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王者榮耀,對抗路誰能克制呂布?

2019-12-03遊戲

看了幾位的回答,覺得呢,都太偏重於傷害和坦度的二維賽局。這是個競技遊戲,好吧?

在此先聲明一下,有一些英雄你是可以打得過ta的,有一些英雄你不需要打過ta,因為你不需要每次都自爆一路,比如呂布後期還是要跟團走。比如羋月你如果實在打不過,你也不需要專門為了克制她出魔女不死鳥,除非她已經成了對面奪得勝利的關鍵。更何況所有羋月的通病就是後期打團非常乏力。鎧前期對線達摩有可能會被吊著錘,但是你盡量不要前期就出碎星錘,你只出一個隕星,後期補上也好,前期針對達摩出碎星錘根本沒必要,因為我相信除了輔助達摩以外沒有人在六級之前你單挑是打不動的。你的前期使命就是切C,到後期你怎麽錘達摩都不是問題。

先從呂布自身角度出發來看。知己知彼。我們先看呂布,再來談談一些公認的所謂「吊打」呂布的英雄還有一些克制呂布的小眾英雄。

一般來說,呂布在對線的時候有以下幾個問題要考慮。

開一還是二?

出裝偏支援,支持小規模團戰還是線上上打出優勢?

怎麽把對線的那個家夥在前期就給他打到想掛機?

(怎麽樣保住自己的狗命又能保塔?)

不同的情況下會遇到不同的挑戰,需要我們合理把握。

最常見的幾個情況,一級對面如果是戰坦,我會在兵線到達並且探完視野以後果斷開一,迅速拿到線權並且升二。

如果你覺得對面和你對線的白起是不可能打過你的所以視野也不探,上去就是給人家的兵線一刀,恭喜你,你有小機率要在一級被對面中單輔助甚至打野聯動上單照顧一次,(你揮完一技能就看到有人從你身後的草叢裏出來了。)(如果我打不過你,那麽就找人先把你經濟壓下去。)

呂布這個英雄在由於過於強勢的問題,常常是中路和打野的首選支援目標(幫優不幫劣)。所以呂布前期特別容易出事,因為如果有打野中路來幫那麽對面的法師打野也會來,一場小規模團戰在所難免。但是呂布是後期英雄,發育周期較長,前期缺乏爆發傷害,身板脆,腿短,前期往往進場就出不來。

所以也不要高估呂布的強度,一旦被抓,呂布真的發育不起來,因為他的生存能力太差。前期如果想安穩渡過,要註意以下點:

1.出裝

2.小規模團戰究竟去不去,如何入場,保證傷害又不會陷太深。

3.對線的時候如何保持視野.

先說出裝。有的呂布可以布甲鞋加無盡。有的人抵抗靴加冰心。但是!!!!!永遠不要把鞋子換成急速戰靴,就算你想玩刺客,也得保住自己的身家性命。

一般來說,系統預設出裝是抵抗靴冰心。而我個人建議,抵抗靴出完以後,出一個小件守護者之鎧。抗壓路抗壓路,但是過分抗壓就會一味挨打。這樣法抗,韌性,法抗,物抗,再加一個減速被動有了,你前期只要不浪真的誰也不虛。對於直接出冰心的做法,自然是基於呂布的高額一技能基礎傷害還有真傷加持,但是個人覺得沒有必要,出完守護者之鎧便可以出一個大的攻擊件。

布甲鞋很少會出,但是遇到高強度射手,雅典娜,鎧,孫悟空,對面的呂布典韋等普攻型高爆發英雄,布甲鞋的價效比絕對要比抵抗靴高很多。

然而再來看這個陣容:鎧 孫悟空 墨子 蘇烈 伽羅。這個陣容真是讓人尷尬。一般來說,類似這種情況下,如果對面沒有經濟弱勢或者特別不會玩的英雄,請將抵抗靴和布甲鞋一起出,後期賣掉一件即可。布甲鞋這件裝備的強勢之處便在於被動15%的普攻減傷,前期看不出來什麽,但是後期這個被動效果會有質的變化。真的不要心疼那426金幣出了兩件鞋子所以感覺很虧。後期一波兵線就有一個半的鞋子的金幣,更何況鞋子賣了又不是零回收。

怎樣的出裝偏向支援,怎樣的出裝利於打出優勢,個人理解,前期而言,抵抗靴,堆防就是對隊友的最大支持,不要想著拿多少人頭,一來你那麽脆也拿不到,二來還會導致隊友(打野法師)輸出環境變差。至於能不能線上上打出優勢,其實這個出裝就有針對性。比如你想完虐對面的鎧,自然要出布甲鞋和守護者之鎧或者攻擊件。

註意一點,布甲鞋的壞處在於,前期的小規模團戰這個裝備並不支持,不要說坦度,前期傷害最高控制滿地開花的敵方法師直接會把你帶走。

視野問題這個東西說起來玄乎,但其實找到感覺就行,這也是所有英雄都通吃的一個技巧。首先確定你的段位是什麽,是匹配,排位還是低分巔峰賽,高分巔峰賽,以此來揣摩一下對面的走向。

拿呂布來說,前期對線的時候,最重要的是對面中路打野的動向。

提一下幾點:

1.路人局搶第一條主宰或者龍的時候打野在就幫,打野不在,2分鐘,8分鐘和10分鐘蹲個視野盡到自己的責任,頂多騷擾一下,不要頭鐵一個人上,該放就放。這個只能叫盡人事,知天命。

2.透過buff重新整理時間,遠古生物重新整理時間,隊友的走向,血量判斷對面打野在幹什麽。比如殘血的我方孫尚香在等一波兵線進塔,又有通告暴君被敵方李白擊敗,那麽我們可以通告我方孫尚香要小心。從下圖可以得知,射手路靠近暴君坑,而對抗路靠近主宰,這些都是看似沒用其實能很好地幫我們掌握節奏的一些點。

3.以上兩點都是戰士的通法,下面針對呂布講講(不好意思偏題了)。

一級的時候呂布要想避免被抓(曾經有隊友開局騙對面說這裏的呂布是國服的導致我被4個人抓二級差點就送一血。),可以先出鞋子,依賴自身高移速特性直奔邊路外圍草叢(開二的鎧就算了),註意,不要進第二個草叢,否則在中間就暴露視野,容易被打第一波傷害。進了草叢探過視野可以開一,如果對面不是太冒進那麽留著不要劈人(克制你的沖動),最優方案連著兵線一起砍,一般來說一級呂布一個橫掃來兩三個普攻就可以升二。這裏有個問題,就是有沒有必要去探河道草叢,個人以為並不必要,因為不存在某個英雄能夠讓呂布在塔前聯合邊戰一級活活把呂布打死,絕不可能,哪怕法師也很乏力。

另外,河道蟹這個東西如果升二就打,那麽清第二波兵時要盡快,否則會回滿。這裏有一點,搶河蟹時控制河蟹在向敵方野區前進的過程中為半血稍微少一點,這樣等它回到你的草叢裏時就可以輕松搶到。註意橘右京,鐘無艷,楊戩等一技能超高基礎傷的英雄。他們對河蟹的斬殺線你看不懂。

搶河道蟹的時候,最好站在靠近敵方草叢中,背對野區在草叢裏打河蟹,這樣可以探測到敵方邊路,打野,龍的視野,還可以對對線英雄造成心理壓力,阻礙其上前搶河蟹。

鎧這個英雄的強勢之處在於其被動加上二技能強化普攻打出來的超高爆發單體傷害,前期傷害不足的情況下特別要註意把被動用好。這個被動到底有多疼?我曾經用鎧遇到對面的鎧,他開二,我開一,我想我不得把你壓到塔裏去?結果我忘了這個被動,把他推到了他的兵線裏,他用二技能,其余就是普攻,我用二,強化a,結果我殘血的時候他還是半血。被動就是這麽疼。

四級之前如果你的被動打不出來,想要單殺對面呂布可能性為0%,就是0%,一點不誇張。

在敵方呂布開一的時候,我們選擇開二,如果他持續冒犯,用二技能回血,並且站在敵方兵線外對a,呂布是很吃虧的。但是這個時候不要想著追他,死纏爛打,他不清兵,你清,完全可以躲避其進攻,只管升二。

前期對線時鎧不容易單殺呂布,要等到四級後遊走時開大打,註意單體,呂布沒有出布甲鞋的話是扛不住的。

對於一些有意識的呂布,線上想要搶奪線權有一個慣用套路,但是成功機率不大,需要長期練習。操作如下:2,重設一次強化普攻,預判揮刀,及時開1,(1技能回來以後移速攻速才有加成),這個時候按補刀鍵,沖砍到其一技能範圍外的兵線,由於2技能CD已經差不多,便可以對呂布再打一次傷害。此時及時開大,上去就剛(單體還是單體),將其往塔外推,向兵線外推。有自家兵線單殺難度也很大。

或者,預判揮刀,先1,用2的沖刺躲避(太深是躲不了的,頂多在其邊緣處),再拉回去,把強化普攻打回去。

第二個近身技巧:鎧的普攻尤其是沖砍是小範圍的AOE傷害,大概呈似一個扇形。瞄準靠近呂布的兵線(在你和呂布之間),唰就是一刀,呂布也會受到傷害。前期這個只能用於近身,只限近身(不要亂用閃現)。不過後期傷害上來可以用這個技巧打出第一波可觀的傷害又能保證不被揮到,那麽你後續的戰鬥就比呂布多一個一技能加後續普攻的傷害。其實這個和孫悟空的強化普攻條形攻擊範圍是一個道理。

出裝的話,如果能處理得好,選布甲鞋其實問題不大,實在怕被控可以這樣出:

影忍之足 守護者之鎧(後期做成大件,只用於降攻速,防射手打野) 暗影戰斧 無盡戰刃 宗師之力 純凈蒼穹。純凈蒼穹這個裝備如果用得好,其實怎麽打都很輕松。註意,後期和呂布打不要用純凈蒼穹減一技能傷害,而是後續普攻傷害。也不要大一開,沖上去還沒等他輸出就把純凈蒼穹按了,這個東西持續時間是1.5s,不是15s。

來研究一下狂鐵對線呂布......算了,還是呂布對線狂鐵的問題吧,畢竟很多人都說狂鐵前期很輕松。一級還是開一,否則你會漏兵,導致差距更大。所有狂鐵一級都是開一,這個沒有疑問吧?那麽其實只有狂鐵在兵線裏才能和呂布換血,呂布可以憑著手長優勢來清兵。操作如下:

探完視野以後,站在對方兵線周圍,離自己兵線遠一點。如果能探到狂鐵視野,請保持狂鐵和兵線都面向你(理由不再贅述)。這是基本站位。如果狂鐵藏在草叢裏遲遲不肯出來,先用普攻清兵,等到兵線小於半血,他想打後手就已經來不及了,一技能直接升2。如果一級來到線上發現不小心被他搶先開始清兵,那還是打後手,不要虛,此過程中抓住機會走位補兵,讓問題一步步縮小,把節奏導向正軌。

狂鐵最惡心的地方還在於他的基本沒有前搖的二技能位移和後續擊飛。狂鐵的無能量最快打出擊飛的連招是a,1,2,a。第一個a如果不打出來,狂鐵的2是沒有擊飛效果的。規則是,他的能量如果超過一格,技能效果得到強化,其中二技能就會附帶擊飛。和狂鐵打,除了兵線問題以外,另一點就是一技能後手。最恐怖的情況就是蹲在自家兵線裏打狂鐵,看他上來,一個一技能被他二繞後空一,a一下擊飛,再來個一技能他回了近一半血,而你已經奄奄一息。

正確打法,在自家兵線殘血的時候,上去試探拉扯,哪怕被打第一波傷害不要緊,一技能後手保證命中,二技能吸到盡量多的兵線開始平a。眾所周知,呂布在跳大的時候是不會受到傷害(會被某些英雄的控制打斷)的,用其規避一些傷害(比如第二個一技能二技能)在一技能還處於附魔時抓住走位漏洞,保證命中率,跳大真傷,後續普攻。由於沒有一技能加持,三技能又沒什麽效果,狂鐵在兩個點全丟的情況下是打不過呂布的。沒有接觸過狂鐵的呂布玩家建議去嘗試一下狂鐵,弄清楚基本技能機制和一般套路等就好對線的多,對線時要註意他的能量,預判他的動作。

一到四級的清線思路大致如此。補完守護者之鎧後問題會小很多,建議草鞋出門,第二件直接出小物抗件。

羋月這個英雄的坦度和poke能力真的很強,solo的時候。無論什麽時候都有一點就是不要被她的二技能命中。然而二技能由於有很長的前搖(保持距離),不太容易命中,尤其是在敵人躲在兵線後面的時候。有一點,盡量躲二技能,這是傷害的一大來源。第二點,它有吸取法強物攻的效果,前期的傷害本來就少,被鏈更是沒有還手之力。

1.和羋月打的時候,註意她的狀態(能量,鳥,二技能CD,大招是否在手。)

2.有一點要特別提醒,對有大的羋月開大等於浪費技能,而且你的損失更大。

3.羋月會有一個慣用套路,就是利用一技能走位騙呂布的一和大,在命中以後,除非將死,否則不要隨隨便便再用一,以防附魔消失,這會很尷尬,很尷尬。

4.單殺羋月的難度還是很大的,在羋月沒大的時候找法師支援才有可能。再次強調,待敵之可勝,不要盲目自信。

說了這麽多,其實總結下來所有英雄和所有英雄對線問題都是:遮住自己的弱點,發掘別人的弱點,挖掘不到就等,等不到就喊人,隊友也無奈就把以上幾點綜合運用。

之後補充一下拉扯原則還有一些團戰細節。

呂布有以下幾大特點,我一一解說:

1.最明顯的,王者峽谷裏唯一一個 普攻可以享受100%物理加成可暴擊 的英雄,有多恐怖,大家都知道。一技能三技能的物理加成非常高。

呂布因為團戰時可以打出真傷,所以不會選擇暗影戰斧碎星錘,但是是否帶鷹眼銘文看個人。鷹眼銘文可以提高中後期的清線能力以及一級的對拼傷害。我自己選的是純生命銘文。

2.二技能轉化盾可以 提供賴線能力恢復能力坦度 ,且有30%的 3s減速 (軟控)。(控制能力及坦度)。這個減速為什麽這麽長,其實是彌補了呂布的腿短缺陷, 2配上1提高了1的命中率。

呂布的盾4s內完全轉化為二分之一的血量,一般情況下,請在敵方交出傷害之前的最短時間使用二技能吸取最大的盾,否則的話轉化盾會衰減為血量,失真失。敵方交出傷害時最佳狀態是滿生命值加上3層未開始轉化的盾,最大利用率接近萬血(7500+1050*3)。

附魔狀態下一技能三技能可以在對敵方英雄造成傷害時提供已損生命值的4%+87%物理加成的恢復,普攻低額恢復。(難以打出效果的恢復被動機制)。如果想要打出這個被動機制,請在呂布近三分之一血的時候放大且確保坐到至少兩個人。這個機制的最大化有多大作用?我們算一算。如果不出不死鳥之眼,按照破軍名刀無盡戰刃計算,最大可打出800*0.87*5+0.04*7500*5,算下來約等於5000,也就是再來大半條命,逆轉乾坤。當然要求你一屁股坐5個還能保證傷害不會第一時間交到你身上,難度可想而知。

一般來說,這個被動可以在敵方至少2人生命值在40%以下的時候卡走位打出來,這樣落地瞬間傷害不會太爆炸,呂布不會被集火。

3.一技能為一個200°的圓弧(指示器180°)且邊緣稍放長,攻擊範圍非常長(戰士)。(拉扯能力的保證)

4.普攻的攻擊範圍, 比起普通戰士鎧楊戩等的攻擊半徑目測是他們的3倍 ,王者榮耀裏的近戰英雄裏面只有兩個可以用普攻隔墻刷野,一個是呂布,一個是百裏玄策。(拉扯能力的保證)

5.位移不算上閃現只有一個大招,且一般不可作為廉價的先手技能亂放,因為呂布的大招CD是40s,而且有明顯的警示,一次團戰一般只能放一次,很關鍵。那也就是說, 呂布是少有的沒有位移腿特別短的戰士 ,甚至連一個有痕位移(區別於閃爍,比如鎧的二技能)也沒有。(容易被針對,且笨重,團戰時貢獻能力在高端局很難提高)。

6.呂布的大招是1s擊飛的硬控,且有邊緣減速,被2吸到以後很難擺脫。(超強團控能力)

所謂的卡走位,就是將死對面的走位,分割戰場,或者利用墻體等卡死。最實用的卡走位是野區這種狹長通道後排和前排脫節的情況。當你發現大招落點可以分割敵方2-3,2-2等,大招範圍內被敵方英雄群分割且包圍空間較大的時候,敵方其實會朝著自己離圓周最近的點走過去,使得脫節空間變大,隊友也有了安全空間去突破。4-1的情況除非隊友準備好,否則不建議。

那麽,有什麽英雄可以壓制呂布的團戰發揮空間呢?那就要求一個超大型的AOE傷害陣去限制呂布,這裏點名王昭君,在對面選呂布的時候,不要選羋月,不要選典韋,要選就選王昭君,弈星等法師,或者整體選擇機動性超高的陣容。這裏建議還是一對一,不要為了一個呂布就把整體陣容強改,機動性的提高換來的必定是坦度或某些能力的下降。

末尾附上一段文字,希望大家有興趣時間的話去看一看,看不懂的話可以查一下資料,悟懂其中道理會對你上分很有幫助,其中最重要的一句話已經被加粗。這句加粗的話不僅是大局觀問題,對線時也適用。有時間我會補上自己的理解。這句話也是我打王者所有的環節時候的一個總體思路。

孫子曰: 昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上,故能自保而全勝也。見勝不過眾人之所知,非善之善者也;戰勝而天下曰善,非善之善者也。故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。古之所謂善戰者,勝於易勝者也。故善戰者之勝也,無智名,無勇功,故其戰勝不忒。不忒者,其所措勝,勝已敗者也。故善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。勝者之戰,若決積水於千仞之溪者,形也。

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哈哈哈跨時代了奧屬於,以上都是2年前的回答內容。給大家補一下最近的呂布出裝和團戰思路。

介紹一下兩個流派,宿命黃刀和隱匿傳承一刀流,打法完全不同。前者穩重不容易崩,線上2級可單殺孫策狂鐵楊戩橘右京等,後者到線上空一刀就閃現溜。

想到哪裏講到哪裏吧,很多人不懂孫策怎麽打。其實這些斬殺線高的都一個道理,開局布甲,預購鐵劍。相信我,如果你僥幸能夠在清後排兵就附魔到對面上單,對面和你對拼勝率為0,終結都不好使。宿命虛空4調和,開局4400的血量,出個布甲206左右物抗,對面拿什麽打?預購鐵劍直接幹就完事。

呂布2已經沒傷害了,有人不懂啥概念,為啥單單取消這個不起眼的傷害。就是平衡黃刀流收益。如果你後期20層被動,2技能這種無前搖的技能一吸5個人,對面整體就要掉兩千多血。這什麽概念?所以直接拿掉傷害。換來的是3技能的傳統出裝平衡,我記得加了50%加成吧,現在300%的加成,讓一刀流有了更高收益。

很多人覺得呂布出這種純輸出就是演,咋說呢。。。。肉的話收益也高不到哪裏去是吧。肉就是當前排打,混承傷,輸出看著打就行了,至於經濟,這個版本全是牛鬼蛇神,相信我,你前期4級前出黃刀就被越塔就是死,沒坦度可言。中期出黃刀那就更拖節奏了,別想著這個時候到對面野區晃一晃加快發育,加快個蛇皮,逆風拿不到,順風不用拿也能贏。前兩個版本為什麽能拿出來,很簡單,二技能都能打傷害,就是消耗啊,還有移速加成多舒服,懲戒又能加速又能打傷害,前期傷害差那麽一點點就能拼得過。現在你說這個流派能不能玩,看陣容吧。對面那種2個大肉保站樁射手這種,誒掏出來美滋滋。

————————————————————————————————————————呂布又改了,以上全當放屁奧,快2023了都。