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你認為【原神】設計的巔峰地圖是哪個?

2024-03-06遊戲

楓丹的一系列小地圖,雖然不能在技術力上是「最強」,但是在銜接劇情的敘事上,能帶來更多震撼的體驗,就從水仙十字系列的地圖說起。

「真正的安眠處」這個小地圖應該是目前原神裏唯一一個,在4.0版本玩家接觸過後,需要隔兩個版本在4.2版本才能實作自由探索的地圖。對於水仙十字系列的故事來說,制作組做了很多地圖,包括但不限於格式塔、四象限神廟、原始胎海內部之類的,在技術力上很明顯是能完爆「真正的安眠處」,不過對於水仙十字的故事來說,一個溫馨的港灣才是所有人的「安眠處」,也正是這個地方,讓一篇史詩落幕。

「揭示之書」內部的空間也是非常讓人震撼的,這個地方銜接了兩段劇情,一段是夏諾蒂拉帶我們去冥想,另一段是見證卡特皮拉的消散。對於我來說,遊戲體驗拉滿的一段感受是在最高處的塔飛向黑洞的時候,這種滑鼠擺動俯視遺跡的瞬間能讓人感覺原神還是一款3D開放世界遊戲,而不是每日/深淵模擬器。另外就是這個地圖的彩蛋特別多,有很多分析和考據的空間。

接下來這裏是那個集齊七個始基礦之後鍛造的工坊,很遺憾我當時在鍛造時沒有被淹沒的截圖找不到了,這個深埋在地底下的大型鍛造工坊,完美的展現了所謂「二次元蒸汽龐克」的3D場景。按照原神所謂「童話」二次元的風格來說,這種地方其實並不契合遊戲的設計,但是偏偏沒有一點違和感,而且又是那種「用完即棄」的那種地圖,真的令人惋惜。

最後說一個楓丹以外的,靖世九柱。

這個地圖開服的時候就已經做好了,開啟中間的大門需要搜集全部的巖神瞳,並且嵌在石柱上,進去之後有一個五星聖遺物。我對於這個區域還有一點「開服濾鏡」在,主要還是當時狂肝很久,並且沒有散兵、閑雲這種省力的爬墻角色,大門開啟的一瞬間真的有一種高難副本打通關的「成就感」,類似空洞騎士這種過完苦痛之路的感覺。只可惜後面的神瞳都沒這種設計了,倒是很期待納塔會有類似的地圖和玩法。

還有很多印象深刻的小地圖,比如說2.7版本的深淵下層時間空間、坎瑞亞遺址的大門、風花節的魔女島、沈玉谷的古華派基地等,這裏就不一一分析了。對於一款開放世界遊戲來說,地圖這東西銜接劇情給人的印象才深刻,地圖的特色也是以很多個小地圖、小區域拼湊起來的,或者說對於原神而言,每一個地圖都是最強的。

以上。