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曝【女神異聞錄 6】背景仍是高中,外媒對此有些失望,你對該遊戲持有的態度是什麽?

2024-02-27遊戲

我們先來看【女神異聞錄】系列的一些資訊:

【女神異聞錄3】:高中,遊戲環境是人工島,戰鬥是爬塔(純純的爬塔)。人工島規模很小,基本就是一個學校+周邊商業區的規模

【女神異聞錄4】:高中,鄉下小鎮,開始有了設計的關卡。但小鎮規模依舊很小,約等於一個大學城的規模

【女神異聞錄5】:高中,東京,城市規模已經很大了。迷宮契合每段故事,非常有設計感

另一方面,劇情的規模,從一個人工島背後的故事、小鎮兇殺案到p5的顛覆一個國家——這個主題已經非常大了。

所以無論從局外的生活部份規模、還是戰鬥場景設計和規模、還是故事本身涉及到的規模來看,女神異聞錄3~5每一代都是有巨大的提升和改進的,也正因為此,才讓【女神異聞錄5】成為大成作,火到出圈「p5天下第一」

另外 背景是高中,我覺得是更好的選擇 ,外媒沒啥好失望的。理由如下:

  • 無數的日本acg作品已經讓全球觀眾知曉了日本的高中生活,而全球學生的初高中時代都有很大的相似點, 更容易產生代入感、共鳴感
  • 大學生活其實對於全球來說差異都很大,很難找到一個容易共鳴的 公因數 。這樣會導致眾口難調,不同地區國家的使用者對於大學生活的期望可能很難都得到滿足,所以選大學其實有一定風險。
  • 另外,高中生活更有紀律性、更加規律,利於遊戲設計,目前的這一套已經非常成熟了。大學生活其實更自由,也有很多設計上的不確定性。
  • 所以綜上來看,選高中壓根沒問題, 重要的是能不能在局外把可探索世界做的更大更豐富、社交關系更深度。局內的彈頭分,能不能迷宮做得更精巧,戰鬥更有策略性和爽感。故事能不能探討更延長代感、更能打動人的主題,讓人深深代入、共鳴、震撼到久久不能平靜

    以上。

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