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【英雄聯盟】哪些中單英雄值得精通?

2020-04-14遊戲

提出這個問題的人真的是不知道玩什麽嗎?如果真是這樣,那實在是太可愛了!

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為什麽這麽說呢,因為題主給出的資訊對接下來的推薦非常有用。

1.手速不快
2.每個英雄都會一點
3.打法偏團隊

很多人挑選英雄連自己適合什麽都弄不清楚,想必題主的「每個英雄都會一點」就是這麽來的吧^^

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我們先分析一下題主的要求:

1.手速不快

手速和技能連招有很大關系,所以一些復雜的連招就不太適合題主選擇。

比如說:

哦不對,圖發錯了,是這個:

Faker

2.每個英雄都會一點

再有天賦的人至少也得玩兩三局遊戲才能說自己「會」一個英雄,何況題主每個英雄都會還在這裏問自己適合什麽,起碼也得兩三百把遊戲才敢說自己會吧?

這側面反映了題主不是一個新手,所以我們可以跳過一些適合入門玩家體驗的中單,比如:

大元素絲 拉克使

3.打法偏團隊一點

說明題主不是熱血青年,不僅不容易上頭可能還不追求線上殺穿的快感,更喜歡支援和插眼,說不定對控制多的英雄還有著畸形的愛戀。

所以打法偏團隊我覺得是推薦的重點,然後我們繞開一些需要手速的英雄即可。

推薦前期強力的支援能力

現在這個版本,龍坑裏的中立資源刷的是真的快,

我又放錯圖了……

現在這個版本,龍坑裏的中立資源刷的是真的快,因此支援行動的時間從以前的中期提升到了中前、前期。

如果題主想在團隊上投資更多,甚至是把對線壓力、操作思維都挪用給團隊,那麽就可以選擇一些在中前甚至前期都比較強力的中單英雄。

打架中的「團隊型」英雄(C位)我們一般探究三個要素:傷害多、位移多、控制穩。

一般來說一個英雄不會在前中期同時擁有這三項能力,它有著亞索一樣靈活的步伐、又有男刀一樣爆炸的斬殺線、還有泰坦一樣的控制。

介於題主手速不夠快的前提,位移多以及傷害需要一定的技巧才能打出來的英雄就不推薦了。

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既然是精通的,至少要比較萬金油一點 ,我看這道題下面有人推薦萬金油發條魔靈,我覺得思路很對,只不過發條在視野不好的情況下如果對位一些支援能力更靈活的中單時,支援速度會疲軟一點,她沒有位移和(前期)較多較穩的控制,慘遭暗算會難以招架。

發條是賽場的萬金油但由此可見選擇發條需要好的理由,並不是所有對局都能選。

如果要精通的話,也要 選擇一些適應大部份陣容的並且能體現題主強項的英雄 ,發條很顯然在面對某些陣容的時候,會和題主的優缺點八字不合。

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因此,我將向親親推薦我的劃水秘訣中單——

看我高冷的白內障の眼神

時間基佬

我們先來分析一下基蘭符不符合題主的要求:

1.手速不夠

唯一需要的手速就是QWQ,平時都會QAQ了,相信QWQ也難不倒你。

2.每個英雄都會一點

相信題主對這個英雄的熟練度也不是剛起步,而是有一定程度的掌握了。

3.打法偏團隊

基蘭QER三個技能對團戰、支援甚至單打獨鬥都有很好的提升作用,當然由於他的優點被均攤了,以至於他更像是一台多功能機器,輸出不低控制還有保護,就是看起來都沒別人呢麽猛就是了。

看來基蘭和題主是八字有一撇的關系了,問題是這個英雄的登場率很低啊,一個「值得精通」的英雄為什麽那麽少人「選擇他」呢?

1.對線擊殺率低

我查了一下,基蘭被三位英雄反制,線殺率一言難盡。

然後我繼續查了一下被基蘭反制的三位英雄。(這裏反制是OPGG的數據,只是有一些參考價值。

雖然OPGG對英雄反制的統計和表達方式很多人內心存疑,但不管怎麽說這個線殺率任何情況下都太感人了吧,看的我都不敢繼續推薦了,如果不是收錢了的話。

基蘭的線上人頭優勢就基本別想了,我想這是他出場少的原因之一,線上沒有好果子吃的英雄大家都不太喜歡。。。

2.強力的控制手段來源於技能命中率

其實基蘭使用Q技能作用在傷害的空間很大,他的技能可以套給己方英雄,再由己方英雄帶著傷害過去,加之他可以給己方英雄加速,所以他使用Q技能在團戰中輸出,在輸出量上不用太過擔心。 (不過輸出空間夠大和輸出能不能打在該打的人身上是沒辦法平行等價的- -

但是Q技能作用在控制上,空間就偏小了。他的Q技能需要放置在相同的單位上才能有控制,如果你放置在小兵野怪或隊友身上,那總是不如直接放在對手身上來的精準。

所以大家一般會選擇 :)

以上這種方式(?)來提升一下命中率。

3.他更像一個工具人

這一點我們怎麽去看呢?

基蘭輔助層級為2,中單就不截圖了,T4才找的見。

以及——

真的很多人用他來打輔助啊^^

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那麽我為什麽要推薦你玩基蘭?以及,基蘭的缺陷怎麽規避,優點怎麽發揮?

以打法偏團隊為主

基蘭僅有QWQ需要一定程度的連貫性,但也是比較低的連招要求了,如果QWQ連招都做不到的話,真的不知道推薦什麽別的英雄給題主比較好。。。

基蘭的R技能是強大的保護技能,我個人認為R技能與手速的關系還不是最大的,R技能能不能放好,和玩家對各類英雄進攻強度的理解有很大關系,這一點我覺得也比較適合題主說的——什麽英雄都會玩一點。

另外基蘭玩家能大量跑去打輔助,這就說明基蘭這個英雄滿足輔助位的核心標準——少量的經濟可兌換大量的作用。基蘭不吃經濟,或我們換句話說——

比起吃經濟,基蘭有更有價值的事等待他去做。

題主的打法偏團隊,那麽題主應該也會贊同,支援比起對線值得更傾註心血。

恰好基蘭就是一個需要和打野一起尋找機會的英雄,唯一難的在於,如果打野不主動,那我們就要更主動一點。支援必然會犧牲掉經濟與經驗,但基蘭比起其他中單並不那麽吃經濟,至於經驗值這個東西嘛^^

玩基蘭男人從不缺經驗^^

你們那是真的喜歡基蘭嗎,你們那是饞他的被動,你們下賤!

規避基蘭的缺點並不是題主不擅長的環節

基蘭沒有位移,靈活來自於E和走位,一半靠法力,一半靠能力。想要降低線上被gank被殺的機率,題主你需要學會做眼和看地圖,甚至還要學著走位。

基蘭的控制足不足很大程度依賴玩家水平,這一點也很值得題主去精通,套出好的Q技能能讓你的輸出打的又多有有效。

任何英雄的R技能都需要及時施放,題主剛好是偏團隊的打法,因此能更好調整R技能的轉好時間,如果不會的話,這個也是要精通的一部份。

基蘭的優點和題主的優點很合拍

基蘭只有一個傷害技能以及基蘭的被動都預示著基蘭這個英雄的設計權重就放在了功能性上,如果題主來玩,一定能從思路到行為都發揮地淋漓盡致。

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不過基蘭還是有一些很尷尬的地方。

基蘭只有一個傷害技能,並且還是AOE,那麽基蘭線上上對英雄的消耗必然會影響兵線

推控兵線不能和消耗對手有一定程度的分離,這對於沒有位移(或此時沒有大招)的基蘭而言並不是好事,如果再對上一些有爆炸傷害的中野,可能是災難性的。(對手高達70+%的線殺率怕不是就這麽來的吧- -|||)

因此基蘭需要打野的關註,甚至是更多的關註。並且這關註並不是來線上gank,更多的是來源於兩個人一起去撕對面野區的口子,這就對「野位對基蘭的了解程度」有較高要求。

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希望題主聽完我的軟廣後能喜歡基蘭。

基蘭在我眼裏,是一個能展現中單玩家最強大腦的工具中單之一。

萬變不離其宗。

—— 時光守護者·基蘭