新賽季玩了近千把,實在是受不了,特別是這2個月,估計放假了。玩個遊戲就是再自虐。
最核心的問題就是匹配,就這匹配機制,這麽多年了,怎麽連點進步都沒有。10把有8把都是躺輸送贏。不管你怎麽努力,就是贏不了;不管你怎麽送,就是輸不了。玩多了,你只會覺得輸贏與你無關,習得性無助是跑不了了。很多局都是累死贏不了,贏了的花不了10分鐘,結果你一算,你還虧了。說到底跟打麻將一樣,桌子(系統)贏了。你花了時間,卻沒收獲快樂。
第二個問題,就是一局的時間問題。自從改版後,每把的遊戲基本在15分鐘左右,除掉前期幾分鐘的醞釀,你說你玩了幾分鐘。再加上開局等人時間(網路不好的又得幾分鐘),玩多了的人喜歡秒的時間,重開時間,你實際娛樂時間有多少。經常可以看到玩個10分鐘就已經推到基地,優勝方不願意推塔,為什麽,還沒過到癮唄!我想這估計就是遊戲的策略,你會發現你永遠得不到滿足,你會不停的想開下一局。是不是開關被開啟了?有刺激無滿足,癮形成。想玩,玩到了還痛苦。
第三個問題,就是這個賽季版本問題。肉那就是紙做的,現在基本沒幾個人願意玩肉,秒遊戲可能有這原因;團戰基本1秒鐘就結束,還沒碰撞就融化,拼的是意識和手速,感覺比比賽還激烈,這是娛樂模式,養老模式啊!然後就是裝備了,現在基本就那幾套出裝,再加上固定一件神話裝,無形玩法就少了好多,以前可是很多玩法的。
極地這個模式,一直都不太重視,後來不僅不重視,還故意的弱化,什麽原因就不說了。
聽說現在聯盟轉比賽和世界觀,估計是沒什麽余地管極地了。
最後說句,這個極地現在就三流遊戲,實在想玩,等改吧!