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上個世紀的著名遊戲有哪些反人類的設定?

2019-01-18遊戲

srpg火焰紋章系列的升級演算法應該可以算是反人類了。

這遊戲的人物內容數值很小,1級的人物HP一般就是十幾二十來點,攻防之類的內容大部份都是個位數,每次升級時每個內容最多只會加一點,升到滿級(算上轉職總共40級)也幾乎見不到超過100的單項數值(好像都可以把「幾乎」去掉)。

沒玩兒過這系列的朋友如果夠細心的話可能會覺得我上面有句話是病句,就是那句「每次升級時每個內容最多只會加一點」,只加一點為什麽還要說「最多」?

因為這個系列的升級加點是隨機的,每次升級時,包括HP在內的每項內容都有可能加一,也有可能完全不加,所以確實是每次升級「最多」加一點,還有不是「最多」的情況就是加0點。

於是這就變成了一個賭博看臉的遊戲,比如你的一個人物一開始每次升級都有四五個內容加了點(已經是臉非常好了),你覺得這個人物應該挺有前途,於是開始著重培養他,每次都讓他補刀拿最多的經驗,結果接下來他每次升級都只有一個內容加了點,甚至有一兩次什麽都沒加跟沒升級一樣。

但你很有可能不信邪,心裏想著「下一次升級就應該能爽爽地加一堆了」,於是繼續著重培養他,等你終於把他培養成一個等級很高的廢人幡然醒悟之後,發現其他角色因為之前沒怎麽升級也都很費,所有人都打不動接下來一關的boss(這系列的傷害計算一直是簡單粗暴的攻擊減對方防禦,如果對方防禦大於等於你的攻擊,你就完全打不掉他的血),想通關就得去讀好幾個小時之前的存檔重新開始練。

如果你並沒有好幾個小時之前的存檔(萌新很有可能幹出這種事兒)的話,那對不起,你就當成從來沒玩過這遊戲,重新從頭開始吧。

為了避免這種悲劇,一般來說玩兒這系列遊戲都要使用一種叫做凹點的折磨人操作,就是每次升級之前在戰鬥中存個檔,升級之後發現臉黑了就讀檔重升。

但戰鬥中只能存檔不能讀檔,想讀檔的話必須結束到標題畫面去(也許有某一代或幾代可以在戰鬥中讀檔,我玩兒的不全所以不敢確定),一來一回就要折騰個半分鐘一分鐘,臉黑的話升一次級要來回讀好幾次檔,可能十分鐘就這麽消耗掉了,特別折磨人。

當然,有個上世紀srpg通用的反人類設定它也一樣有,就是如果你只是按照智力正常的人的本能去玩兒,每關都盡量用最少回合數殺光敵人的話,到中間某一關的時候必然會發現所有敵人的等級都已經高得根本打不動了。

想要正常通關的話,就不能每一關都盡量打得快,而是反其道而行之,盡可能在每一關裏都把那種會加血的敵人留下不打死,看到他快要死了就讓全員休息等他把血加回來,然後再派人上去把他打得快沒血,之後再全員休息等他加血,這樣反復操作一直到系統規定的關卡回合數上限再殺掉他。

因為每打一下敵人就會加一些經驗值,這麽操作就讓自己的人物們多了打敵人很多很多下,也就多賺了很多很多經驗值,但這個過程和戰術什麽的毫無關系,純粹是機械重復勞動,而且這種重復勞動所占的時間大大超過了正常遊戲的時間,非常摧殘人的意誌。

所以跟其他型別的遊戲比起來,srpg從來沒火過很合情合理,火了才是天理難容。