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dlc為什麽會被叫做資料片?

2024-06-30遊戲

資料片=擴充套件資料片=expansion pack;DLC=downloadable content。

資料片是前網路時代就存在的實體商品,為了吸引玩家一般都會追加劇情等看起來是一個比原作規模要小一點的獨立執行的遊戲。

DLC大多數時間都需要網路而存在,而且範圍廣得多。RPG單獨售賣經驗道具也可以算DLC,網遊用的氪金貨幣、道具也可以算DLC,衣服皮膚更是DLC大戶。當然,以前那種擴充套件資料片形式的劇情也可以算DLC。

如果單獨拿新加一大段劇情的DLC來考量的話,那這樣的DLC和擴充套件資料片在定義上區別不大,只是在發行方式上有一定不同。對於玩家端而言,只要不是收藏家那種非實體不可的愛好,體驗沒什麽影響。現在的網路快多了,再想想20多年前的56K modem就知道了。

幾十年前的暗黑破壞神1和資料片地獄火是這樣的發售形式:

6年前的異度神劍2的擴充套件資料片黃金國發售形式有兩種,一個是單獨售賣的卡帶,另一個是購買季票DLC後直接下載:

也就是說,隨著網路頻寬的不斷進步,過去的擴充套件資料片形式可以直接變成DLC,也就不一定需要生產實體去分發了。

怪物獵人現在就這麽幹,大型擴充套件資料片直接以DLC下載碼的形式裝入實體,自己下去。

而歐美遊戲更喜歡出一個年度版,整合發售後所有可以下載的dlc。這樣的DLC可以重新印刷一張和初版不同的光碟整合進去,也可以封入一張DLC碼的紙條供玩家下載。

巫師3就很典型,直接在光碟盒上就把兩個擴充套件資料片直接叫dlc(石之心、血與酒算擴充套件資料片有問題嗎?)

而日本遊戲之前也有這麽把DLC直接印刷到光碟裏的例子:

嗯,對,這就是十年前生怕玩家不買本體只買資料片而強行把本體和資料片捆一起賣的代表了。