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為什麽目前高學歷人才紮堆的遊戲大廠卻難出好遊戲?

2022-05-07遊戲

看到很多人扯一堆沒用的,我必須來回答這個問題了,其實大廠做不出來,最關鍵的問題在於,立項以及開發的領導根不想做一個以玩家為本,註重體驗的好遊戲。

那些垃圾頁遊,氪金手遊,說到底根本不是以玩家為本的,那全部是以往的數據,利潤為導向的。

有人扯遊戲工業水平,我TM就笑了。我就舉一個例子。一九九幾年的時候,台灣IGS做的【三國戰紀】為什麽這麽多年裏經久不衰,成為一代街機經典。因為從計畫立項,到制作遊戲的每一個環節,所有的工作人員的指導思想都是統一的,就是給予玩家最好的遊戲體驗,讓這個遊戲本身在遊戲市場上(街機市場上)吸引玩家,讓玩家可以反復遊玩,所以每個開發者在制作過程中都竭力發揮了自己的才華。

而國內那些遊戲公司呢,在老板的眼裏,遊戲的好壞,就根本不是以遊戲體驗為基準的啊。就像你去拍電影,電影公司並不在意電影本身對於觀眾是不是好看,那你覺得這電影能拍好麽???