看了下各路大神的發揮,看到了好幾個版本(風格)的文字
我如果寫的話:
1. 可能會把他原本抽象化的地方寫實一些。
比如:各個城寨放大幾倍,守軍翻幾十倍。
2. 會把主角個人能力增強一些(比如同時面對數個敵人,可以應付自如),然後把個人英雄主義現實化/弱化,大大增加隊友(npc)的作用和出場時間。
比如:羅傑爾不是在教堂等著,野人不是在小屋守著,而是正門突破進不去,疲憊不堪且一籌莫展的時候聽到了教堂附近有打鬥聲,過去發現羅傑爾在殺怪。羅傑爾殺了十幾人,突然出來個風暴失鄉騎士,僵持不下,然後主角幫忙打贏了(畢竟主角那時候應當是菜雞—與羅傑爾相比)。羅傑爾與主角同行,教法術,又遇到了野人……史東之後,羅傑爾離隊去探查死王子那裏,野人一直到白金村離隊;而學前鎮門口遇到迪亞羅斯和他被殺的隨從,然後一起同行了一段,到火山官邸離隊。
3. 將各個boss和npc做群像描寫。
比如惡兆的視角 — 惡兆的黎明
菈妮和滿月 — 星與月(其中穿插瑟濂、狼哥等故事)
菈妮與狼哥、褪色者 — 羈絆
碎星的一生 — 群星之阻
葛弗雷 — 律法守護者
拉卡德 — 被吞噬的執行官
滿月、瑪麗卡、無上意誌與拉達岡 — 欺騙與救贖(欺騙指無上意誌剝奪拉達岡的人性和自我意識,救贖指的是瑪麗卡砸環)
梅林那與褪色者 — 註定的分離(多以梅林那視角去觀察褪色者,穿插部份褪色者非主線探索故事,豐滿劇情)
菲婭、死王子、古龍 — 黃昏戀(the twilight)
……太多可挖的了