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國產遊戲崛起的標誌性事件會是悟空麽?

2020-12-15遊戲

更準確的描述是【黑神話:悟空】是國產買斷制遊戲崛起的標誌性事件。

無論成敗,黑神話對國產買斷制遊戲而言都是一個重要的轉折點。

而國產遊戲不早就崛起了?

前有騰訊網易手遊營收一騎絕塵,豬廠研發教暴雪商業化歷歷在目;

後有米哈遊原神全球爆火,日本玩家對日廠怨聲載道,怒其不爭。

而原神最近還和TikTok,TEMU一起「嚴重威脅了美國國家安全」

這和前幾年上制裁名單的企業學校一樣——來自老美的認可。

跑題了,我們回到

黑神話悟空是國產買斷制遊戲崛起的標誌性事件上。

國產買斷制遊戲其實這幾年一直在良好發展,可以說是「星星之火,即將燎原」,近幾年出了不少爆款,比如【波西亞時光】【戴森球計劃】【暖雪】等,而還有不少2a乃至3a品質的買斷制遊戲在路上。

而【黑神話:悟空】也恰好在今天(2024年5月7日)登頂steam願望單榜首。

當然,原因是榜一的【莊園領主】,榜二的【哈迪斯2】上線了,黑神話其實啥也沒做。

這樣的預期和熱度也讓黑神話無論是成與敗都會是一個國產買斷制遊戲的標誌性事件,也無論如何對國產買斷制遊戲是利好:

  • steam國區的人數增長在過去數年有幾個重要節點,dota2、吃雞、自走棋。這些需要在steam平台遊玩的猴子雖然都是網遊,但為steam帶來了大量新使用者,自然會產生大量轉化,而做steam遊戲的國產研發其實也吃到了很多甜頭
  • 【黑神話:悟空】在整個中文互聯網猶如一顆閃光彈,吸引了互聯網大量使用者的註意力,這自然也會帶動一批原本不玩單機,不用steam等平台的使用者轉化
  • 【黑神話:悟空】如果成功那自然皆大歡喜,投資大機率會不斷湧入買斷制領域;而如果不及預期那也沒關系,國產買斷制遊戲也會迎來萬物生
  • 而大廠的很多自研3a也在路上。對於網遊廠商來說,進軍買斷制反而會帶來增長點。這不前幾天剛聊的南韓買斷制大作【劍星】讓南韓政府下定決心押註買斷制遊戲
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