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未來日系遊戲市場是任天堂一家獨大嗎?

2022-01-07遊戲

個人認為探討日式遊戲誰是否一家獨大比較困難。

如果整體檢視,任天堂是完全脫離於日式遊戲範疇的。它甚至可以說是淩駕於遊戲這個定義上的——任天堂的作品,絕大部份可以說將「遊戲」兩個字的定義作為教科書一般的展現。任何其他廠商作品極難達到這種程度,甚至只能說無限接近。在純粹的「遊戲」上,任天堂地位極難撼動。

而日式遊戲,整體而言,不會是單一一個型別。要了解日式遊戲,至少要對日系遊戲的很多型別遊玩較多,且本身自身對於日系遊戲的型別要較為寬廣的接受:FTG、滾屏STG、光軌STG、卷軸ACT、文字AVG、互動音響小說(春軟獨一份)、AVG(包含從西方過來的點選觸碰AVG)、RPG、SLG、以及多媒體次元文化衍生遊戲等等……在如今連老三強中公認最弱的滾屏STG都有讓人眼前一亮的佳作出現的情況下,未來的日系作品雖不至於和PS2黃金年代那般,也至少對於真正喜歡日系作品的玩家而言還是有期待的。

只要香草、阿特拉斯、SEGA的部份團隊、嘉富康等一系列優秀制作公司及其制作人還在努力,那麽日系至少也能繼續在那一畝三分地上有表現的。