1.嚇人。我當初第一次玩的時候,無冬城學院裏面養著好幾只揪甲蟲,挑戰級別是「不可能」,看著就心慌,生怕這些甲蟲萬一給放出來咬人怎麽辦。。。進入第一章之後,無冬城因為瘟疫的緣故到處都是鬼哭狼嚎的音效(在那個時候是頂尖級水平的制作),我以前是個很膽小的人,自從玩了這個遊戲之後,膽子練上去了不少。(尤其是我有幾次還是故意在漆黑的夜晚把燈都關了之後玩的。。。)
2.因為是DND三版規則的緣故,上手難。新手經常可以死得很難看。但是如果熟悉掌握規則了之後玩起來又很有成就感,看著你自己的角色萬軍之中不掉一滴血,很有那種「以一敵國」的快感
3.就遊戲地位而言,無冬之夜1曾連續3年奪E3大獎,也獲得了gamespot評選的年度最佳RPG,所以說是Bioware巔峰之作也不為過(博得之後Bioware馬上出了無冬,所以並未下坡)。
4.使雙頭斧的半獸人野蠻人達爾蘭-紅虎,使雙頭劍的詩人莎爾文,笨拙的精靈牧師利奴,使反曲刀的半身人盜賊湯米。。。這一代充分的將三版規則註重角色build的多樣性體現了出來(為了試一個新build時常反復開檔,也提高了重復可玩性)。在NPC上也有所體現,雖然可能比不上博得的人物劇情塑造那麽豐富,但也著實令人印象深刻。
5.肯定有不少人是被這個遊戲的譯名給騙進來的,「沒有冬天的夜晚」,聽起來多浪漫啊。其實Neverwinter是一座城的名字,而且和冬天一點關系都沒有(按照【被遺忘的國度】設定,是因為無冬森林裏面有一群火元素提供暖源,使得這座城市四季如春),倒是一進去就在鬧瘟疫。。。
不過話說回來,有些冒險情節還是極具浪漫主義色彩的,我最喜歡的就是黑森林的審判那段,而且音樂也是RPG配樂大師Jeremy Soule所作(Skyrim就是他配樂的)