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為什麽十多年過去了,依舊有魔獸玩家在懷念【燃燒的遠征】?

2021-05-19遊戲

首先請允許我說:我……基本上就是來發圖的。很多圖!

【燃燒的遠征】作為魔獸世界的首部資料片是在07年1月開放的,也就是說,它代表的大約是 06年左右 的暴雪的美術水平。

從美術層面上講, 配色非常大膽,造型非常前衛,創意非常激進。 大量的科幻、外星、未來派元素的加入甚至會讓玩家不由自主地忘掉,這原本明明是個充滿劍與魔法、貴族與城堡、惡魔與龍的西歐中世紀奇幻風格的遊戲。

看看外域的地圖。

嚴格從地理科學的角度來看肯定解釋不通,但單從遊戲性上,這個高度概括化的異世界模型幾乎是完美無瑕的:

一共分成七個地區,沒有多到臃腫,也沒有少到單調。(7就是個神奇的數位)

每個地區的特征都鮮明出眾、獨一無二,很難說哪一塊地圖是毫無存在感、留不下回憶、死活想不起來的。

主色調上,地獄火半島-紅,贊加沼澤-藍,泰羅卡森林-青灰,納格蘭-綠,刀鋒山-棕黃,虛空風暴-紫,影月谷-黑。幾乎就像調色盤一樣,或者隨便哪款日式RPG裏的元素相克關系表。

地獄火半島——幹枯,荒蕪,野蠻,死寂。來到這裏確實就像來到了某顆泛著火紅鐵銹色的寸草不生的未知星球上。

如果過度解讀一下的話,我就會說,外域(War3)/地獄火半島(WOW)是人們長久以來對於登陸火星的夢想的心理投射——火星探測車拍攝到的火星影像一直都是外星探索題材作品最主要的現實依照之一。(如果是打過TFT戰役的魔獸3老玩家,印象應該更加深刻才對,那顏色幾乎是幾乎照搬的,聯想不到火星才是比較奇怪的)

但這裏的星空也是整個外域最為璀璨、浪漫而迷離的,地面上聯盟的城堡、部落的要塞、邪獸人的工事分庭抗禮,頭頂上流瀉而過的卻是同一道星雲。

贊加沼澤——這裏可能是最有biopunk內味兒的地圖(如果重點關註盤牙水庫這個副本群的話,那steampunk擔當也是它)。不過可能也正是因此,野外顯得陰郁而冷清、副本裏則滑膩而沈悶,在和其他地圖的對比之下實在沒法出頭。但要在艾澤拉斯絕對是打卡觀光聖地。

泰羅卡森林——環沙塔斯貧困帶,沒什麽值得一截的圖,最宏偉的景觀是墳圈子……另外恐怕沒多少人喜歡斯克提斯鴉人棚戶區。

納格蘭——大概是整片外域最「正常」的地圖了,不,甚至水草豐沛、花木繁茂到超乎常理,連暗夜和牛頭人的家園都要相形見絀。

與地獄火半島相比,納格蘭就好像是人們對於外星世界走上了另一種極端的、過度美好的想象:比母星還要宜居百倍的新天地,生命最理想的天堂樂園,無所不有的富庶黃金原野。串戲一點說,這裏就像艾爾,像蓋亞星球,像風與牧歌之地。

刀鋒山——給玩家留下的第一印象恐怕是窮苦、臟汙、土氣、沙子味,還有漫山遍野的食人魔,最多也就是參觀一下被刺穿的黑龍解解黑E裏受的氣。這是一個捏著鼻子練完級就想趕緊走人的地方。不過若是如此就虧了:這裏的精華美景在全外域可以說是名列前茅的,只不過都藏在需要飛行坐騎的地方,比如那兩段遍布水晶的山脊。

其他值得稱道的是這裏的虛靈營地。晶瑩剔透的石英管、堆放整齊的晶格塊、閃光的信標、跳躍的電弧、全像影像投射平台……這些東西堆砌在一起,就莫名有一種闖進經典科幻影視系列的世界中,看到太空歌劇的幕布徐徐拉開、星際帝國貿易飛船噴射著粒子束往來馳騁的感覺。至少我來到這裏的時候,瞬間想到的就是兩個字:【沙丘】……

影月谷——這裏應該是最有魔戒(電影)既視感的一塊地圖。烏黑的大地、末日火山、黑皮膚的獸人大軍、宏偉的大反派的堡壘、野外遊蕩的幽靈,可謂要素齊全。

順便一提黑暗神殿裏有個盡人皆知的彩蛋:在伊利丹所在的神殿頂部,擡頭可以看見艾澤拉斯星球。不過有人訛傳成了,只有伊利丹那裏可以看到。沒有的事!只要是副本裏露天的場合都能看見。

前面說到了刀鋒山的科幻要素。但那只是不值一提的零頭。

魔獸世界裏真正的科幻要素集大成者是虛空風暴。我甚至敢說,虛空風暴這張地圖,不,光是風暴要塞這一個副本群,就憑一己之力將TBC這部資料片的含科幻量和美術水平提高了一個數量級。

如果說TBC的美術是一把刀,這裏就毋庸置疑是刀刃。這片被秘紫色閃電籠罩著、被紫水晶統治著的國度,走的是哥特式大教堂玫瑰窗的路線,滿足的是玩家本能層面的美感需求,就像喜鵲見了七彩玻璃球那樣,難以抗拒。

下面我要發出來的美圖,大概要比前面加起來的還要多。

(註:劇情上,德萊尼主城埃索達(逃生艙)和秘血島的大紅水晶也是風暴要塞集群的一部份,所以圖也會一起發)

野外:

風暴之眼(戰場):

風暴要塞主體:

生態船:

能源艦:

禁魔監獄:

說句實話,這裏為什麽能叫監獄,我當年也沒註意,直到自己能單刷了才發現——整個副本裏都是禁閉室,呈環形層層排列著,就像黑客帝國裏的人肉電池陣列那樣。這使我再次確信當年暴雪的開發團隊不但不怎麽保守,反而還特別會追潮流、趕時髦,一旦出了什麽影視佳作,立刻就活學活用。

風暴要塞(團本):

德萊尼新手區:

泛風暴要塞(納魯科技)美術風格的精致和曼妙在我心目中不可動搖。但更令人嘆為觀止的是,暴雪在外域這張地圖投入了大量開發力度的同時,竟仍有余力精心打磨出華美而獨樹一幟的血精靈風格。

最關鍵的一點是,與其他種族不同,我很難明確描述出血精靈的建築究竟是以現實中的哪種文化為原型(硬要說的話,阿拉伯-波斯?)。這反倒是個有趣的訊號:擺脫了從現實世界取材的礙手礙腳的禁錮,創意實作起來更加無拘無束!

更何況還有不少舊世界的追加內容呢,比如時光之穴副本群

卡拉贊

和祖阿曼。(沒有截圖,發張官方宣傳畫吧。老祖爾金那把神明之拳是真帥)

縱使TBC的劇情編排如今看來有著千般不是(據說暴雪自己當初都以為WOW火個幾年就該涼了,所以老角色必須趕緊安排,不然連死的機會都沒有),但單從這登峰造極的美術水平上講,我就沒有不給七星好評的道理。

4月4日我發過一條關於TBC的想法(見:聶渲南的想法 - 知乎 https://www. zhihu.com/pin/136202603 2120381440 )。措辭比較剛烈耿直,不過我一個字都不打算刪改。就用它來作為回答的結尾吧。

我還記得燃燒的遠征開服(時間最早的美服)是在07年1月。如今這個時代我們已經不再單純客觀評判一款遊戲的玩法、情節、美術、音樂,而是首先看這款遊戲的國籍,先拿著放大鏡層層篩過貼圖和文本,先質問制作發行這款遊戲有什麽目的什麽動機影射了什麽,還要像草叢裏的兔子一樣警惕地把一切宣傳造勢都預先假定為工作室灰色利益驅動的水文軟廣。這哪怕在14年前那個視網遊如字面意義上的「魔獸」的時代都是很難想象的,即便那時也沒有今天這麽多惡毒、低劣、骯臟和暴躁的魔怔病患,很容易找到心情和地方,不受幹擾地安靜欣賞星雲縹緲的地獄火半島、碧野千裏的納格蘭、沙丘宇宙般的刀鋒山、蒸汽龐克風的盤牙水庫、黑客帝國般的風暴要塞、晶瑩璀璨的埃索達和銀月城……還以及那個能把屬於科幻黃金時代的燦爛夢想實體化成資料片,還能令它和劍與魔法的西幻舊世完美銜接的巧奪天工的暴雪。我們曾天真地相信暴雪是創意無限、靈感無窮的創世永動機,在我們面前不只是一個世界在等待,而是一個接一個的壯美奇絕的新世界。

另:2.1(黑暗神殿)、2.3(祖阿曼)和2.4(太陽之井)三次更新都是有官方宣傳動畫的。在官網「魔獸裏程碑」就可以看。

黑暗神殿 - WoW Timeline Chapter 12 - WoW

邪神禁地祖阿曼 - WoW Timeline Chapter 13 - WoW

決戰太陽之井 - WoW Timeline Chapter 14 - WoW

如果覺得官方版畫質過於古老,那麽我推薦俄羅斯動畫大佬 IKedit 的作品。他高畫質重制了很多WOW宣傳片,自己還做了很多原創動畫。B站上有人搬運(經常是同一部動畫先後被多個up主搬運)。

【2K】魔獸世界丨黑暗神殿宣傳片_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 幹杯~-bilibili

【魔獸世界】經典動畫【祖阿曼】宣傳片高畫質重設_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 幹杯~-bilibili

【2K】魔獸世界:凈化太陽之井 重制版丨IKEDIT大神機械電影_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 幹杯~-bilibili

當然我肯定建議大家全看。

再另:TBC的原聲大碟理論上只有【World of Warcraft: The Burning Crusade Soundtrack】這一個,但這二十幾首根本不過癮,而且很多遊戲裏的經典片段不在這裏面。2.1、2.3和2.4三次更新都是有各自的音樂包的。

參見這個網站:https:// downloads.khinsider.com /recent-soundtracks?page=8 Ctrl+F搜尋「World of Warcraft」。

或者從這裏找找看:登入 | VK 搜尋「The Burning Crusade」。

再再另:關於魔獸世界的回答差不多算是我在知乎上起家之本。如果各位有興趣,歡迎移步,哪怕只是看著玩兒(當然,比我的更加詳實、風趣、歡快的回答更是不計其數。最廣泛而久遠的關註和銘記是魔獸世界這個偉大的IP本身的福祉)

你最欣賞的一個魔獸世界的圖示是哪個?

魔獸世界比較有名的那些武器背後的故事有哪些?

你在【魔獸世界】中遇到過什麽好玩有趣的事?(關於暴雪給NPC起名的二三事)

【魔獸世界】中的艾澤拉斯星球的地形符合地質學規律嗎?

沒玩過懷舊服的萌新想問:魔獸世界懷舊服時期的永歌森林和幽魂之地是不是被空氣墻擋著?

魔獸世界那麽大,有哪些值得一看的東西?(一份較早的匯總)

遊戲倒玩會怎樣?

如果知乎被放到魔獸世界被問什麽問題?

為什麽【魔獸世界】懷舊服那麽吸引你?

如果 WOW 是真實的世界,你會如何選擇?

遊戲裏有哪些讓你無比感傷的場景?