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動作競技不止一家?【星之破曉】王者吃雞玩法大揭秘!

2024-06-08遊戲

【王者榮耀星之破曉】這款王者IP的動作新遊此前已開啟了多次測試,以橫版格鬥與劇情闖關為主要玩法而被玩家熟知,就當大家都覺得這款遊戲就要這樣穩紮穩打的上線時,它卻悶聲整了個大活,非常突然的推出了一個 全新的動作吃雞玩法——「星魂戰場」

企鵝你要這樣整活,我可就不困了嗷!雖遲但到的瓜瓜也是在後續追加資格中獲得了體驗的機會。那麽接下來就讓我根據目前所體驗到的內容,來給大家揭秘一下 【王者榮耀星之破曉】的3D動作吃雞玩法究竟長什麽樣?

註:目前遊戲處於測試階段,文中圖片經過二次壓縮處理,不能代表最終品質,一切請以遊戲最終上線內容、畫面為準。

【星之破曉】全新的英雄自由競技玩法「星魂戰場」,體驗下來感覺莫過於一場3D版本的【王者榮耀】。遊戲中玩家將透過組成3人小隊的形式,選擇心儀的英雄進入戰場,落地搜刮裝備道具,在大地圖中進行一場縮圈跑毒式的吃雞對決, 獲勝條件只有一個,那就是活到最後

遊戲的核心操作機制是非常熟悉的面孔,十分有動作競技的味道。角色的戰鬥動作圍繞著 普通攻擊、蓄力攻擊、防禦反擊這三個基礎動作展開 ,這三個動作之間相互克制,與「石頭、剪刀、布」類似,特別是防禦反擊一旦成功格擋到了蓄力攻擊,就可以銜接上傷害極高的處決追擊。

在這三個基礎動作之上,就是 不同英雄的特色技能 了,目前遊戲內一共開放了鎧、李白、雲纓、後羿、女媧、孫尚香、孫悟空、花木蘭、上官婉兒這九位英雄。遊戲在英雄的技能設計上十分的亮眼,可以看出有在很用心的 還原【王者榮耀】中的各式英雄特色

像人氣頗高的李白,在王者峽谷中是一個擁有多段位移和刷大連招的刺客角色;而在【星之破曉】裏也是還原了該角色的飄逸特點,做出了具有極高操作性的技能組合。

而王者裏的招牌英雄孫悟空,我們的猴哥也是完美繼承了峽谷中技能銜接普通攻擊的靈活機制,在【星之破曉】裏猴哥的攻擊和閃避可以相互配合,輪流打出強化攻擊與強化閃避,上竄下跳的讓人眼花繚亂。

此外,遠端英雄的設計也是意外的有趣,透過閃避翻滾來不斷拉扯的孫尚香、像是疊了致命節奏一樣越射越快的後羿、普攻沖刺快速上天的上官婉兒、能夠創造建築從高打低的女媧,在兼顧了娛樂性的同時也給近戰英雄與遠端英雄之間找到了很好的平衡點。

就我目前體驗下來的感覺, 遊戲中的英雄更像是不同的武器 。玩家所遊玩的英雄並不是固定的,可以透過開堆拾取或是擊敗對手來更換英雄,而且對局中能夠同時擁有兩位英雄,互相切換使用為戰鬥過程增加了很高的策略和賽局上限。

除了英雄之外,還有個值得展開聊聊的機制—— 「星魂技」 ,這是一個類似於「召喚師技能」性質的額外技能,在開局時就可以選擇攜帶。

這些技能有著格外強力的效果,能為戰局帶來更多的可能性。像可以變成巨獸紅BUFF的變身技、也有像瑤一樣化身小鹿掛隊友頭上的輔助技、還有在短暫蓄力後發射的諸葛亮超大元氣彈與蔡文姬的救護車等等。

不過這個強力的星魂技能自開局選好之後,在對局內是不可替換的,所以更具備戰略價值,是需要與隊友之間合理搭配才能在關鍵時刻扭轉戰局的致勝法寶。

除了華麗的動作和英雄技能之外,新模式還有很多特色內容值得體驗。首先就是這個 充滿王者味的戰場地圖 ,長安城、稷下學院、雲中漠地,這些在王者世界觀下的建築讓玩家初看之時就會產生一種熟悉之感。

在地圖中有著很多堪稱「彩蛋」的小細節, 峽谷中的老朋友:堪稱義父的防禦塔、對抗路尊嚴之爭的小河靈也都陸續登場,與其進行互動之後,前者可以為你擊退敵人,後者則可以提供短時間的增益BUFF。

還有 「老六」必備的小草叢也是必不可少的 ,地圖中四處都遍布了草叢,只要進入其中等待一會便可進入潛行狀態,此時再趁機突襲,就能夠給對手猝不及防的大驚喜。

而在地圖中的移動方式上,與傳統吃雞遊戲不同, 【星之破曉】提供了很高自由度的移動方式 。首先角色的效能優越,可以流暢的進行跑酷、蹬墻、翻山等動作。

獨特的「星梭」機制更是讓角色能夠上天入地 ,你可以在任意位置自由的瞄準發射,像蜘蛛人一樣飛來飛去,還能用來抓住敵人進行先手攻擊,對比起傳統吃雞遊戲中乘坐載具來跑圖,顯得更加自由與靈活。

同時 遊戲在降低上手門檻方面做的很好 ,實際遊玩中,基本不需要分散過多的註意力在戰鬥之外的操作上,人性化的自動開堆拾取、自動奔跑翻墻、以及敵人靠近時的腳步聲視覺提醒,都是為了能讓更多沒有接觸過此類遊戲的新手玩家輕松體驗而做的準備。

當然【星之破曉】目前這個吃雞玩法如果作為王者IP的產物是值得一試的,但作為一款動作競技遊戲就不夠亮眼了,可以最佳化的地方還有很多。

可以看出遊戲的制作組對目前新模式的設計框架非常之大,但其中還有不少的內容需要不斷填充。例如地圖中貧瘠的場景貼圖,一眼望過去充滿空洞感;角色的操作也略顯僵硬,有些英雄設計上過於追求還原,卻帶來了反人類的操作手感……

還有更多類似於:隊友擊敗或者受擊的播報會阻擋視野、同頻的角色過多時容易卡成PPT等更多遊玩體驗上的細節最佳化,都是需要制作組透過玩家的反饋來逐步偵錯到最好, 動作競技領域的這條道上還有很長的路要走

總的來說,【星之破曉】這次在動作吃雞領域的的首次亮相與測試,目前所展現出來的特色英雄設計與充滿彩蛋的王者大地圖已經足夠吸引到不少玩家,但同樣遊戲可以最佳化的地方也不少,仍需要更多的內容填充和細節上的最佳化打磨。

【星之破曉】對生存競技、英雄自由賽局的摸索,讓我看到了【王者榮耀】IP發展的新可能 ,這次動作競技領域恐怕真的不止一家了,我已經迫不及待看到擁有三個動作玩法的【星之破曉】在未來還能為我們帶來什麽樣的驚喜~