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為什麽現在的遊戲作品沒有以前優秀了?

2024-05-22遊戲

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嗯,大概就是這麽回事。

100W以上銷量的PS2遊戲我真的報菜名過——結論是除了腦補濾鏡和媒體話術以外,基本沒任何證據能證明以前的遊戲比現在的優秀。

而且一堆高演出的3A遊戲,其實古典時代 根 本 沒 有, 拿這些個去黑的估計連古典時代有些什麽遊戲都不知道,純粹虛空打靶。

人出全新系列,有自己的特色,哪怕這個特色只是播片,那也比啥都沒有強啊。

就不說畫面品質沒什麽疑問的現代吊打早年。

就遊戲本身玩法的完善度,內容的填充量,互動的友好度都是吊打的。

這都不用層層篩選,層層篩選那都是安慰你用的話術,而不是實際了。

而且存續到現在的糞作反而都是原地踏步或者改進比較小的,這種例子麽,日本廠的中小作會比較多,tri-ace,日本一,KT的一部份都算是典型了。

而我看,也沒多少人會給這種作品好評。

你非要說一堆100W不到的遊戲,到現在這個時間點,一堆遊戲甚至都沒能存留下來,這種遊戲品質有多高?

恐怕是真的屬於遊戲嬉皮士聊天法了,你不知道的東西就是厲害啊。

只能說像james和敖廠長這種博主為了選材奇葩度,以及他們也知道你大概真的不會去玩。

誇大了老遊戲的優點,掩蓋了大量老遊戲的缺點,以純粹嘩眾取寵的形式來給你打概念植入(比如james那句最經典的『任天堂就是世界主宰』,真能是世界主宰,WiiU還能賣成這樣?),這種就是誰信誰傻了,這個要破也不難,真的多玩點遊戲真的就是不攻自破的。

你哪怕真的買個周哥去玩,也能打破這層莫名其妙的濾鏡,說老遊戲好這話的人,怕不是看到當時的遊戲,都不知道咋玩,門都摸不到的那種。

畢竟雲遊戲剪輯又不用你動手,只要聽人吹牛就行。

就像早年遊戲,哪怕到FF6,CT,時之笛這種級別的作品真上手之後也知道問題不少。

比如FF6像素重制給你了給4倍經驗金錢拐,然後你發現整個遊戲不計數值卡點,其實就20小時不到的流程,按照現在的標準來說,涉嫌用數值硬拖時間,內容量都不足。

時之笛惡心的地方就是真的玩過都知道了,現代玩家如果沒啥閱歷的話,按著你的頭玩N64原版估計都是任天堂飛——級別的惡心。

當時97分一個是本身當時玩家硬核且數量少,第二個是他們這種惡心在當時的遊戲裏甚至排不上號,大部份遊戲都在原始狀態,很多時候不work的遊戲都能拿出來賣——所以你也知道是個什麽情況了,能玩80+,有明顯優點90+,真就這麽簡單一個標準。

就時之笛這真·公認神作,甚至任天堂自己都罕見的在幾個HD裏修改過遊戲內容,降低解謎卡度。

切記大家真的都活在當下,哪怕老玩家也是活在2024,有2024的價值觀而不是停留在1999這種25年前的時候的價值觀。

情懷狗又不玩遊戲了,甚至本身就不咋玩遊戲,沒什麽鑒賞力水平,聊這個就沒什麽意思。

只能說多玩遊戲,少人雲亦雲。