好處是獲取不卡難度只卡次數,難度放水再加上玩家的高練度角色開一把只要一兩分鐘,一天就算不嗑小月亮也能有最少八九個進背包,可以說明碼標價的20體力換一個聖遺物。
壞處是拿獎勵能摸到什麽樣的詞條,以及後續升級出什麽樣的詞條純看臉,而且米家升級機制有毒,你不想要的詞條就硬給你猛堆,缺一副詞條但其他三詞條都極品的胚子第一次升級加的詞條必然是廢詞條,五次四選一有時候能給幹到連中四回某個用不上的詞條,算機率就是3/1024,也就是0.0029296875,屬於絕對意義上的小機率事件,甚至比吃保底以後立即單抽出貨的機率還低。
要說這套聖遺物系統壞就壞在升級的隨機性,導致玩家給角色配裝只能湊合。比如剛出的翡翠,米遊社攻略裏頭的0+0畢業標準是暴擊70%,但是我一通配裝下來,暴擊就16%,換了件主爆擊的衣服,也才46%。這只能算初步畢業的水平,還得慢慢刷取各種裝備,運氣不好就得一個月,要再不好可能就會在核心裝備那塊卡上兩三個月甚至半年。原神還好,基本上一個版本出一個新角色,崩鐵則是每半個版本就有新角色,等級、武器/光錐/音擎、天賦啥的需要體力提升的好說,用多少體力就有多少收獲,只有聖遺物/遺器/驅動盤(?)的獲取升級需要耗費巨量的體力去當賭怪。
這個過程的隨機性產生巨量的不確定性,而不確定性落實成很差的結果會讓玩家的情緒產生巨大的挫敗感,反復的挫敗感累積再加上近期不怎麽做人的策劃,那就別怪部份破防玩家嘴裏沒什麽好話。
現在米家最關鍵的事,是拿出一個「拯救」聖遺物隨機性的辦法,代價可以是堪比之前升級聖遺物多出數倍的摩拉/信用點/丁尼消耗,可以是多出數倍的經驗需求,甚至可以再加一個獲取難度大致跟星鐵那個高階行跡升級物品「命定的足跡」那樣的物品,做法是幫忙鎖死需要升級詞條。
透過降低聖遺物升級的隨機性,能夠釋放玩家在遊戲世界內閑逛的時間,總比升級出一堆防禦詞條然後破防關遊戲強得多吧。