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【紅色警戒 2】作者真的想黑蘇聯嗎?為啥蘇聯單位都這麽牛?

2019-05-08遊戲

因為作者沒有想到rush戰術這麽有用,沒想到礦區這麽重要。

作者的本意是盟軍憋後期,然後高精尖單位一路平推。

但是作者設計了一個動作,趴下減傷。然後美國大兵就廢了。超時空采礦車本意是為了增強盟軍的,越到後期盟軍礦車效率越高(隨著路程增加),耐不住玩家開始多礦場開局。況且蘇聯還有恐怖機器人這種礦車大殺器。設計了光棱,削了對坦克的傷害(打得動城墻護甲打不動坦克護甲以致被犀牛暴揍),但這個遊戲是坦克對打,而且非常強調機動性。除了幻影,盟軍單位都是雞。

盟軍也只有在作戰實驗室和礦石精煉出了之後才能優勢對戰(錢和兵種以及視野優勢),問題是奇羅夫和天譴也不講道理啊,還便宜。

盟軍連偵查手段都很匱乏,前期全靠步兵車。後期才有間諜衛星。

一切都說明了盟軍非常需要後期(飛行兵戰術和海豹偷家除外)。

想想玩戰役不都是靠後期一波推的玩法嗎?哪裏有那麽多的rush打法。

但我估計有人會說美國大兵蹲下也很厲害,那我覺得他可能沒有被犀牛碾過和沒有狗坦協同教育過。

不是蘇聯被設計的過於厲害,按照大家都憋憋樂的玩法,盟軍確實最厲害,玩的也是最花的。只不過為了平衡後期盟軍過於強勢的問題,一系列的平衡操作導致了盟軍前期過於弱小。

另外,機槍碉堡比光棱實用。我室友總是擋不住電腦的快攻,我才發現好些人壓根就不建造機槍碉堡,一直憋後期。

但是戰役劇情沒的說,就是在黑蘇聯。比如蘇聯的各種傻大黑粗,總理是個白癡(我倒是不覺得洛馬諾夫是個白癡),將軍是個廢物(維拉迪摩除了有點好大喜功之外我覺得問題不大,畢竟不像盟軍核彈那關一樣斤斤計較),尤裏蠱惑人心。整個蘇聯都草芥人命,不計損失,以及汙染環境。

盟軍就是各種偉光正。

所以題主你的問題有點想當然了。

另外這個問題到了尤裏的復仇新增的戰鬥要塞和重裝大兵一定程度上改變了盟軍弱勢的現狀。況且你們真的不覺得洛馬諾夫很可愛嗎?除了好色以外,真的就是一心為了蘇維埃。