現在主流B660主機板供電都很卷,比如微星B660M迫擊炮采用12+1+1相供電設計,可單相輸出60A電流,帶6核心的i5-12490F綽綽有余。
至於i5-12490F實際遊戲效能如何?在我看來,現在的6核心Alder Lake無論是帶甜品顯卡還是旗艦顯卡都不成問題,今天就來上機實測一下。
1. 基本參數 & 配置詳情
酷睿i5-12490 F采用Intel 7制程工藝,搭載6核心12執行緒,單核睿頻是4.6 GHz,全核睿頻是4.0 GHz,三級緩存達20 MB,基本功率為65 W,最大睿頻功率為113 W。相比於前代Rocket Lake 酷睿i5-11400 F,酷睿i5-12490 F的基本頻率、最大睿頻、三級緩存均有明顯提升,並且支持DDR5記憶體。
值得一提的是,這款CPU為中國特供版,盒子采用全黑化設計,外觀硬朗。
本次評測搭配旗艦顯卡微星魔龍RTX 3090,整個主機的配置詳情如下:
測試配件參考價格:
2. 基準測試
本次基準測試采用多個測試軟體,包括CPU-z、Cinebench R23、3DMark和CrossMark,以衡量酷睿i5-12490F在遊戲、生產力、日常辦公中的表現。
2.1 CPU-z Benchmark
CPU-z采用最新版本2.01.0.x64,基準測試版本為17.01.64,測得酷睿i5-12490F多核得分為5000.0分,單核得分為735.9,相較於Rocket Lake提升顯著。
2.2 Cinebench R23
Cinebench R23測試的是CPU在Cinema 4D (C4D) 中的渲染效能,測試用的是R23.200版本,測得酷睿i5-12490F多核得分為12488,單核得分為1805,在Cinema 4D具有比較高效的渲染效率。
2.3 3DMark
3DMark是一款專門測試硬體三維圖形效能的軟體,其中3DMark Time Spy測試的是主機在Direct X 12效能,測試結果包括CPU得分(CPU Score)和顯卡得分(Graphics Score)。本次測試用的是V1.2版本,酷睿i5-12490 F的CPU得分為9600,顯卡得分為20467。
3DMark軟體中還有個CPU Profile,是一款獨立的CPU測試計畫,能夠反映CPU效能如何隨使用執行緒數而變化。該計畫對CPU的遊戲效能具有一定參考價值,因為不同的遊戲對CPU的多核最佳化程度不同,有的遊戲多核最佳化較好,有的遊戲卻只啟用單核甚至單執行緒。本次測試用的是V1.0版本,測試包括最大執行緒、16執行緒、8執行緒、4執行緒、2執行緒和單執行緒成績,測得酷睿i5-12490 F的最大執行緒得分為6057,16執行緒為5990,8執行緒得分為4708,4執行緒得分為2943,2執行緒得分為1700,單執行緒得分為984。
2.4 CrossMark
CrossMark是一款比較新的跨平台基準測試軟體,在Windows、Mac OS、iOS、Android都有相應的版本,測試的總體得分為1800,其他各細項得分如下。
3. 烤機測試
3.1 AIDA64 FPU 烤機測試
先用AIDA64 FPU進行烤機測試,軟體版本為6.60.5900,經10分鐘烤機後,酷睿i5-12490F的溫度最高到63℃,功耗為75.1 W,主頻穩定在全核睿頻4.0 GHz不變,溫度表現良好。我的散熱器是九州風神玄冰400G,這是一款百元單塔側吹散熱器。由此可見,酷睿i5-12490F搭配常規單塔散熱器就夠了,不需要額外購置昂貴的水冷。
3.2 Prime 95 烤機測試
在以往的烤機環節,我測試完AIDA64 FPU就結束了,但後來有熱心知友覺得用AIDA64 FPU烤機「誤導人」,要用Prime 95才行。
事實上,我個人認為,無論是生產力還是遊戲,都很難達到AIDA64 FPU的功耗和溫度,自用電腦穩定性測試用單烤FPU就夠了。而Prime 95負載過高,溫度過大,如果烤機的時候自己忘了關,對硬體會有比較大的損害。
不過,為了滿足一部份的知友要求,我還是測試了Prime 95,選擇溫度最高的Small FFTs單烤。經10分鐘烤機後,酷睿i5-12490F的溫度最高達到69℃,功耗為90.4 W,主頻穩定在全核睿頻4.0 GHz不變,溫度依舊表現良好,百元單塔散熱器可以輕松壓制。
4. 遊戲測試
這次一共測試了10款遊戲,大多數都是次世代3A大作。測試分辨率在1440 p(2K分辨率),測試時畫質設定為全高或者最高,未開啟光追和DLSS。
4.1 賽博龐克 2077
【賽博龐克2077】是2020年12月發售的遊戲,對CPU和顯卡都有比較高的要求。在遊戲畫質設定中,我將「快速預設方案」設定為「超級」,其他設定保持不變。
用微星小飛機(Msi AfterBurner)來即時監測遊戲幀數。測試場景在主角家裏,視角朝向窗外,測試得到平均幀為112 FPS。
4.2 荒野大鏢客:救贖 2
【荒野大鏢客:救贖 2】PC版本2019年12月發售,雖然釋出了有一段時間,但依舊是一款硬體殺手級遊戲。我在畫質設定中把「品質預設等級」一項拉到最高,其他設定保持不變。
【荒野大鏢客:救贖 2】內建的Benchmark會對遊戲中多個場景進行測試,並迴圈兩次,測得平均幀為124.037 FPS,最低幀也接近60 FPS,十分流暢。
4.3 刺客信條:英靈殿
【刺客信條:英靈殿】是2020年11月發售的遊戲,被譽為Ubisoft的頭牌遊戲。畫質設定中,我直接把「畫面品質」一項設定為「極高」,其他選項會跟著這項自動調整。
測試在【刺客信條:英靈殿】內建的Benchmark中進行,測得平均幀為101 FPS,最低幀也接近58 FPS,十分流暢。
4.4 孤島驚魂 6
【孤島驚魂 6】是2021年10月7日釋出的第一人稱射擊遊戲,非常吃視訊記憶體,高畫質材質包需要11~12 GB的視訊記憶體容量。我直接把「影像畫質」一項設定為「極高」,其他選項會跟著這項自動調整。
測試在【孤島驚魂 6】內建的Benchmark中進行,測得平均幀為125 FPS,最低幀也接近101 FPS,對於一款次世代3A大作來說,體驗已經很好了。
4.5 極限競速:地平線 5
【極限競速:地平線 5】是2021年11月9日發售的一款賽車類遊戲。遊戲的推薦預設為「極高」,我在設定中將垂直同步關閉,並解鎖幀率限制。
【極限競速:地平線 5】遊戲內的Benchmark自動跑了一場比賽,測得平均幀數為 113 FPS,最低幀也在103 FPS,比賽過程非常順滑。
4.6 彩虹六號:異種
【彩虹六號:異種】是2022 年 1 月 20 日發售的一款PvE射擊類遊戲,是【彩虹六號:圍攻】的正統續作。在畫質設定中,我將「整體品質」一項調為「超高」。
【彩虹六號:異種】內建的Benchmark測試得到平均幀為209 FPS,最低幀為132 FPS,對於一款PvE射擊遊戲來說已經足夠了。
4.7 看門狗:軍團
【看門狗:軍團】是2020年10月29日釋出的一款動作冒險遊戲,我將畫質品質一項調整為「最高」:
【看門狗:軍團】內建的Benchmark測試得到平均幀為100 FPS,最低幀為64 FPS,對於動作類遊戲來說足夠流暢了。
4.8 地鐵:離去(增強版)
【地鐵:離去(增強版)】是2021年5月發售第一人稱射擊遊戲,是地鐵系列的第三作。我在測試的「Presets」中選擇為「Extreme」。
【地鐵:離去(增強版)】內建的針葉林Benchmark是公認的硬體殺手,將硬體的效能壓榨到極致,最後測得平均幀為69.37 FPS,最低幀為42.50 FPS,鮮有遊戲主機能跑到這種成績。
4.9 幽靈行動:斷點
【 幽靈行動:斷點 】 開放世界下的第一人稱射擊遊戲,發行日期是2019年10月4日。我在畫質設定中「預設方案」設定為「極高」
【 幽靈行動:斷點 】 內建Benchmark測試場景非常豐富,最終得到平均幀為167 FPS,最低幀為60 FPS。
4.10 CS:GO
【CS:GO】早在2012年8月21日發售,是一款風靡了將近十年的射擊類遊戲,對CPU的要求偏高。畫質設定為預設高畫質,詳情如下:
測試采用Steam創意工坊裏面的FPS Benchmark,版本為v1.01,測得平均幀數為529 FPS,極度流暢。
5. 小結
(1)酷睿i5-12490 F的各項基準測試得分良好,相對於Rocket Lake有明顯的提升,能夠滿足大部份人對於遊戲和生產力的基本需求。
(2)在功耗測試中,酷睿i5-12490 F的溫度表現十分出色,單烤FPU功耗僅為75.1w,溫度僅為63℃,百元單塔側吹風冷可以輕松壓制,不需要再額外多花錢購置昂貴的水冷和厚重的雙塔風冷。
(3)多個3A大作測試結果表明,酷睿i5-12490F完全可以搭配旗艦顯卡RTX 3090,在測試過程中,酷睿i5-12490F均未有任何「短板」的跡象。由此可見,酷睿i5-12490F將來也能夠搭配次世代高效能顯卡,比如Ada Lovelace、RNDA3和Alchemist系列。
作者: @Wallace
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