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【白夜談】星際爭霸如何將「美國黃旭東」打崩了心態

2021-08-31遊戲

文/Kong

Artosis(阿托塞斯)是前【星際爭霸2】職業選手,也是南韓星際聯賽GSL的固定英語解說。南韓選手在星際爭霸這款計畫的統治力不需贅述,GSL多年來也一直代表了星際爭霸電競的最高水平,冠軍含金量和暴雪官方的年度世界總決賽不相上下。

Artosis和他的搭檔Tasteless對遊戲有著深刻的理解和高度的熱情,解說風格專業又不失風趣幽默,在海外星際圈的地位,很像是黃旭東、F91在國內星際圈的地位,受到無數星際玩家的喜愛和尊敬。

這兩年由於疫情導致線下賽事減少,旅行也變得困難,Artosis的閑暇時間多了起來,於是他開始直播自己玩【星際爭霸HD】(一代重制版)的過程。

許多喜愛Artosis解說的玩家圍觀了他的直播,卻驚訝地發現,一開啟【星際爭霸】,他們的偶像就變了一個人。

變成了一個仿佛德國boy附體的精神病人。

什麽砸鍵盤,摔滑鼠,F言F語,都是家常便飯。

遊戲打到一半,心態崩了,直接暫停遊戲,公屏打字罵遊戲裏單位的AI智障。

在直播的候,Artosis經常是一副苦大仇深的表情,甚至連勝利都不能讓他開心一點。有一次,對手因為覺得隨機出來的種族優勢不大跑路了,Artosis白撿一場勝利,但是他反而更加憤怒,花了一兩分鐘吐槽這屆玩家心態不行——這種話從一個開局兩分鐘就會暫停遊戲公屏罵娘的玩家嘴裏說出來,倒也怪好笑的。

贏了也不開心

當然,Artosis瘋癲的狀態其實不算特別難以理解。畢竟【星際爭霸HD】在遊戲層面基本就是原版的【星際爭霸:母巢之戰】,而受限於當年的技術水平,原版星際確實有不少讓人抓狂的設計問題。

一個最典型的設計缺陷就是遊戲裏的AI尋路系統,在計算的時候經常抽風。明明下了一個向前走的指令,但是單位可能走到一半就會回頭。為了克服這個問題,很多時候玩家都需要逐個單位單獨下命令,用玩家自己的微操來彌補遊戲AI的問題。只有最頂尖的【星際爭霸】玩家才能透過大量的練習把這樣的細節做好,實力稍遜的玩家,就只能時刻受到這個問題的折磨。

原版【星際爭霸:母巢之戰】的生命周期太長,高手圍繞這些設計缺陷發明了很多打法。比如遊戲裏蟲族的自爆飛機價格便宜傷害又高,對其他空中單位是個巨大的威脅,本來不算特別平衡,但是由於玩家開發了透過特殊走位來引發自爆飛機尋路bug的戰術,讓遊戲又形成了新的平衡。類似的設計缺陷,也原樣保留在了重制版的【星際爭霸:HD】裏。

當Artosis在直播的時候,他所承受的痛苦,凡是鉆研過【星際爭霸】的玩家都會感同身受。農民不聽話,槍兵不聽話,醫療兵不聽話,好不容易所有的單位都聽話了,對手造了一兩個剛好克制你的單位,一切又都竹籃打水一場空。

不過心態失控到Artosis這個狀態,也確實比較罕見。他也知道自己這麽發脾氣挺不體面的,但是就是控制不住。按照Artosis自己的話說,「我有的時候就像一個旁觀者,看著這一切發生」。

唱歌的少年已不在風裏面,你還在懷念

歐美星際圈有個梗,叫做「Artosis的水晶塔」,說的是Artosis還是一個職業選手的時候,有一場比賽裏只用一個水晶給所有的建築物提供能量, 結果對手把水晶一拆,其他的建築也都完蛋,直接輸掉比賽。這當然只是他諸多下飯操作中最經典的一例。從他的職業生涯來看,Artosis確實屬於那種在壓力下容易大腦當機的那一類人。和上場比賽相比,解說無疑是一份更適合他的工作。

另一方面,Artosis對【星際爭霸】的熱愛,也確實熱烈得仿佛舔狗一般。雖然他總是咒罵遊戲裏各種設計上的缺陷和不平衡,但是粉絲也總能在天梯上碰見他。也許在心底,他還在追逐一個成為頂尖星際高手的夢想。雖然這個夢想看來已經越來越遠,但是有些東西永遠都不會變。至於在這條道路上付出的代價值不值得,那就只有Artosis自己才能說清了。

敬 Artosis 的水晶塔。 —— CaesarZX