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為什麽【dota2】的比賽英雄上場數量遠超【英雄聯盟】?

2024-05-16遊戲

稍微補充一點DOTA2,有很多人會覺得那些那些差不多,這種可能是自己打的少了,因為你自己打和看比賽不是一個遊戲,因為打比賽你對隊友知根知底,他能c不能c你心中有數的,打天梯就不一樣了,比如我看到的風行松鼠,他說的可能沒有問題,但我問問大家啊,比如說對面坦克多你點那個?脆皮多你點那個?打切入c那個?炮台c那個?這些東西你比賽看不出來的,因為選手除了特別自信的那種,一般不會點太生的東西,池子後面是越來越不敢變,怕背鍋,哪怕他知道這個好用可能也不會點,不熟,而且自己選的也能打,而且bp還講究bp選自己這邊不好應對的,你自己打天梯壓力就沒這麽大,什麽都敢玩,啥好用用啥。

原答案:很簡單啊,同質化。

DOTA2簡單來說,就是沒有一個英雄是另一個英雄的上位或者下位,具體例子就不說了,等評論區吧。

LOL呢?基本上,Q主要傷害和賽局手段,W生存效能容錯,E位移效能容錯,R可以理解為三氣大招。QWER大家比一比,誰的數值高選誰,就QWER看起來不一樣,其實差不多,無非就是連招難度順序數值不太一樣罷了