這遊戲底子不錯,按理說再打磨打磨可以給席德梅爾的文明來下狠的,當一條好鯰魚。可惜現在匆匆上架,價格還比較貴。我覺得這個完成度定價¥120,走EA應該挺合適的。現在直接推出正式版,比較僵硬的初印象嚇退了一些潛在的玩家。初始野蠻人密度、城邦密度這種最基礎的設定都沒有,怎麽好意思上正式版。
如果把人類歷史的時間線作為橫軸,人類各個文明作為縱軸,兩者垂直交錯形成萬千世界,那麽這個遊戲跟【文明】的區別在於時間線。Millennia是在時間線上產生變化,每一局的時代演進都不相同而文明本身相同,不管你用哪個國家都是沒有特殊單位或者特殊建築的(中國終於沒有諸葛弩了)。【文明】在時間線上保持不變,而在文明本身產生差異化,不管你是哪個文明都得乖乖地自由秒農業,公元前2050年的羅馬和美國的區別是羅馬能造羅馬軍團美國能造P51戰鬥機,到了2050年的羅馬和美國的區別還是羅馬能造羅馬軍團美國能造P51戰鬥機。我覺得【文明】這套看起來很直觀,但是除了【文明6】的巴比倫這種機制怪,很難有真正的代入感差異。不是說沒有代入感,而是說這種代入感是預設的,每一次開局一看UU就知道會怎麽打了,戰狂還是種田都寫好了。
Millennia選擇在時間線本身上做文章。文明之間的差異只是一開始的一點點buff,因為沒有UU,這點buff只能影響一開始的一兩個時代,之後的路怎麽走要看時間線怎麽跳躍。具體進入哪個時代要看玩家在遊戲中做的事情,而進入一個特殊時代,整個遊戲玩法都會變化。玩家的遊玩過程加上因地制宜的政府和民族精神選擇,可以讓玩家享受到自己親手建立一整幅文明的歷史畫卷的過程。我覺得這種靈活性和代入感比【文明】一旦隨機到砍二在LOADING界面我就知道要戰狂更有趣。比如說這局我隨機到了平原,我就選擇種田的體制,AI隨機到了丘陵就選擇了戰狂的體制,AI要來打我,我就只升級防禦性的科技,少升級進攻性的科技。我也不需要完全升級玩科技樹就可以進入下個時代。我殺敵夠多,可以進入血腥時代,大家軍事單位維護費都降低,好好的暴兵幹一場,也可以探地圖探的多,進入英雄時代直接讓你的棒子變成廢柴,我用英雄直接秒殺你的棒子。可以說非常靈活,也很值得重復玩。我手中的文明用以太發電,用蒸汽飛艇打外星人最後擊敗天網AI獲得遊戲勝利,它的每個歷史時刻都是我親手譜寫的,這才是真正的參與感和代入感。【文明】就太一板一眼了,不管是啥文明,科技樹一模一樣,走過的路一模一樣。
還有產業鏈,真的值得好好琢磨。專精城市真的很有趣。
Millennia的缺點也不少。畫質啥的大家一眼可見,我就不贅述了。我覺得更深層次的問題還是時代機制本身。現在是領先的玩家引領時代,前幾名爭奪時間線的領導是很有趣的,但是後幾名的玩家怎麽辦呢?【文明】是可以透過科技勝利,文化勝利或者外交勝利實作以弱勝強的。科技樹不領先的人一樣可以厚積薄發。但是Millennia目前是沒有給後面玩家足夠的翻盤機制的,時代完全被前幾名牽著走,進入一個新時代遊戲機制都變了,很可能種田種的好好的突然一蹶不振。遊戲本身是有給後進生一些補助的(這個機制很桌遊,劣勢玩家可以多抽一張牌之類的),比如別人研發過的科技會變便宜,比如國家精神越晚選給的獎勵會越多。但是這種補助的數值遠遠不夠,還不足以讓玩家在失去先機的時候繼續蟄伏下去。都2024年了,單機遊戲基本上就是哄著玩家來玩了,玩家稍微不順心就去玩手遊爽遊了,哪能讓AI踩在頭上。趕緊支持創意工坊吧。