利申:遊戲從業經驗17年,曾經也在大廠拿到年薪百萬(月薪+年終獎+股票),也不是為了炫耀,而是作為制作人,自己的從業經驗也擺在這裏:
1、05年做客服:月薪1.8K(你沒看錯)
2、06年做遊戲營運:月薪2.5K(同個公司轉崗,沒跳槽)
3、07年轉遊戲策劃:試用期4K,轉正6K,外加績效獎金8K
4、09年升主策,經申請公司才給加到10K
5、10年公司並入騰訊,之後薪資水漲船高,到14年離職創業的時候,月薪27K(歷史原因,算少的),之後創業就不講,自負盈虧,薪資自然就會少很多。
以上不是個案,你甚至可以當我寫的薪資是瞎掰的,但是跟我具有相同工作經歷的同行會告訴你這個薪資很真實。
下面我來說一下目前市場上通行的薪資標準,以遊戲策劃為例:
1、大學本科畢業:5K起,碩士7K起,大廠今年特別卷,騰訊、網易、阿裏、字節、米哈遊、莉莉絲等大廠能給到20W+甚至25W+年薪甚至更高。
2、畢業1-2年的策劃,有一定工作經驗和能力,通常來講都能拿到10萬+年薪,除掉剛才說的那些進入大廠的,其他的同學只要發展得好,薪資也不差。
3、畢業3-4年左右,能成為團隊核心策劃的,月薪15K,年薪15*14的話,20萬也不是問題。
4、行業的主策,年薪水平大概是30萬-50萬,大廠50萬+也很正常。當然小廠肯定就少,但是應該也有個15-20萬。
5、行業內的制作人,年薪水平大概是50萬-100萬,,100萬+現在也多起來了,大廠除了有薪資,還有計畫獎金、股票,過百萬很正常,類似於【王者榮耀】這種計畫組的主策制作人,年薪96個月,真的也不是捏造的(甚至更高)。天美制作人姚曉光花接近1個億在香港買樓也是行業內眾所周知的新聞了。
說完策劃,來說其他的,程式設計師通常比策劃貴1-2K,而且薪資穩定(策劃會由於計畫經歷失敗等原因會被降薪),遊戲美術則是初期跟策劃差不多,但是越老越香,從不慌會被降薪,遊戲營運初期也會比策劃低一些,但是營運大佬的獎金分紅可不少,而且不管是哪個崗位,最終都有可能成為計畫PM甚至制作人,所以大家最後可能都差不多。
6、這個行業,確實「貧富懸殊」,旱的旱死,澇的澇死,小廠可能連薪資都發不出來,大廠員工平均年薪接近7位數(說的就是騰訊)也很正常。
7、這個行業,重要的不是平均薪資高不高,而是你個人薪資高不高。而你個人薪資高不高,不取決於別人,取決你自己,取決於你能否進入大廠,能否進入核心計畫的核心崗位,能否當上大佬(主策、主程、主美、計畫PM、制作人,甚至工作室老大、總經理),身居高位才是真正的高薪人士,別說人家進得早資歷老,你要肯努力你也可以了!
PS:不喜歡長篇大論彎彎繞繞,所以希望這樣簡單直白的回答能夠幫到題主,也回答眾多新人心中的疑問。如果你想了解更多關於遊戲策劃和營運的東西,也可以去看我們的B站號: