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為什麽國內的普通家庭喜歡買一台switch放在客廳又不去玩它?

2023-09-07遊戲

這個問題不用看都知道是誰提的,這就是混久了遊戲區的自信(狗頭

這個話題其實很沒意思,大概是這麽幾點:

1.拍照是一門藝術。

就是再不懂拍照,也不會隨意在過多光源下拍照。拍人的話,電視機的光會幹擾面部的輪廓;單純拍客廳布景的話,自然光源或者照明光源就夠了,電視機憑什麽要幹擾呢?

懂攝影的大佬們肯定會說下面這句,電視機作為光源關掉就是了。

多光源會對相機的白平衡判斷造成困擾

2.透過軟硬比知使用時間。

一台遊戲機軟硬比大約是7-10:1。也就是說你玩的越多,被你平均的輕度使用者買的遊戲越少。核心玩家上百:1 vs 輕度玩家1:1都不算十分稀奇的事情。而這都是在主機大約7-10年的銷售周期裏達到的。

那麽絕大多數遊戲玩家遊玩一款遊戲都很少突破100小時。比如怪物獵人崛起的1000頭怪物狩獵這個獎杯,完成需要200小時以上。而在ps版玩家大多數都是ps的重度玩家和玩過崛起的老玩家的情況下,結果這個獎杯的完成率是多少呢?

16個人有一個完成,那剩下的15人打了多少進度就可想而知了。

哪怕輕度玩家在某一款遊戲玩2000小時(gaas這遊戲時長不少見),面對7年60000小時的總量而言,依然是滄海一粟。

所以絕大多數時間使用者沒玩遊戲,看起來就是在吃灰。

3.多台化進一步分散了時間。

我知道肯定有人要說關於客廳占用的問題,對,沒錯,我很支持這一點。所以插客廳電視的switch開不起來。

而一個玩家有多台switch、或者switch+其他遊戲機、pc的情況不少見。無論是串流還是掌機本地執行,都會分散玩家本來就不多的時間,於是客廳的switch就吃灰了。

我聽過最離譜的是:2017年初版switch插客廳玩體感遊戲,其他版本的switch用來便攜通勤。為什麽呢?因為初版switch的續航太短,便攜不動啊。

最後,還是喜聞樂見的老阿姨爆殺: