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為什麽騰訊網易不做些低成本單機遊戲?

2022-06-06遊戲

其實是個管理學問題。

你沒有辦法在大組織內獨立建立一個開發低成本遊戲的團隊的。

邏輯很簡單,我養你了,你是不是需要有產出。即使不是遊戲產品的產出,也需要有進度。那這些產出對誰負責呢?為了管理這個團隊,我就需要有能管理這個團隊,提供人力,資源,培訓等的上層組織,這個組織可能還要再往上靠 ,才有辦法運作。

那麽誰來管這個團隊?總不能是大老板直接管吧?給下面的人?大家都有自己的事情。如果放在一個既存的部門/工作室下面,那麽怎麽去平衡現有業務和新業務的資源調配?純自上而下地去命令現有組織去賭一個看起來收益更少的業務,下面的人也是會有說法的。

所以這種事情換到現實來看就是不可能的。大如騰訊想往這邊做嘗試,就只能做 Next。但當騰訊做了Next的時候,Next就已經不是一個低成本組織了,是一個層級明確,地位至少明面上跟幾大工作室類似的部門。

這樣的組織顯然是需要有自己的考核標準,晉升機制,匯報線,等等的。在這種狀態下,雖然說有產品,但是這些產品的聲量顯然就不會太高。題主所願專心產出低成本單機遊戲的,只可能是低成本的,為自己的生存而戰的小團隊。