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【絕區零】三測日期或將於3月17日公布,該遊戲有哪些可玩性?

2024-03-17遊戲

絕區零的體驗組成部份有很多,簡單來說核心就是RPG的劇情和沈浸,以及弱保軟但爽的戰鬥系統(act),其他都是添頭

首先以RPG遊戲最主要的劇情和沈浸感代入感來講,細節做的很到位,沈浸感非常強,栩栩如生的街道生態,漫畫+3d對話+演出的表現形式,他們把關卡制的內容體驗也做到了極致,甚至你感覺不出這是關卡制的,因為一切都在各種表現形式當中渾然一體了,沒什麽破綻,而你在遊戲中扮演的是一對名為「法厄同」的兄妹,

與之前的原鐵不同,這二位是同時存在的,且你想選哪個就選哪個(xp),不會影響遊戲內容也不會影響語音配音,不會出現一測選了一個之後另外一個成為了外接發聲器官的問題,哥哥冷靜成熟,妹妹俏皮活潑

在重要的玩法上,有一些都市裏增加代入感的小任務,也有小遊戲可以玩,當然這些都是錦上添花的,重頭戲還是關卡裏的戰鬥系統和走格子系統

任務裏的走格子系統摒棄了一測的肉鴿形式,把這部份完善過後扔到了高難挑戰裏(深淵),取而代之的是2d像素遊戲的各種玩法,這也是為什麽這部份從進入戰鬥的一部份轉化為玩法的一部份,

在所有任務中的走格子玩法中,幾乎沒有重復的玩法,一關一個新東西,這是其一

其二,這種走格子的形式可以延展出無限的可能,還記得小時候以及現在steam裏都有的各種花花繞繞平面像素遊戲嗎,我相信制作組腦子裏也是這個想法,就是把這枯燥無聊的部份轉化為另外的遊戲,也就是遊戲裏塞遊戲的方式,同時借由美術表現力的支撐,這個簡簡單單的走格子就前進演化了,

當然做事不能喧賓奪主,做遊戲也一樣,走格子只是剔除了枯燥無聊的部份,讓玩家在全程的關卡體驗當中正反饋拉滿,真正的重頭戲彈頭分,經過了二測的超前進演化,現在的絕區零正常戰鬥體驗已經是相當完善了,為什麽說是正常戰鬥體驗呢,因為「深淵」裏面是可以在此之上加上種種DLC的,打法可以根據選的加成不同有著新的表現形式

幾個要素: 閃避 支援(切人) 普攻 技能 必殺 ,

這幾個要素為核心,疊加閃避反擊,失衡qte ,回避支援,招架支援,以及這兩個支援衍生出的突擊支援,

配合三測邦布在戰鬥支援和連攜上的可能,遊戲的戰鬥以及極其完善了,

而空戰,有的時候不一定是有y軸才是好事,在動作遊戲中,多一個鍵位,操作難度的提升都是指數級的

而且加了y軸,是有不少東西與現有的東西沖突的,所以與其加空戰,不如把地面的東西衍生出極致

動作遊戲的精髓在於其快節奏的遊戲體驗、流暢的操作和挑戰性的戰鬥,以及玩家在遊戲中展示技巧和反應能力的機會,而不是加y軸,

絕區零比原神和星鐵,更像個單機,所以在持續營運上,還要看三測的表現了