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還是那麽重復?【羊蹄山之鬼】開放世界被指將「大變樣」

2024-09-30遊戲

在接受采訪時,開發商Sucker Punch的創意總監Jason Connell透露了【羊蹄山之鬼】的新訊息。他表示,與前作【對馬島之鬼】相比,新作的一個重要變化是開放世界將不再那麽重復。他指出,在制作開放世界遊戲時,最大的挑戰之一就是需要不斷地重復做同樣的事情,而他們希望找到一種平衡,並為玩家帶來獨特的體驗。

【對馬島之鬼】的主要亮點在於其視覺效果和故事角色,但同時也存在嚴重的重復性問題。因此如果Sucker Punch能夠在【羊蹄山之鬼】中解決這個問題,那麽這款遊戲將超越許多同類作品。

Connell還表示,在女主角的故事方面,玩家將有更多「控制」的機會,這可能意味著在劇情中會出現一些選擇供玩家去選擇。

最後,外媒得知【羊蹄山之鬼】中的武器包括火器。由於該遊戲設定在1603年,距離前作【對馬島之鬼】已經過去了300多年。