當前位置: 華文問答 > 遊戲

【王者榮耀】聯動【仙劍奇俠傳】,一場跨越20多年的「國民遊戲」碰撞

2021-06-07遊戲

我是在小學的電腦室第一次玩到【仙劍奇俠傳】的。彼時尚小,只在表哥的小霸王上玩過【超級瑪麗】、【赤色要塞】這些FC電子遊戲的我,著實被【仙劍奇俠傳】驚艷到了。

雖然短暫的電腦課只夠我羞紅了臉偷看一下靈兒洗澡,跟醉道士學一招禦劍術,卻到現在都記憶猶新。

而當【王者榮耀】宣布新的英雄皮膚與【仙劍奇俠傳】聯動,讓曜化身李逍遙,在王者峽谷禦劍而行,那帥氣逼人的形象又勾起了我的童年回憶,重回那段純粹的快樂時光。

【仙劍奇俠傳】和【王者榮耀】兩款不同時代的國民遊戲發生的碰撞,又喚起多少人的情懷,讓他們獲得「爺青回」的體驗?

跨越了二十多年的時光,李逍遙在王者峽谷的現身成為了【王者榮耀】又一個成功叫好又叫座的皮膚聯動,在玩家「即使不會玩,也一定會買皮膚」的呼聲下,這次聯動的演繹讓【王者榮耀】實作了新舊兩代國產遊戲優秀作品跨越時間的傳承。

一、【王者榮耀】這次曜和李逍遙的深層次聯動,不止於IP

你還記得李逍遙的樣子嗎?

翩翩瀟灑美少年,靈島求藥結仙緣。
千裏崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。

存在於很多80、90後童年記憶中的李逍遙,憑借【仙劍奇俠傳】系列遊戲和電視劇,是一位從小就心存俠義之心的逍遙浪子,機靈搞怪中又帶著一腔熱血。

他崇敬著爹地南盜俠李三思,一心想成為蓋世大俠,憑借一段段宿命安排的成長和奇遇,加上自身天賦異稟,一路經歷千難萬險,斬妖除魔,最終不僅成為了人間七十二仙界之首蜀山仙劍派掌門,還被尊為蜀山七聖之一,被世人敬仰。

而在【王者榮耀】的背景故事裏,曜也是這樣一位英雄:他也想成為王者峽谷裏的曠世劍俠,憑一腔豪氣,雖然被姐姐嘲笑,卻也一直想要打敗姐姐鏡,成為自己想要成為的那個人。

曜在通天塔刻詩,就是為了追隨「俱懷逸興壯思飛,欲上青天攬明月」的豪氣,最終也在稷下學院打敗了自己的姐姐,成為【王者榮耀】裏大家熟悉的星辰之子曜,手握星辰之力,也是一副逍遙自在的模樣。

而在更深層次的經歷上,想要成為「大俠」和「英雄」的路上,兩人都有著苦痛、掙紮的成長。

雖然在王者峽谷,曜是個十足的話癆,但時常「用力過猛」。浮誇的外在下,揮劍前遲疑的一瞬和對打敗強大姐姐的執念讓我們看到他從一個普通的少年成長為擁有星辰之力的英雄路途上,充滿著坎坷,挫折和自我懷疑。

這與李逍遙宿命下的成長極為相似。雖然李逍遙稀裏糊塗娶了靈兒為妻,卻也背負了難以卸下的失愛宿命,在成為大俠的路上,也遠不是年少氣盛時想象的光鮮亮麗,他也有自己難以打敗的敵人,也有命懸一線的危機。

李逍遙和曜的經歷,也會照進玩家自己的人生,多少人像他們一樣有著宏大夢想,在現實中正經歷著挫折和磨煉,但我們始終也像他們一樣,在成長路上堅持著,追尋著一道夢想實作的曙光。

這是遊戲給我們的共鳴,也讓我看到李逍遙和曜,甚至自己在冥冥之中的形象融合,這是【王者榮耀】在聯動活動上,對深層次價值觀契合的挖掘,讓這款曜-李逍遙的皮膚不止於簡單的IP聯動,更是人物內核和精神上跨越時空的共鳴。

二、讓玩家「愛了」的背後是兩代國民遊戲的碰撞

【王者榮耀】聯動皮膚「曜 李逍遙」上,曜的樣子與李逍遙的形象不僅在故事內核上有著高度的同步,在具體形象細節上,揮舞著李逍遙那把能召喚星辰力量的軍刀七星,曜也有了十足的豪氣和瀟灑。

【仙劍奇俠傳】98柔情版裏李逍遙一襲黃色鬥篷是最為標誌的形象,讓人印象深刻,曜的這款李逍遙皮膚不僅還原了這點,還將曜的星辰之力化作鬥篷上的圖案。

他禦劍而來,施展出「天劍」、「仙風雲體術」、「劍神」、「萬劍訣」,一招一式與我們記憶裏的那位李逍遙一樣飄逸灑脫。

不僅技能高度還原【仙劍奇俠傳】的招式,化身為李逍遙的曜在回城的時候還會受到嬸嬸的追打,一蹦一跳還扮鬼臉的他瞬間喚起童年的情懷,余杭鎮上在床邊鉆密道,逃避嬸嬸偷偷溜出去的李逍遙栩栩如生……

當然,在更多的細節上,【王者榮耀】在曜身上將【仙劍奇俠傳】李逍遙還原得淋漓盡致,也結合了曜自身的形象特點,不管是形象,台詞,還是在人物被打敗後出現的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過」,都讓人有一種時光倒流,當年「模模糊糊」的李逍遙形象以一種更活靈活現的形式,出現在大家面前。

這樣一款高還原度,高品質的聯動皮膚,不僅受到玩家的真誠青睞,還勾起了他們在童年的大俠夢,除了「愛了愛了」,「我直接買爆」的好評呼聲,也紛紛回憶起自己「小時候相信自己將來一定是一位大俠」,「當年披上鬥篷假裝自己是李逍遙」的趣事。

與經典國民遊戲【仙劍奇俠傳】的碰撞,【王者榮耀】讓李逍遙在曜身上的重現,不論內核還是外在,都令玩家稱道。為什麽【王者榮耀】這次的聯動能讓玩家為之歡呼買賬,有著極高的使用者關註度?這背後也有著兩款國民遊戲,國民IP的契合,給予玩家跨越時空的傳承和感動。

作為手遊興起之後最成功的原生IP之一,【王者榮耀】已經成為了這個時代國內遊戲產業的新一代國民遊戲,【仙劍奇俠傳】則是上世紀九十年代中,中文RPG絕無僅有的經典,他們的碰撞,不僅喚起玩家的情懷,更是80、90到00後,幾代人遊戲記憶的傳承。

在知乎「如何評價【仙劍奇俠傳1】遊戲在電腦遊戲中的地位?」問題下,知友們給出的回答是「那個時代爆款的極限」、「一代仙遊裏程碑」、「國產RPG,電腦遊戲泰山北鬥」。

【仙劍奇俠傳】出世,45度偽3D視角讓劇情和跑圖、戰鬥切換得更加順暢,人物形象也更加立體,而敵人可見、等級控制和休息回血等核心系統,也能讓玩家更專註於精彩的劇情,專註於李逍遙的成長故事,專註於他與兩位女主的愛恨糾葛,體驗遊戲的中式風情。

這些優點讓基於國內仙俠、武俠文化背景創作的一代經典【仙劍奇俠傳】,在當時的中文遊戲裏傲視群雄,成為那個時代無法復刻的經典,國產遊戲的第一代國民遊戲。而【仙劍奇俠傳】給予玩家的生動遊戲體驗,已經超出遊戲本身的意義,甚至影響著他們的一生。

【王者榮耀】則是抓住了新的遊戲載體,在行動裝置上大放異彩的新世紀國民遊戲。

就像李逍遙在宿命下的成長一樣,【王者榮耀】自推出以來,也一直在這個時代,追尋著像【仙劍奇俠傳】那樣的經典,努力在內容上和文化上打造更豐富,更優質的體驗。

已經成為手遊時代國民遊戲的【王者榮耀】,也像【仙劍奇俠傳】那樣漸漸成為了一代人的回憶而不是單純的一款遊戲。

在【王者榮耀】影響下的年輕人,也在探究這遊戲背後的故事,為曜這樣生動鮮活的人物而感動,為【王者榮耀】營造的宏大世界而流連。

另一方面,透過【王者榮耀】,這一代年輕人得以在它的世界裏相識相知,交到許多朋友,發生許多屬於自己的故事和感動,這與當年一代年輕人透過【仙劍奇俠傳】共鳴,擁有了共同情懷和回憶異曲同工。

【王者榮耀】精心打造的橫向和縱向新舊兩代遊戲回憶、國民記憶和初心的碰撞,能在推出後讓玩家高呼「雙廚狂喜」,也正是因為這不僅是遊戲內容上的跨時空聯動,更是透過新技術、新平台,給予玩家深層次的觸動,傳承了【仙劍奇俠傳】所包含的情懷和內核,也讓自己豐富的遊戲內容再次升格。

三、五歲的【王者榮耀】,「十年之約」已經過了一半

在【仙劍奇俠傳】中,李逍遙的「十年之約」立誌要做天下第一的大俠,從【仙劍奇俠傳】蕩氣回腸的故事開始,到【王者榮耀】上線,也恰好是10年。李逍遙早已達成了自己的約定,成為了大俠,【仙劍奇俠傳】也終究成為了一代國產遊戲經典,最流行的遊戲平台也從PC轉向了行動裝置,【王者榮耀】在無形之間,接過了讓國產遊戲繁榮,創造出更優質內容的接力棒。

如今【王者榮耀】也已經五歲了,一路成長一路強大,

作為新生代遊戲IP,在與【仙劍奇俠傳】這些經典的碰撞上,【王者榮耀】還聯動過【大話西遊】、【聖鬥士星矢】等承載著更多童年回憶的IP,後羿-黃金射手座、達摩-黃金獅子座、張良-黃金白羊座、孫悟空-大聖娶親、露娜-一生所愛、羋月-白晶晶等情懷聯動皮膚深受玩家喜愛,也將【王者榮耀】傳承的情懷進一步擴充套件。

除了經典電影、動漫、遊戲的聯動,【王者榮耀】也在IP打造上砥礪前行,我們看到了「榮耀·傳承」裏一次次結合時代對傳統文化的弘揚,「王者文化站」裏歷史課、音樂會、詩會有聲有色……

如果說【仙劍奇俠傳】系列在時代的局限下,透過一系列的故事,將文化和內容的傳承和創作烙印進了一代人心裏,【王者榮耀】就是在透過一款遊戲背後蘊含的無限潛能,將自己的IP宇宙打造的越來越豐富,囊括過去的經典,開創自己的未來。

現在,這個宇宙正變得越來越多姿多彩。與【仙劍奇俠傳】聯動,曜的李逍遙皮膚恰好在【王者榮耀】的五年之際,讓我們再次回味了已經成為新世紀遊戲玩家最青睞,最成功的IP內容宇宙之一的【王者榮耀】,也期待它更精彩的未來。

這似乎是【王者榮耀】給予玩家們的十年之約。十年之後,【王者榮耀】是不是也會成為【仙劍奇俠傳】那樣的經典,依然讓經歷過王者峽谷快樂時光的玩家,對它念念不忘?