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【英雄聯盟手遊】中的偵查守衛真的有必要存在嗎?

2021-08-05遊戲

首先呢,這是區分LOL和王者最本質的區別。LOL是一個2.5d遊戲,有高低地之分。也有墻角阻隔視線的設定。王者不能透過卡視野來蹲人,(什麽王者卡視野都是預判,別人走過來就看見你了。不是我說的這種可以一直在草叢外蹲)而且為了強化玩家們的競技感,把端遊絕大部份的角位都搬到了手遊上面。王者最大的成功之處就是取消傳統視野機制,最大限度降低門檻。最大敗筆也是如此,因為視野的關系,大大拉低了遊戲的上線。LOL的出現已經不可能撼動王者在手遊的地位。保留眼位拉高入門門檻,不僅可以吸引高水平的玩家的進入,還能為玩家提供新鮮感,提高玩家操作上線和意識。說不定日後55開。玩手遊的人也發現了,相比王者,LOL草叢特別少,還小。墻角才是大部份隱藏位。眼位的重要性也就凸現出來了。也可以說他們在地圖設計時就把眼考慮其中(這是廢話,肯定考慮過了)王者以前的迷霧也是為了嘗試,不過兩者之間設計師的差距過大,強行加入眼位,導致那個模式邯鄲學步。誰玩誰難受。同樣,如果LOL取消眼位,那勢必會重做地圖,加入大量草叢,跟水龍那麽多。,。反正呢,眼位是LOL手遊為了讓王者玩家覺得自己是在玩和王者截然不同的遊戲的特性之一,不可缺失。同時也能挺高還原度,讓LOL端遊的玩家有自己確實是在玩LOL的感覺。