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玩ps5用投影機合適嗎?

2022-01-06遊戲

總結:

合適,投影可以玩PS5,而且很好玩。

但是,不要去比電視。

題主預期的這款投影,可以玩PS5,很合適。

但不要去比電視,二者的擅長遊戲和場景完全不同。

為什麽這款說很合適呢,答主認為,投影打遊戲,首選的第一優先條件,就是「非智慧燈泡機」,此外則在5000這個價位基本無差,可以看個人喜好。例如題主選擇的這款。

時至今日,無論PS5、Switch還是XSX。要知道這些遊戲機的前身,全名並不是「遊戲機」,而是「電視遊戲機」。所以,用投影去跟電視比,既毫無必要也無意義。無論是顯視器、投影機還是電影放映機,它們都有自己最佳的出場場景,並不是人家遊戲機的首選輸出物件,效果強行去比電視就是自取其辱。但是,玩遊戲是我們的剛需,別說用投影機,就算用幻燈機,我們也要玩。而現代投影機絕非一無是處,例如它確實搬家的時候很好帶。

大部份投影足以充分享受PSN主要遊戲的樂趣。在一般住所,它真的很合適。

題主列出的這款投影,在同價位機型裏它最大的特點就是一部汞燈傳統機,而且無智慧系統,輸入輸出相對簡單。用句糙話說,暴力而簡單。這類投影是行銷號拉踩的物件,卻是真·遊戲黨的最愛。

它的關鍵參數中:鏡頭組為0.48DMD(原生1080p),最小投射比1.127,光源為超高壓汞燈ANSI亮度3500。白天拉普通窗簾就基本可以玩,非朝南戶型效果更佳。如果讓我選,在這個價位很可能我也會選擇它或者必然選取其他燈泡機。

根據我的經驗,在以下三種情況下,投影對於遊戲黨有效果加成:

  1. 擁有一面大白墻
  2. 有一個沙發或者兩把椅子
  3. 擁有至少一個和你一起玩耍的朋友

如果3是異性,2可以是床,這時,那投影機就不是你的遊戲顯示裝置了,而是幸福的源泉,效果遠強於電視。

PS5可以換成NSwitch、XSX或者PC,效果嘛,基本無差。

答主可以保證,這個答案後面的內容絕對不帶貨,除了題主提到的PS5,這個是遊戲機是索尼SCE的,沒辦法。

一起具體看看投影加遊戲機這個不常見的組合。

對比電視,有哪些優缺點。

答主在此先說結論:投影打遊戲,要想真玩,而不是吹牛逼。

那麽:不要和電視比、選燈泡機、選非智慧機、盡量選HDMI2.1。

答主只打遊戲,如果您想讓這個投影兼職幹遊戲以外的事情,請略過本答。

我雖然不想拉踩,但我相信這個問題下最不缺的就是行銷號。

PS5 + 投影 優點:

PS5配5000塊錢這個價位投影,

相對於電視和顯視器,優勢只有一個:那就是大。

其實配什麽價位的投影,主要優勢都是這個哈。

如果用各種顯示參數做對比,投影VS電視。這個對比超簡單:所有顯示相關的參數,根本不用看,投影全部脆敗,色域像素點精度和最大對比度之類事關遊戲畫面顯示效果的硬指標的更是差了太遠。同價位投影之間差異在投影電視之間比完全屬於菜雞互啄。投影比電視強的只有發熱和噪音。

但是,投影的實際畫面大,

大,就夠了。

所以,大這個唯一優勢,我們玩家就必須要進行最大化利用。

能否充分發揮投影的畫面大,取決於投影參數中,比較重要的分辨率、亮度和投射比這三個。

我們先簡單看一下。

對於題主的的情況,

  • 投射比,題主選擇的墻足夠遠,這根本不是問題。
  • 分辨率,也好辦,在這個價位只有0.47(1080p)一個選擇。
  • 亮度,是遊戲玩家的命,無腦選能買到最亮的,打遊戲越亮才越看得清。
  • 具體到題主的情況,在2公尺左右距離投放100英寸畫面,而且足夠亮。題主選的機器沒有問題,大部份汞燈機器都可以勝任,表現比LED機器好太多。

    大,到足以彌補各種缺點。

    答主是一個遊戲黨。對帶貨、站隊、各種杠都毫無興趣。

    請相信一個玩家的肺腑之言,投影打遊戲,最大的缺點不適合電視比畫質,而是來自於投影自身。

    所有的投影智慧功能,對遊戲都沒用,投影的系統功能再多、再豐富也遠無法和PS5相比,只要是智慧投影,那它本應該用在畫面上成本被「附加」到其他地方的就太多了。對遊戲來說,這些統統是負面效果,智慧系統對一個純遊戲玩家而言,根據我十幾年來從假跑跑時代就開始入坑出坑的各類「智慧」顯示裝置而言。只要「智慧」,就往往意味著開機廣告、關機廣告、插幀廣告、切訊號廣告、智慧辨識畫面內容廣告和未來升級後各種意想不到的廣告,以及系統升級、app升級、遙控器升級、套用彈窗、啟動時的行程勾點、執行中意外重新開機、更高的系統不穩定性、意外被啟用的語音辨識。投影出現這些情況比手機吃雞王者是來簡訊電話可煩人多了,因為根本無法馬上關閉。只要在激烈的對抗競技遊戲中彈一次,就會想立即拆了它。

    如果你想安靜的遊戲,用PS5和投影這兩個裝置去真正體驗AAA遊戲,開始一段漫長的旅途、壯麗的冒險、精彩的戰鬥、好好欣賞遊戲這個第九藝術,而不是發個朋友圈裝個B就歇了或者只想曬圖炫耀一下,那麽在拿起手柄時,請選擇傳統投影機。效能越強越好,功能越簡單越好。讓它只管顯示遊戲畫面,其他的各種業務,與它無關。

    從PS4時代就有投影加Playstation的玩家大量出現,Sony在PS4pro支持中加入對4K投影的說明

    至於投影的其他參數和功能,壓根不是遊戲黨關心的。按照接PS5來講,自動梯矯,如果題主經常搬家,它有點用但不必須。所謂超低延遲,其實主流非智慧機的延遲都夠用(PS5的藍芽5.1手柄自身也有延遲,如果距離遊戲機本體實在太遠了考慮一下手柄USB第三方延長器)。

    至於其他功能,「音箱」即使投影有帶,相信玩家們也會把它關了另配音響或耳機的:沒有遊戲玩家能忍受聲音從腦袋上或者老遠處出來還是最多2聲道的。「智慧系統」則是大大減分項,越智慧,功能越多,開機越慢占網越多。老三家傳統泡機,是投影遊戲黨的平價最佳選擇。

    PS5 + 常見投影 弱點:

    在目前的知乎上,只要投影二字一出,那就是帶貨的戰場。

    我認為,題主需要了解,相比於同價位主流電視,你預期選擇這款投影,必然會面臨如下弱勢,以及依答主的使用經驗的一些對應的對策:

    4K無法正常開啟

    在PS4世代末期,主流AAA遊戲如果有4K分辨率,也大都是「棋盤」4K的。這種技術爭議很大,常被與智慧插值高分辨率相提並論。還要被迫忍受PS4pro的噪音。在PS4時代,4K不開也罷。
    現在則進入了PS5世代,PS5和PS4pro在分辨率輸出上是一樣的,只有1080p、4K兩種。PS5並不支持2K(2560 1440)的輸出,所以實際上PS5的輸出規格,大體上對於物理2K鏡頭(一般為0.66英寸DMD鏡頭)的投影機和物理1080p(一般為0.47鏡頭)是同樣待遇的。而物理4K鏡頭(一般為3 *0.74鏡頭組以上或1.65以上單鏡頭)的投影機的目前價格足以購買5~6台PS5,且一般需要合理搭配更加昂貴的A/V功放音響套裝。所以,如果必須用投影,並沒有必要花費這麽高的代價,4K依然不開也罷。
    PS5時代,遊戲領域大量出現了原生4K或者動態4K(效能不足時降到2K)遊戲。越來越多的新生代大作使用了原生4K分辨率,如PS5的獨占遊戲惡魔之魂重制版、漫威蜘蛛人、瑞奇叮當時空跳轉,包括PS5內建的宇宙機器人大冒險都可以達到原生4K。以及眾多的新發遊戲如戰神5、最終幻想16、埃爾登法環必然也都是4K的。在4K分辨率下(或者同時開啟高畫質/光追)PS5可能會做降幀到30幀。但4K的提升確實是非常明顯的,對於遊戲畫面細節的巨大升級無法用任何其他方式替代。PS5宣傳中,原生4K當然也必然是PS5最主要的賣點。作為遊戲消費者咱們花了錢自然就要享受。所以,如果我們的顯示裝置沒有4K,而只有1080p分辨率,肯定不影響PS5的正常執行,也可以使用它的一切功能和暢玩所有已知遊戲。但是,我們必須知道,只要選擇PS5+5000這個價位的投影機,貨真價實的4K畫面,就必離我們而去。

    缺失4K不遺憾。

    在5000這個價位,缺失4K是必然的。答主在此要說明,我不認為所謂被蔑稱為「抖4K」的0.47DMD(原生1080p分辨率)以及0.66DMD(原生2K分辨率)寸鏡頭機型使用的抖動3次或者1次從而生成4K畫面的技術,對電子遊戲有任何正面影響。大量將0.47和0.66宣傳為「原生4K」機型,屬於被激烈競爭市場所迫,但實屬誤導和虛標,未來必遭唾棄。特別是其中0.47(1080p),3抖出1幀,喪失了大量亮度精度資訊、每一像素都光影結構錯亂、附帶速度損失,真是毫無必要的強行參數提升。這些「抖4K」機型如果真的開啟4K玩耍,必然會導致畫面各種不好看、HDR錯誤且延遲不可避免。其「4K畫面」效果與同分辨率的傳統電視或顯視器相比,堪稱慘不忍睹。根據我個人使用的投影機型(0.66),和在朋友家見到的機型(各種都有),遊戲時即使能夠透過設定強行開啟4K,實際玩遊戲時,依然強烈建議關閉4K。1080p很好了,「抖4K」毫無必要,關了它並不遺憾。
    PS5 畫面設定資訊供參考

    HDMI2.1支持不全

    相對於索尼的上一代遊戲主機PS4,PS5的主要前進演化之一,是視訊接頭升級到了HDMI2.1。
    這個介面相比於HDMI2.0,主要升級是除了頻寬增加而可以支持最高4K120Hz,以及多種視訊通訊的新技術,可變重新整理率VRR、自動低延遲模式ALLM、快速幀傳輸功能QFT、動態HDR、快速媒體切換QMS、數位化無失真音訊回傳eARC、視訊即時壓縮傳輸DSC等等。其中一般認為VRR、ALLM和eARC對遊戲機比較有用。
    然而,我們作為投影遊戲黨必須要知道,這些協定都是主要針對電視做開發的。投影(即使它具備物理HDMI2.1介面)是否支持,需要具體查詢型號。
    如果失去HDMI2.1介面,只有HDMI2.0介面,除上述新技術都不支持(eARC可能會支持看具體型號)。PS5將會失去4K120Hz呈現能力(目前無主流AAA大遊戲支持),以及預期可能會失去4K60Hz高色彩輸出能力(降低為YUV422,影響較小)。雖然可以正常遊戲,但畢竟是個遺憾。

    部份遊戲的畫面錄像功能缺失(HDCP版本過低)

    索尼的遊戲機支持HDCP數位著作權保護。
    而投影對HDCP數位著作權保護協定的支持,並不像電視領域更新的那麽快。PS5的HDCP是2.3版本的,可以在系統設定中關閉。關閉HDCP的好處一般認為是對線材的品質要求有所降低,關閉HDCP的壞處則大部份遊戲和套用不能正常錄像了。實際上大部份PSN的大部份遊戲要求HDCP版本1.4或2.2就可以。
    HDCP對於PS5並不是剛需,不過按照索尼官方建議,依然是選擇支持的機型較好。

    HDR無法發揮

    說到HDR,這是投影遊戲黨的傷心地。諸多的PSN遊戲大作中,不乏天空大海草原、山洞篝火夜晚這型別畫面常常出現的遊戲,HDR對這種場景,是有明顯的正面加成的。
    這個價位的投影是無法正常HDR的,或者即使能開啟,摸著良心說它的效果和同價位電視比,那真是純逗比,這沒有辦法。歷來如此。
    如果失去HDR,本就遜於電視的投影暗部細節表現,就會更差。這使得部份型別遊戲,尤其是場景偏晦暗吊詭的型別(魂系歷代、生化危機系列擁有大量的此類場景)的畫面表現受限。
    HDR這個問題,是投影遊戲的死結,沒什麽辦法。這個價位投影的HDR基本都是逗比。以我的經驗而言,從未見過能在不投出藍天一片白的情況下,能夠輕松看清惡魔之魂重制版暗色鎧甲紋理的平價投影。但對於電視而言,即使很低端的入門機型,那些紋理也會呈現的一清二楚。
    PS5的HDR依然是HDR10+,理論上它的HDMI2.1完全可以支持杜比視界HDR,但據說因為微軟的影響,PS5暫不支持杜比視界,但即使是HDR10+或者降一檔的HLG,投影對它們的支持基本上也就是「芯片支持」、或「允許開啟」,並不是真有什麽顯示效果提升,你懂的。
    PS5的HDR顯然是完全「基於電視「進行的技術調教

    暗部表現能力不足

    投影的技術決定,有光才有影。所以投影的畫面暗部細節比電視差,是必然的。如果顯示裝置只有投影,必須對此有所認知,以免失望。
    HDR本來是解決類似問題(清晰顯示黑中黑和暗中暗)的技術,但由於上一條,實際我們往往難以接受投影HDR的異常錯誤,或者開啟HDR之後效果更差,就只好在PS5的設定中關閉HDR。
    遊戲機和播放器對HDR的具體套用有所不同,很多PSN的AAA遊戲可以單獨設定自己的HDR和顏色之類(戰地、COD和神秘海域等等都在顯示設定裏有明暗度單獨選項),可以分別試試。HDR這個技術實作的基礎,就是依托電視裝置的最大亮度足夠高,而這必然是所有投影不可避免的弱項(其實HDR早期就是電視專門整出來的,顯視器基本上就不考慮這個,距離近且亮度足夠高了),即使是最強大的專用放映機依然要依靠反光呈現亮度,無法LCD這樣的自備光源的顯示裝置相比,遑論電視中還有OLED和量子點這種峰值亮度更高、最暗亮度為0的HDR效果大優材料。而PS5畢竟是索尼公司一手開發的「電視遊戲機」,所以在HDR方面它是依據自家電視的螢幕效果進行偵錯的。
    行銷們在這裏有一個常用手段,例如說led、雷射之類比燈泡的畫面更「細膩」。但這是典型誤區,亮度雖然遮蓋了暗部細節,但單亮度依然是投影其他所有效能的基礎,燈泡瓦數越高越好,噪音和發熱再說。敢說民用機的XX技術比同價位燈泡機亮度好的,不是裝瞎,必是真瞎。
    最後。投影就不要對畫面暗部細節做過多期待了,暗部差,HDR不佳是必然的。即使HDR能開啟,也不要指望能夠體驗到電視遊戲畫面那洞若觀火、撥雲見日的明暗同屏或切換效果。

    PS5的HDMI裝置聯動失效

    PS5符合TV類裝置遙控聯動的HDMI CEC規範,可以透過HDMI的訊號協同,在PS5開機時同時開啟電視,並自動切換訊號源,或者在關機時自動將其關閉。
    投影方面,很多機器並不支持這個功能。據我所知題主選擇的這款就不支持。
    不過問題也不大。即便無法支持也就是再操起投影的遙控器,額外按一下。

    Sony遙控聯動無法使用

    從上一代PS4開始,很多電視遙控器即可直接控制Playstation的界面,包括直接用方向鍵、選單鍵、確定鍵使用PS4、PS5的商店、視訊、各種app和音訊播放等,尤其是索尼的電視,對這個功能支持的是特別特別好,索尼Braivia電視的遙控器比PS5需要花100多塊單獨購買的PlaystationRemote更好用,不但涵蓋了後者所有功能,甚至還多了數位鍵區,能直接T9輸入。如果不玩遊戲時,完全只用索尼電視的Sync同步後的遙控器操控PS5足夠,包括兩個裝置的開機、看油管、刷奈飛和聽Spotify,完事關機或待機操作,全程根本無需拿起PS5手柄。電視遙控器全搞定,這個遙控器似乎還支持語音搜尋和操控 - -|
    至於投影,基本都會喪失這個優勢。答主沒見過平價投影的遙控器支持sync同步控制遊戲機的。
    不過問題同樣也不大。即便無法支持也是老辦法。

    必須額外搭配音箱

    多聲道音響是遊戲機的優質搭配。PS5也不例外。
    PS5用HDMI連電視時,若玩家對電視內建的喇叭效果不滿意(PS5最高可以支持到PCM 7.1多聲道數位音訊),可直接串聯;或利用電視的eARC音訊回傳:PS5插HDMI線連電視的任一HDMI輸入口,再透過電視的eARC HDMI口連A/V功放或回音壁,並且設定好。在這兩種接線情況下,PS5輸出的PCM是無失真7.1數位音訊。PS5的兩種不常用的音訊格式杜比DD+、DTSx也可5.1輸出。
    而如果用投影,考慮到投影基本上不會做家庭媒體中心(缺乏HDMI輸出或eARC介面)。投影的聲音就只剩先接音響再串接投影這一種選擇了,或者就需要用HDMI音訊分離器獲得音訊,再外接音箱播放(分離器不是PS制式化支持的標準裝置,分離出的效果有個體差異)。比較理想的方案是額外購置PS5配套的專用遊戲耳機PlayStation 3D Pluse,但那就只能獨享聲音了。
    目前,這個缺點無解。物理位置上投影確實難以放置在PS5旁邊。如果沒有在家裝時事先給投影、音響、PS5做走線,那就得用回音壁或者小型音箱走明線將就一下,或者配置昂貴的A/V功放環繞音響,或者發揮聰明才智「自謀出路」了。
    PS5可以支持輸出7.1聲道立體聲

    瑕不掩瑜,照樣開心玩耍

    在上面幾條弱點裏,只有不支持4K是硬傷,其他都能想辦法「克服」。看在錢包的面子上,沒4K也能忍,即便真狠心剁手了4K入門機,受限於成本,4K入門機的亮度和HDR依然慘不忍睹,其介面也不是HDMI2.1的。其遊戲享受,答主曾有體驗,用PS5與vw系列(非入門2系機)遊玩了累計100小時以上各型別遊戲,答主認為其5公尺投150的遊戲享受,遠遜於2公尺索尼自家A或Z系旗艦65寸電視(主要是沒有妹子在旁助陣,否則效果可能反轉)。

    此外,投影機不適宜在近距離玩耍這類遊戲:控制目標較多、或它們較小、不在螢幕特定位置呆著、以及畫面動態特別豐富的遊戲。例如其中代表【任天堂明星大亂鬥特別版】【糖豆人:智勇大沖關】之類,堪稱投影玩家的噩夢,如果是3公尺200寸投影4人戰,能夠玩明白自己是怎麽摔死的就已經很厲害了。

    特別適合投影的遊戲:

    但正所謂,禍兮福所矣,有弊就有利。

    投影也有一類特別適合的遊戲,就是需要停屏思考、靜心對策的策略戰棋類遊戲,例如其中的典型【文明6興衰叠起】【城市:天際線】【如龍:街頭麻將館】之類。此外,如果你和我一樣是不幸是歷史地理或者這種小眾愛好者,完全可以躺在床上,開啟投影,關燈,然後啟動PS5的【ABZU】或【Subnautica】在壯闊的深海中密切接觸各種可愛的小動物(可愛到每頓都得來點兒),或者直接使用GoogleEarth(谷歌地球實景模式)進行一場說走就走的旅行、開啟Stellarium(虛擬天文館深空天體瀏覽)暢遊浩瀚的星宇。只要玩家的童年時對於老師放的幻燈機和會議室裏Boss放的PPT沒有心理陰影,那麽使用投影玩這類遊戲的沈浸感,大大超越電視,龐大的沙盤地圖和恢弘的擬真戰場展開在眼前鋪滿一整面墻的臨場感覺,是電視小小的傳統螢幕無法想象的體驗,若能與誌同道合的P友枕邊相擁同賞美景、共商對策,更是人生何求。

    投影對於視角可以長時靜止的遊戲遊戲也有不錯的表現,
    例如大作:【微軟模擬飛行】【歐洲卡車模擬器】。
    sorry,上面我似乎列舉了一些PS5還沒發行沒有的遊戲。
    放個平替:【模擬山羊】【拖拉機模擬器】。

    效果同樣不錯,無傷大雅 ^_^。
    祝題主與眾位看官遊戲開心。

    以上。

    供參考,我抵制投影+遊戲這個套路帶貨,這麽幹會使真正的遊戲愛好者被勸退,真正的投影購買者被帶歪。希望每一位買家和玩家了解自己在遊玩中可能需要知道的知識,真正關心的內容。

    歡迎理性討論。