當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽爐石傳說的傭兵戰紀模式似乎不太讓玩家滿意?

2021-10-27遊戲

謝邀。如果一個遊戲看起來像是沙比設計的,那八成是因為屁股歪,歪就歪在玩家不給他發薪資,給他發薪資的只看數據,數據哪裏來呢?要靠給玩家餵shi來換數據好看。

通了嗎?一般的遊戲,都選擇大棒+糖,一邊給你餵shi,一邊給你收集體驗和遊玩體驗。實際上大部份遊戲都是這麽玩的,玩家也很吃這一套,而這一套反過來又培養了使用者習慣。一來二去,實際上遊戲發展史上餵shi是越來越嚴重的,好在雅達利玩崩過一次,現在膽子小。

回過來看傭兵,你說這遊戲真的一無是處嗎?或者說這個模式就不能做的好玩嗎?各位心裏應該都是明白的。不是這個模式做不好,是暴雪沒做好。那就如開頭所說,如果這遊戲看起來像是沙比設計的,那是因為屁股歪。傭兵現在歪就歪在shi餵得太多了,影響正常遊戲體驗。

那為什麽設計師要搞這麽累人的收集養成刷經驗刷碎片呢,因為遊戲數據不好看,線上時長不好看,遊戲「熱度」不夠。暴雪的其他遊戲都在涼,需要這個模式「爆火」來炒作。

所以這其實是個死局,為了讓遊戲看起來「好玩」的方法,就是讓遊戲不好玩,只有遊戲不好玩了,才能讓玩家群體自己內部份裂,才能讓玩家自發的整理攻略,自發的做速刷視訊等等。只有玩家都忙起來,沈沒成本才會大,遊戲「熱度」和數據才會好看,炒作起來才方便。

而這麽多年的試探下來,遊戲公司越來越覺得玩家還能吃更多shi。所以傭兵模式不好玩,自然有他的道理,因為遊戲的商業模式這麽多年看下來,是下沈的,換個詞叫,比爛。這就和騰訊為什麽能贏是一個道理。

這麽多年,遊戲行業鑼鼓喧天,紅旗招展,爛就是好,好就是爛的時代,終結了。而一個更爛的時代,即將開始。此時此刻,恰如