小編查閱了一下資料,在2021年的人均網遊消費水平調查中 - 中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院釋出的【2021年中國遊戲產業報告】顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動遊戲使用者規模達6.56億人,同比增長0.23%,根據上述數據推算,2021年移動遊戲人均使用者支出為344元;此前的2020年,移動遊戲人均使用者支出人均320.6元,而2019年,這個指標是255.02元。
因此,在遊戲廠家帶動玩家消費的吸重力,其實每年都在有提升的,亦都側面反應國內人群的遊戲消費水平能力能力潛力是很大。
很多不同的遊戲廠家,打著免費體驗的口號,營造白嫖的氣氛,先由割韭菜的小充,再到霸服的大充,也是一步步推動你去消費。再看看不同遊戲的明星代言費用,就可以看出後面的資本營運有多麽的強大。至於文中提及到玩家是不是高薪工作,這個小編倒覺得是可能性極強。遊戲現在很多遊戲已經設定了未成年遊戲時間管控,未成年的消費力應該會逐步下降,替而代之的肯定是高收入群體去支撐遊戲的收入。假設你的人工月收入過萬,遊戲上花費3-5000其實不怎麽會感到驚訝的,如果收入只有3-5000,那麽你在遊戲中能消費的水平就肯定不至於那麽高,所以小編還是覺得收入大於資出,這個是必然的。
最好,小編還是建議,合理消費合理分布最為理想,小編都是小氪金玩家,要分清遊戲和現實的不同,才能好好的控制自己哈。