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【英雄聯盟】中如果讓你來重做水晶先鋒「蠍子」斯卡納,你會怎麽設計?

2021-11-17遊戲

水晶先鋒 斯卡納

被動 水晶尖塔

斯卡納的出場會導致數座水晶尖塔出現在遍布地圖的若幹特定地點上。在己方隊伍控制的水晶尖塔附近時,斯卡納會獲得70-120(1-18級)的移動速度 刪減【43-160%(1-18級)的攻擊速度和每秒回復2%最大法力值的法力回復。】

己方和敵方需要花費2秒控制水晶尖塔,如果只有一人參與控制,在控制完成後會給予持續1.5秒的附近視野

新增 原生水晶 殼人族有著卓然的智慧和與魔法深切的聯系 每座水晶尖塔會每十秒提供【原生水晶】他們每座最多會提供四十【原生水晶】並在之後被永久控制。他們的身體與強大的生命水晶相融合,透過水晶完好地保存了先祖的記憶與現世的思緒 它可以透過原生水晶 獲得技能和內容的增幅。在泉水附近 你可以消費三十水晶獲得指定技能的隨機強化。

q 水晶橫掃

射程:350

消耗:10

冷卻:3.5/3.25/3/2.75/2.5

斯卡納對附近所有敵人造成20%總攻擊力 (+1/1.5/2/2.5/3%目標最大生命值)物理傷害(對野怪造成額外的50%)。若擊中一個目標,則斯卡納會為自己充盈水晶能量,持續5秒。

在斯卡納充盈著水晶能量時,下次【Q水晶橫掃】將造成20%總攻擊力 (+1/1.5/2/2.5/3%目標最大生命值) (+0.3AP)額外魔法傷害。

每次普通攻擊會讓【Q水晶橫掃】的冷卻時間減少0.25秒(在攻擊敵方英雄時變成四倍)。

新增

原生水晶順劈 每次釋放技能後 下次普攻附帶額外額外的(5+1%最大生命值)魔法攻擊特效,並生成一道沖擊波來對目標身後的敵人們造成(40+2%最大生命值)魔法傷害。

原生水晶充盈 斯卡納永遠保持充盈狀態 但法力值消耗改為15

原生水晶過載 射程提升至400 在你充盈時 射程提升至500 但是你無法透過普通攻擊減少技能cd

w 水晶蠍甲

重做 被動

在脫戰後或在戰鬥中受到生命值30%的傷害 獲得水晶蠍甲 斯卡納的護盾能吸收(他10/11/12/13/14%的最大生命值)(+0.8AP)傷害, 刪除 持續6秒】 。護盾存在時,斯卡納會在3秒的持續時間裏獲得逐步提升的移動速度加成,這個移動速度加成可提升至16/20/24/28/32%。

新增 原生水晶附魔 在蠍甲的護盾存在時 獲得額外的50攻擊距離 普通攻擊附帶(40+2%最大生命值)魔法傷害。

原生水晶共振 你可以透過移動與普通攻擊與水晶內的魔法共振(與火炮 嵐切 迅捷步伐一個型別),當充盈時,下次攻擊獲得水晶蠍甲(只有正常值的25%),附帶當前5%護盾強度和2%的魔法傷害。

原生寶石爆甲 每損失100的護盾 便獲得5護甲和魔抗以及釋放一次爆甲 對350碼內造成25點魔法傷害和0.25s的25%的減速。

e 晶體破碎

消耗:50法力

冷卻:13/12.5/12/11.5/11

射程: 調整1100碼(原980碼)

調整 彈道速度加快35%

主動:斯卡納召喚一道晶狀能量的爆裂波,對命中的所有敵人造成40/65/90/115/140(+0.2AP)魔法傷害,並使他們減速30/35/40/45/50%,持續2.5秒。

被【晶體破碎】命中的敵人會被【水晶毒素】折磨5秒,並使斯卡納對這個敵人進行的下次普攻造成30/50/70/90/110額外魔法傷害和持續1.25秒的暈眩效果。

新增 每次原生水晶的強化都會讓【晶體破碎】的技能冷卻減少2s

原生水晶失控 斯卡納的普攻無法觸發水晶毒素 但毒素會在結束後自動觸發 晶體破碎彈道速度彈道寬度提升100%

原生水晶分裂 斯卡納會額外在兩側發射一個【晶體破碎】

原生水晶麻痹 水晶毒素的減速提升30%,當減速達到70%,會另單位縛地(該技能減速可以與其他減速疊加)

晶狀毒刺

消耗:100

冷卻:100/90/80

距離:350/375/400

斯卡納壓制敵人1.75秒,並造成0.6物理傷害加上20/60/100(+0.5AP)魔法傷害。在此期間,斯卡納能自由移動並拖拽敵人。此效果結束後,斯卡納的目標將會再次受到等額的傷害。

新增 原始力量

每次升級r技能 都可以獲得20原生水晶 提成水晶尖塔200碼有效範圍 並獲得額外的被動技能。

水晶先鋒 但你面對敵方英雄敵方水晶或在水晶尖塔附近 獲得20移動速度和攻擊速度。

魔法刀鋒 你的普通攻擊轉換成魔法傷害 並且獲得20%法術穿透。

原始前進演化 斯卡納的體型增大25%每次原生水晶的強化都可以獲得額外的5%。斯卡納可以透過這個效果的體型增大獲得額外的攻擊範圍。

分割線

在我的眼裏 背景故事中斯卡納是一個帶著同族悲慘的遭遇蘇醒的復仇者 所以我有意的講他設計為一個後期成長性很高的影響 同時原生水晶(海克斯寶石)是一個有著強大的奧術能量的不穩定的結晶 因此我將他的成長性與其繫結 不穩定 強大且未知,RPG的魅力是不斷成長和隨機前進演化,我想這樣的魅力也同樣適用於moba 讓蠍子玩家有更多可玩性和開發性。

在對局中 我希望他是一個前期刷野比較快的打野位英雄,你可以選擇速四,也可以速三提前占領水晶尖塔。透過友方野區的尖塔預防入侵,依靠w的移速遊走找機會。中後期我希望能夠作為一個帶線角色,而團戰中扮演一個攪屎棍,已經強大的r技能壓制敵方c位的發揮。

寫的真的用心了,以前玩過一段時間風暴,感覺英雄技能的二段前進演化,真的是一個有趣的想法,所以參考了一下融合了自己的想法,盡量去融入聯盟的節奏中。(一些技能的強化啊平衡啊做的不是很滿意,期待評論區的強化討論)