業雜談,偶爾夾雜一些對新遊的吐槽....

好吧,其實作在視訊是吐槽居多了。

事情起源於2023年1月,有款名為【班班幼稚園】的新恐怖遊戲上架。

在UP主陳子墨口中,這是一個較糟糕的遊戲。畫面敷衍、流程匱乏,玩法和設計存在大量「借鑒」。換了個框架,把別人的東西套在自己身上了,做的還沒前人好。

可想而知,如此遊戲評論區一般不會太美麗。而且除去第一章免費外,【班班幼稚園】後續每章拆分售賣,每章34或42元,以兩三個月一章的頻率高強度出新,全買並不是筆小費用。所以實際上遊戲口碑也很差,Steam上風評最好的一章也不過「多半好評」,前兩章甚至「褒貶不一」。

——誒。但你可以覺著它差,決不能以為它沒掙到錢。

實際上,【班班幼稚園】是相當成功的商業計畫。

它成功就成功在,成本又低,出的又快,做的東西還有噱頭。雖然好評率「僅有」51%看起來很低——但換個角度,還有一半人覺著不錯呢!有些玩家,尤其是年齡比較小的新一代使用者,沒玩過【波比的遊戲時間】,就覺著【班班幼稚園】也還挺好。實打實積累下不少粉。

名氣也有了,錢也爽賺,還有人吹自己彩虹屁。要多痛快有多痛快。

而事情的矛盾也來源於此。

【班班幼稚園】實機畫面

1年以前,【班班幼稚園】第一章剛上線的時候,UP主陳子墨就做了視訊,評價倍er~差。

當時的言語相當惡劣:

「這遊戲我都會做。」

「這特麽我都建的出來這個模型。」

「我抓個小學一年級的人去畫這些怪物,他們也畫得出來。」

被噴的怪物設計

「我問一下這個作者幾歲?如果是個十幾歲的中學生,我覺著還行。」

「你拿這個碰瓷【波比的遊戲時間】,我覺著多多少少有點不尊重了。【波比】借鑒歸借鑒,人家好歹遊戲好玩呀,這是個啥呀?【波比】追逐戰什麽水平?這遊戲什麽水平,你沒點B數嗎?」

它將讓很多人覺著,做遊戲是件很簡單的事,幼稚,粗糙,「小朋友的第一款恐怖遊戲」

勢必給整個圈子帶來一些不好的風氣。

然而聽到這話,一些【班班】小粉絲不樂意了:

「你憑什麽詆毀我家哥哥?」

「你不也就口嗨嗎?仗著是UP主,啥火了就上來蹭下流量。」

「成天說這不行那不行,你行你上啊!真有本事你倒是自己做一個出來!」

甚至有人蝦仁豬心:

硬了。拳頭硬了。

奶奶的,誰知道噴了個辣雞遊戲,反而給自己招來禍事(握緊拳頭),巴掌不打到臉上不痛快,你不知道痛快啊(咬牙切齒)?玩這麽多年恐怖遊戲,有多垃圾我看不出來嗎(瘋狂磨牙)?再加上那段時間,因為這點破事兒,有群小粉絲成天到UP主視訊裏團建(身體止不住的顫抖)。

誰也沒想到,一周後,一款名叫【昂昂大酒店】的新恐怖遊戲忽然橫空出世。

以粉色的可愛兔子為主角,露出兇惡的牙齒凝視所有人。這便是陳子墨絕望的回擊:你特麽不是說我行我上嗎?爆肝一周,我真特麽做個遊戲出來打你臉,看你這還怎麽說(牙齒咯~咯~響)!

【昂昂大酒店】來源於陳子墨直播時,隨口一說的名字,想不到什麽音了,就發「angang」兩聲。對標【班班幼稚園】的愚蠢形象。

這就是昂昂,一只擁有迷之氣質的福瑞狀生物。耳朵很大,沒有雙臂,耳朵替代了雙手功能,是昂昂大酒店的女招待,撒嬌賣萌、無惡不作,酒店裏到處貼著以她為吉祥物的海報。

並且莫名覺著有點性感。

嚴正聲明:我不是福瑞控。

有關昂昂的外觀,最早來自國內畫師設計備稿,要求做一個對標班班的吉祥物,但一出手似乎有點過於薄紗了。負責原畫的@薩米CARNIVAL 老師未免太過神通廣大。

班班和他的朋友們原畫

對標做的昂昂原畫初版草稿

我不是標準的吉祥物恐怖遊戲愛好者,甚至對此類沒有特殊的癖好,但我覺著即便以初版草稿來說,也有遠超甚至碾壓式的設計水準。我無法言語描述究竟怎麽好了,但感覺一切都符合對「吉祥物恐怖」這幾個字的想象,帶著創作者自己的心思,剛看到就會被簡單的人設所吸引。有種初見【神奇數位馬戲團】時的感覺。

經過反復修改後,昂昂的形象一經推出,反響就非常成功,大家都很喜歡這一角色。

熱情開朗,活潑靈動,時刻洋溢令人安心的笑容,身邊每一個人都因她快樂,毛茸茸的,而且沒有胳膊好澀。

作為一款遊戲,一周趕工的【昂昂大酒店】就做到了【班班幼稚園】10分甚至9分的水平,遊戲流程很短。

在這裏,你將扮演一名「口嗨者」。

某天你收到了神秘的信件,來自傳聞中的昂昂大酒店。你曾與人打賭,說他只要經營一家酒店,就會給他300萬。現如今酒店已經有了,300萬的下落呢?!他討厭食言的人,但寬宏大量,原諒你,並邀請你去大酒店體驗。

抱著忐忑不安的心情,你來到這個地方,乘上電梯,卻只看到酒店漆黑一片。

【昂昂大酒店】初版實機

僅有的光源是撿到的手電筒,酒店幹凈井然、整潔有序,但奇怪的卻沒有人。不像廢棄很久的樣子,顧客去哪了呢?

伴隨著四處摸索,你啟動了些許照明。一直沒露面的神秘吉祥物昂昂,透過手機不斷發訊息,指導你入住。

你嘗試了酒店的遊樂設施,參觀了一些旅客的房間,正準備再上一層樓時,卻突然發現黑影裏有一個身形高大的不知名生物突然朝你襲來,他速度遠比你更快得多,慌不擇路的逃跑過程中,甚至還遊刃有余的跑到你前頭堵截。

在多次失敗後,你終於逃回大廳,一刻不停的趕緊進電梯,離開這荒誕的酒店。然而此時昂昂的簡訊又發來了——

他還在惦記那300塊,我哭死

陳子墨稱【昂昂大酒店】為「諷刺恐怖遊戲」。

它本就是為諷刺而生,諷刺無腦擁護的愚蠢玩家,諷刺急功近利的開發者。而且在僅僅一周爆肝出來的東西,還真不比【班班】差。演出明顯是設計過的,該有的要素一個不落。

而且,畢竟——陳子墨不是個開發者啊!從未做過遊戲的人,一周時間就能弄出個差不多的東西。情何以堪?

現在,每當【昂昂大酒店】被提起一次,【班班幼稚園】就要被再鞭屍一次。

而更騷的,【昂昂大酒店】釋出之後由於反響太好,還成了個不止是免洗的玩票計畫。在此之後,陳子墨依舊默默繼續做這款遊戲,聯絡了更多誌同道合的朋友,視訊更新都因此擱置了,企圖做出一個真正正經的「吉祥物恐怖遊戲」。中國國產的第一個「吉祥物恐怖遊戲系列」。

就在不久之前,【昂昂大酒店】正式版demo已經上架可供下載試玩。從中我們能看到,有了全新的動畫、配音、豐富世界觀的劇情資料、新的怪物模型和全然不同的追逐戰玩法。

如果你感興趣,可到B站@陳子墨大喇叭 相關視訊簡介中找到下載地址。是免費的。

吉祥物恐怖遊戲的核心要素,與我們尋常理解中的「中式恐怖」比較類似。

更傾向於在尋常事物中,加入令人細思極恐的詭異細節,不以直觀的血淋淋鏡頭嚇人,反而是可愛角色轉變為扭曲怪物的那一刻最令人揪心。而當變身之後,曾經最愛的事物,忽然變成索命惡鬼的感覺同樣令人難過。一種夾雜著恐懼與傷心的復雜情感。

然而,陳子墨之所以做【昂昂大酒店】。縱然有早期氣血上頭,一時腦熱的因素。但從另一期吐槽「吉祥物恐怖遊戲行業」的視訊中,他表達更多的卻是悲觀和傷心。

這是一個比較小眾的遊戲圈子,圈子不大,但近幾年快速發展了。國外各種小團隊如雨後春筍一般冒出來,越來越多玩家也樂意加入其中。

然而,伴隨著擴圈和新生代玩家入場的,卻是遊戲品質的斷崖式下跌。

他認為,【班班】帶起了風氣,套路化的恐怖遊戲批次出現,它們通常敷衍、急功近利,且有讓玩家十分不舒服的繁瑣流程。越來越內送流量備援容錯機制播只是用同質化的獵奇封面和噱頭標題吸引人觀看,結果就是:獨立恐怖遊戲越來越成為只適合「雲」的遊戲型別。

開發者收獲了錢,主播用幾小時折磨收獲不菲的人氣,雲玩家有了下飯視訊,都賺了。虧麻的只有真正去體驗遊戲的,那些默默無聞的玩家們。

他們要麽是被騙來玩一個極其折磨的無聊遊戲,然後自認冤大頭;要麽就去遊戲區去投稿去卷,直到變成下一個遊戲主播。要麽就只看不買。

這是一種迴圈,成了一套產業鏈。它正在生產不好玩的遊戲,正在把玩家、愛好者分派到創作者、主播、觀眾的崗位上,獨立恐怖遊戲正在被改變。

它會讓很多人覺著,做遊戲就是件簡單的事情,它可以套用一些東西,然後拿出來就賣了。套用一些已經火了的、驗證過的東西,包裝成自己的遊戲,然後就受到一些人的追捧。而這幫人年齡一般不大。

從【班班幼稚園】爆火,到「300哥傳奇」,再到【昂昂大酒店】誕生,都充斥著一種不真實的荒誕感。就連陳子墨本人回想起來也覺著離奇。

「我以前靠做優秀的恐怖遊戲發家,如今卻靠chi shi 渡日。」陳子墨如此總結近幾年的生涯。

【昂昂大酒店】,與其說是跟某個不知名的網友較勁,不如說是向日益腐朽的恐怖遊戲行業抗議。

他說的不一定對,但我覺著需要有這樣的人。

參考文獻: