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【原神】角色不符合西方審美,但為什麽能火?

2023-07-26遊戲

二次元的鼻祖是穆夏,那可不是東方美學的產物,溯源的話那是捷克的審美,但不妨礙穆夏在西方美學的地位。

然後,歐洲審美、二次元審美以及現代東方審美也都受到 浮世繪 很深的影響,日本新的潮流文化也受到很多以美國為主的街頭文化的影響。

而在臉型問題上,實際上歐美對於東方人的臉型理解是有些怪異的,原神這種臉型不見得能代表他們對東方人臉型的理解。反而,他們心目中東方美人的臉型可能是【花木蘭】,【花樣年華】這類電影中的形象;

然而,近年不知道是不是好萊塢政治正確風潮導致的意識形態輸出,他們在嘗試把很多其他國家的女性形象做各類審美遷移,產生很多奇怪的結果,尤其在臉型方面。比如,中國對美女形象、尤其是臉型的審美其實和日韓差異沒那麽大,但在歐美電影裏中日韓之間挺多臉型的差異卻很大,感覺他們在很努力地做其他文化的割裂。有意思的是,就算只是中國女性的臉型,在不同的歐美電影裏美醜之間的差異也會很大,但我想他們其實對大眾的審美其實還是很清楚的。

而回到遊戲領域,你其實可以看到大家的審美差異真沒有那麽大,我們喜歡的他們也喜歡,他們喜歡的我們通常也喜歡。就比如東方遊戲裏的【尼爾 機械紀元】、【只狼】,西方遊戲裏的【巫師】、【古墓麗影】等。從 DC / Marvel 看歐美漫畫及其改編電影,其實我們也挺能接受西方審美的是不是?

相反的,美學可能因為差異性而產生額外的吸重力,真的可能會形成傳播隔閡的更多還是文化以及價值觀層面的,而非美學本身,所以, 審美大概天然就是跨國界的