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為什麽遊戲王一直不出以女角色為第一主角的動漫?

2021-09-14遊戲

因為動畫制作組沒有在動畫人物塑造這塊花過那麽巨大的心思。我不是說現在他們花的心思少,而是說,有一個無可回避的事實是,在文學藝術作品中塑造一個出彩的女性第一角色的難度,要遠遠大於塑造一個男性第一角色的難度。縱觀古今中外的人類歷史,也只有很少的作家真正做到過「塑造好女性第一角色」這件事,並且,即使是這些做到的作家,也多半不是在戰爭題材的作品裏做到的。

咱們先要說,塑造好「女性角色」、塑造好「男主角身邊的女主角」,和塑造好「女主角」,是完全不同的三回事。

「以女角色為第一主角」需要的女性角色,並不是「男主角身邊的女主角」,而是「女主角」。

【遊戲王】漫畫的原作者高橋和希,在「塑造男性第一角色」這件事上是神級,重要女性角色也相當出彩,簡單舉兩個例子:琪莎拉和孔雀舞。

青眼白龍在初代是單體最強怪獸之一,這個精靈來自純善的妹子琪莎拉,她不會打仗也不懂魔法。

高橋這個設定不是白給的,他這漫畫有一個觀念就是「善良有著最強的力量」。

最後一話的亞圖姆對小表也說了類似的話。

青眼白龍的強大力量實際上就是這個主題的象征主義表達。然後海馬社長呢,有白龍的善良的力量助陣,但問題是他一直只相信個人的力量,導致跟暗遊戲打牌總也打不過。倆人沒有水平差異,只有勝負的分別。暗遊戲對付「個體的力量」的辦法是「弱小的團結」。栗子球增值就象征「團結的力量」,千年積木的力量也是團結的力量(漫畫裏一提這個,彈幕裏就有人發「這力量是鐵,這力量是鋼,比鐵還硬比鋼還強」,可逗樂了),所以暗遊戲玩栗子球玩得最溜。

動畫沒有拍出這段就挺可惜的。
社長和貝卡斯都曾因栗子球在即將勝利的時刻功敗垂成,詳情見決鬥王國篇和戰鬥城市篇,我不截圖了。

同樣的事情發生在孔雀舞身上。孔雀舞出場打城之內,理念就是「決鬥者必須靠自己」,她甚至問,現在城之內就要輸了,你們在場外又能怎樣呢?結果暗遊戲表示我就說一句話,「看得見又看不見的東西」,說的就是朋友之間的友情,就幫城之內贏了。

孔雀舞這個角色很有意思,她的理念跟社長有接近的地方。就連她用的怪獸都象征著女性的力量。她出場的代表怪獸是神鷹女郎,英文名Harpie Lady,來自希臘神話的鷹身女妖。現實中有種生物跟這個名字極其接近,就是哈佩角雕,American Harpy Eagle,學名Harpia harpyja,號稱「最強大的捕獵鳥類」,名副其實的天空霸主。重點是,和我們人類不同,自然界的猛禽大部份是雌性體型更大、更有戰鬥力。這樣的猛禽是孔雀舞的王牌怪獸,孔雀舞是什麽樣的人就顯而易見了。

看這一副「要讓哺乳類再度想起被恐龍支配的恐懼」的表情

包括亞馬遜戰士系列的怪獸在內,表達的都是孔雀舞對力量的追求,因為「亞馬遜戰士」從古時候就是女戰士的傳說故事,甚至可能是有歷史原型的,【亞歷山大遠征記】的作者還聽說過。這些傳說都表示,中亞有個女人的國度,裏面的女子都非常能打。

所以暗遊戲贏她和贏社長是用的同一套方法。這套方法配合魔法力量就是整部初代漫畫暗遊戲收拾各路犯罪分子的力量。

文字是高橋寫的:來自遙遠的過去,他就是傳說中的遊戲王,絕不放過作惡的人們,用正義的遊戲加以制裁!……不過呢,也會有覺得寂寞的時候,心靈之門相通,心中永遠有朋友!——就是說亞圖姆真的是遊戲王

暗遊戲官方設定是會用黑暗遊戲制裁罪惡。因為不是三千年前的法老王了,要對付罪犯這類違反法律的人,他用了一個獨立的場景模擬了審判過程。法律是人類社會公認的規則,是社會契約,遊戲規則是玩家要遵守的契約,所有在黑暗遊戲中作弊的人最後都被他制裁了,等於懲罰對方違背社會規則。在這個意義下,想要順利用出魔法力量,暗遊戲當然需要朋友(社會多數個體的支持),就像當年作為國王也是需要臣民的支持,沒有大家的認同就無法支撐他這種行為的正義性。

海馬和暗遊戲一起打了雙人決鬥之後,發現了暗遊戲這種信念的問題:你和我一起對付古魯斯可以用團結的力量,但如果你要打的是你的朋友,那你還能用這種團結的力量嗎?

打雙人決鬥的時候暗遊戲強勢輸出價值觀,打完倒讓社長問懵了。

社長說的不是沒有道理。孔雀舞和社長雖然最初不相信團結的力量,但在「堅持自己」這一點上,是有現實意義的。他們之所以堅持依靠自己,就是因為這個世界本就如此:很多時候你確實只能靠自己,朋友也好,臣民也好,不見得總能支持你,無論你是否正確。如果他們站在你的對立面,你還能堅持自己的想法嗎?

暗遊戲被迫和遭到洗腦的城之內決鬥,結果證明他完全下不去手打朋友。

下不去手是正常的,暗遊戲這個人很善良,但他跟人決鬥不是用善良的力量,他也不認為善良有最大的力量,他認為善良需要保護。他的力量是智力、體力、精神力、團結力等等的。基本上全篇他對付反派的思路就是——你靠自己我有朋友,你聰明我比你更聰明,你動作靈敏我比你更靈敏,你精神力強我比你更強,你會打牌我會科學,你會科學我會魔法,你賭運氣我能神抽,你作弊我比你更懂作弊。

簡單舉個例子。DDD篇裏禦伽用撲克牌騙城之內,四個A抽兩張,抽出同色就算贏,城之內以為機率是1/2,結果連輸。小表感覺到了這遊戲規則有問題,但說不上來原理,於是暗遊戲上來就一通解釋(按高中機率知識是2*C42=1/3,暗遊戲解釋得更簡單好懂),還立刻想到辦法,改出了抽鬼牌的公平遊戲。

天知道王怎麽了解地下賭場遊戲的。前期的小表需要他保護看來是真的,對付作弊分子,王比較有辦法。
禦伽連輸兩盤以後一度以為這也是個不公平的遊戲,但是細想了一下發現是沒問題的。
高橋和希老神氣了,末尾給算了一把,還畫個暗貘良在邊上,意思是不會算的話就會遭到暗貘良的無情嘲笑嗎?!

四個A加一張鬼牌,抽到鬼牌就輸,因為抽到鬼牌的機率確實總是1/5,所以是完全公平的。瞬間就能提出一個改進方案,暗遊戲是真的非常聰明了。

要是跟朋友或者無辜的人對上,暗遊戲一般主要用團結的力量,這個力量不傷人。但城之內被洗腦的情況要復雜多了,像對敵人那麽打,肯定不行,像跟朋友那麽玩呢,又不現實,所以暗遊戲這局就幹脆不想戰,結果單方面挨打。

我看漫畫的時候覺得,這作品的男主打反派的時候勇敢自信帥得不行,打朋友的時候每回都實慘,作者怕不是有故意虐角色的習性。

這事兒後來城之內都看出來了,四人輪戰的時候說暗遊戲對自己放水,沒有把自己當成敵人,不是真正的決鬥者的做法。

被指出放水,暗遊戲決定放手一搏,看城之內打馬利克。然後他收獲了一個小時真實的後悔,以為城之內掛了,差點放棄比賽。後來多虧城之內夠強,自己醒過來了。

倒是小表能說,我來跟城之內打,我能行。

小表早期沒有魔法、不會體術、不懂作弊、精神力弱、學渣,但是他會用善良的力量。他打城之內能把城之內打醒,不會打壞。如青眼白龍能把賽特喚醒。暗遊戲最後終於明白了善良的力量,他透過向小表學習,解答了社長的問題。最後的決鬥儀式,暗遊戲面對小表依然能不放水地打下去,這就是他最大的勝利。

至於決鬥本身打不過小表也是正常的,很多人都發現暗遊戲完全沒在用栗子球。其實是因為對面就是最好的朋友,象征團結的力量的栗子球用不了了,小表也沒在用。小表此時的主力怪獸是沈默劍士和沈默魔法師,分別對戰巨神兵和黑魔導。不同的是小表的怪獸是level 1到level 8這麽升上去的,主題就是能力的成長,這都是在善良的力量下實作的,他比暗遊戲更早理解這種力量。所以此時用不出團結的力量的暗遊戲,就打不過小表了。

一般來說我們對決鬥儀式的解釋是弱小的表遊戲成長到了能夠打贏強大的暗遊戲,但如果倒過來解讀也是說得通的,其實此時強大的是小表,就像強大的青眼白龍,沒有朋友支持的暗遊戲很難贏。雖然暗遊戲打社長總是打贏,但如果白龍VS黑魔導那種一對一的話,其實暗遊戲也是很難打贏的,經常要動用各種巧思,配合魔法卡。戰鬥城市時能贏,是增加了真紅眼黑龍的力量,這也是友情的力量。

整個的決鬥之儀的邏輯是表遊戲要自立,暗遊戲才能自由。從積木裏得到靈魂的解脫與自由是暗遊戲想要的,但他的犧牲精神其實大過自己自由的願望,如果aibo需要保護,他就願意一直留下來。但最終我們看到他一直以來的努力還是成果顯著,朋友們向他學習,都變強了。所以最終戰他也贏得了人生。這是一個開局滿級所以習慣自己站出來保護別人、成長的方向是敢於讓朋友們面對危險的男主角。

那麽總結一下,本作開局的男主暗遊戲,絕大部份劇情裏是打敵人意氣風發又A又颯、打自己人經常就打不明白的角色,帥氣又可靠,這樣的角色設定成男性確實更合適一些,會特別受歡迎。考慮一下暗遊戲和城之內、小表的決鬥,至少我是很難想象暗遊戲如果是女性的話,會無法出手決鬥。因為在女性的視角,城之內和小表再怎麽說也是男生,一般是不會擔心他們被自己打傷的。

相比之下,琪莎拉本身善良,孔雀舞本質力量,雖然完全不同,但都是有純粹的強勁力量的角色,這兩個人物設定成女性倒是完全無問題。順便,表遊戲這個角色,因為跟暗遊戲一個身體,所以也是男性更合適,但如果設定成他倆分開的話,表遊戲設定成女性我覺得OK。

但這些都不能算是女主角。要想在【遊戲王】裏「以女角色為第一主角」,你要做的不是把杏子塑造好或者把表遊戲做出女性重像,包括說女人會耽誤打牌,其實都是以「男主角身邊的女主角」的思路來考慮這個問題的。但這題題面問的其實是:為什麽官方不推出一個女性版的暗遊戲、十代、蟹哥.etc?

【遊戲王】原作漫畫本質戰爭片,就算高橋和希聲稱要畫一個「主角絕不動手打人」的故事,他也只是選了遊戲這種形式,內核還是打仗。後續作品即使是打牌廣告了但你如果以動畫角度看也是本質戰爭片。這種本質正邪鬥爭的作品,要讓女性角色做主角相當難,想商業成功的話,九成九以上不會這麽做。

以我看過的作品來說,【哈利波特】裏的赫敏·葛人杰就是塑造得非常好的女性角色,像是EVA、柯南或犬夜叉這樣的,也塑造了淩波麗明日香、毛利蘭灰原哀、戈薇桔梗這些讓人印象深刻的女性角色(以至於導致黨爭不停),但這些女角色,都是塑造得好的「男主角身邊的女主角」,而不是塑造得好的「女主角」。

一些「女主角」刻畫得好的作品,要麽不選戰爭內核,要麽淡化男角色。宮崎駿的【風之谷】是戰爭題材,娜烏西卡和庫夏娜刻畫得極出彩,但故事裏的男角色精彩程度就差多了。迪士尼的【冰雪奇緣】的艾莎和安娜也極出色,豆腐和漢斯的角色出彩程度還不錯,但它不是戰爭題材。

把男角色刻畫好的同時再搞出一個甚至更多更出彩的女角色,【飄】的作者瑪格麗特·米契爾倒是做到過,甚至作品也選了美國南北戰爭背景,但女主角斯嘉麗仍然並不直接參與這項戰事。

這麽說吧,要在【遊戲王】這種明顯在描述打仗的作品裏做好「以女性為第一角色」這件事,日本ACG界有人做過類似的嘗試,還挺成功的,指路【Fate】系列的艾爾托莉雅·潘朵拉貢,但是我們也都知道,Saber的原始形象是亞瑟王,那是個男的。

到頭來你會發現,在這裏搞女主角是個吃力不討好的事情,極度考驗水平,還不一定有人買賬,所以制作組當然決定不搞了。