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兩年前的事再度上演,【艾爾登法環:黃金樹幽影】收獲大量差評

2024-06-24遊戲

五月底,博士曾經盤點了一些在六月份上線的遊戲大作,其中許多人應該和我一樣,最期待【艾爾登法環】的大型資料片【黃金樹幽影(Shadow of Erdtree)】。如今這個DLC已經上線了,許多褪色者興奮得重回交界地繼續冒險,不過讓不少玩家意外的是:自己在本體中已經修煉至「化境」的高等級角色在進入幽影之地後變得異常「脆弱」,別說大殺四方了,就連小嘍啰的戰力都很高,可以輕易讓我們的主角領盒飯!

與本體的「特別好評(92%為好評)」不同,【艾爾登法環:黃金樹幽影】目前在Steam上的玩家評價只有「 褒貶不一(64%為好評) 」,許多人都無法接受自己之前花了時間和精力的角色在新地圖還要謹小慎微冒險的處境,覺得產品數值崩壞,自己被打擊和刁難了,另外地圖探索得到的回饋感也不好,地方大內容少,還挺無聊,於是留下了差評。

除了戰力(數值)設定、地圖探索方面的問題之外,還有不少人指出:【艾爾登法環:黃金樹幽影】目前的最佳化似乎做得不太好,畫面卡頓、掉幀等情況時有發生,希望Fromsoftware能夠趕快透過遊戲更新進行調整和最佳化。在種種問題的影響下,大量的差評留在了Steam評論區。而與之形成鮮明對比的是:媒體的評價普遍很高,同時Metacritic網站上的玩家評價也還不錯!

根據評分Metacritic網站的統計,PS5版的媒體平均分為95分(滿分100分),玩家評分為8.3分(滿分10分),而Xbox版兩個得分分別是95分和8.2分, PC版則是93分和7.6分 。這個成績一舉超越【巫師3:血與酒】的媒體評分(分別為91、94、92),成為M站史上評分最高的DLC!媒體編輯們以及M站上的玩家似乎更偏向認同【黃金樹幽影】做得好的那些地方,比如:不錯的世界觀氛圍營造,新的發現、裝備、Boss、支線、劇情等內容與198元的售價是匹配的,而難度這個問題可以透過提升技術或者收集DLC地區特有的強化物品「幽影樹碎片」和「靈灰」來達成。

這讓博士想到了兩年前、也就是【艾爾登法環】本體先發時的情景,如果大家忘了,可以去看看我當時寫的文章【 PC玩家別急著入手,艾爾登法環目前的玩家評價是褒貶不一 】。該作本體先發時也獲得了「 褒貶不一 」的玩家評價,好評率比現在還低,為59%!與之對比則是絕大多數知名媒體(包括:VGC、Gamesradar、GameSpot等等)全部給出了滿分的評價,相信大家還記得這張非常霸氣的媒體滿分圖。

當時遊戲裏的所謂問題也和如今很是相似,一方面被各種渠道吸引來的新玩家第一次接觸魂系遊戲,被各種高難度的Boss打擊到生出挫敗感和絕望感,相信大夥還記得大樹守衛給大家留下的心理陰影;另一方面,卡頓、掉幀、甚至宕機等等最佳化問題算是FromSoftware的「傳統」,PC平台硬體規格千差萬別,產品先發時確實很難保證不出現意外。

歷史總是驚人的巧合!博士個人猜測:只要FromSoftware透過更新解決了最佳化問題,那麽DLC的評價也會和本體一樣緩慢提升。至於提升到什麽程度,我個人沒有概念,不過應該達不到本體的水平,畢竟難度擺在那裏。強烈的挫敗感給 亞洲玩家 很大的壓力,需要差評來宣泄,而偏偏亞洲玩家是【艾爾登法環】的主力群體之一,為什麽這麽說呢?

透過SteamScout網站,我們可以了解到Steam評論區的語言分布,大家會發現【艾爾登法環】主要的兩大市場是英語地區與簡體中文地區,英文留言的好評率高達82%,而簡體中文留言的好評率只有 32% !細看之下,德語、葡語、西班牙語以及法語等歐美地區玩家大致上都是好評居多,有意思的是:日語、俄語、韓語玩家和中文玩家一樣,留下了更多的差評。針對上述數據,博士的個人理解是亞洲這邊的上班族平時工作已經很辛苦了,下班玩個遊戲還要不停地被打擊,確實很不爽!