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西幻,奇幻類的兩種法師,藍條和法術位法師誰強?

2024-03-06遊戲

強不強,主要看會不會吹。

為什麽西幻有法術位施法者?

因為西幻遊戲鼻祖DND它是一種桌遊,甚至比今天的大多數桌遊還要簡化。只要一套骰子,幾支筆幾張紙,一個背熟了規則的GM(背不熟也沒關系,房規可以口胡),三五個扮演欲強的宅男宅女就夠了。

由於全程都是人工記賬,這個遊戲簡單到只有加減法,沒有乘除法。

(註:DND裏的『乘』法是累加制,比如x3和x2疊加之後不是x6,而是x4)

所以DND不用藍條制的原因很明顯了,減少計算負擔。

而DND裏實際上有兩種施法者,一種是『記憶型』,每天醒來第一件事就是把每一個法術位存好對應的法術,然後跟打牌一樣,手上有什麽牌用什麽牌。

另一種是『自發型』,會的法術不多,但不需要提前準備,只要還有空的法術位,就能施展相應級別的法術。 這實際上就是藍條制的前身

在算力不強,遊戲節奏緩慢的年代:

  1. 『你有1個3環法術位,2個2環,2個1環,一回合只能施法一次,自己安排怎麽使用』
  2. 『你有9點法力,不同法術消耗1-3點,一回合只能施法一次,自己安排怎麽使用』

顯然前者更直觀,對腦力要求更低。

後來到電子遊戲時代,不需要玩家自己計算了,遊戲規則才慢慢復雜起來。但從人機互動的角度來說,復雜的運算留給電腦,玩家面對的UI反而更簡便了。