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【英雄聯盟】為什麽 AP 英雄先穿透能盡量提高輸出,而 AD 英雄卻不可以呢?

2019-12-31遊戲

因為AP和ad打傷害的機制不太一樣

而且這個邏輯也並不適用於所有AP和ad

先說機制,影響AP輸出主要有大概兩個因素,一個是技能傷害能力,另一個是技能命中率

技能傷害高,加上命中率高,就能把傷害打滿

而技能傷害又可以將AP英雄區分為前期和後期,前期英雄的基礎傷害高,但是ap加成比較低,後期英雄則正好相反。所以,對於前期英雄而言,早早的做出法穿裝備(鬼書加鞋)不但能撐血量,加法強,還能讓自己本來就很高的基礎傷害變得更高。比如某個版本的打野巖雀,打野刀加鬼書加鞋,基本上可以一套秒ad,而同樣的出裝思路如果你給沙皇這種後期英雄也優先上一套法穿,那效果絕對是差的一……踏糊塗。

所以,前期型別的AP法師一般都是盡快的打完一套輸出,爭取對面有個減員什麽的,和持續輸出的時間沒有多大關系。

ad的輸出也可以按照類似的邏輯去劃分,傷害能力和輸出時間。

從傷害能力來講,大部份ad依賴的都是普攻,而問題在於,前期的ad普攻傷害實在太低,頻率(攻速)也不夠高。

在前期ad想要打出足夠的輸出,就必須保證打出足夠多的普攻,而受限於過低攻速和攻擊力,不可能在短時間內造成足量的傷害,與其靠著固定穿透多出來的那一點點固定傷害,還不如提升攻速和攻擊力來的實在,更不要提固定穿透的成長性遠遠落後與攻速和攻擊力

如果前期出穿透一般都是固定穿透啊,所以直接上穿透效率的計算公式

1-(未穿透護甲÷(未穿透護甲+100))=穿透效率(原答案這一步計算的是護甲減免的傷害)

因為普攻還要算暴擊率,所以暴擊率的數學期望就是

暴擊率×攻擊力×2or2.5=E

同理,非暴擊普攻的數學期望為

(1-暴擊率)*攻擊力=e

那麽就可以得出ad在一段時間內的理想傷害公式

輸出時間×攻速×(E+e)×穿透效率

化簡一下,就是

攻擊時間×攻速×攻擊力×(1+1or1.5×暴擊率)×穿透效率

你看,攻速每提升10%,傷害就高10%

暴擊率每提升10%,傷害就多出10%*1or1.5

假設初始固定穿透為20,護甲初始為100點,固定穿透每多1點,帶來的收益只有多了0.2%

以上的計算都是理想狀態,只適用於靠普攻傷害吃飯的ad們

至於像盧錫安這類可以出穿甲的前期ad,因為技能的原因,影響輸出能力的更多的是技能傷害or技能cd,並不是普攻的持續時間,所以不適用於這套公式

總而言之呢,如果一個英雄具有前期出眾的傷害能力(技能基礎傷害高or有著特殊機制),且輸出能力和輸出持續時間的相關性不打,前期出穿透型別的裝備收益確實比較高,這和打哪個位置無關,只和英雄特質有關系。

以上

ps:數學部份是在一張餐巾紙上摸魚寫出來的,如果有不對的地方盡管指正