以下的小技巧,不知道算不算鮮為人知,畢竟高玩可能全部都知道,但是剛開始玩的玩家可能很多都不知道,所以我把這些小技巧都列出來,就先假裝知道的人不多吧。註:gpt表示回合金。
- 及時買光AI的煤。 讓AI更晚進意識形態,可以有效的保住外交和意識形態先發。
- 倒賣戰略資源。 你買AI的煤/鋁的時候一個只需要1gpt,但是你賣的時候可以賣2gpt一個。比如你有3個煤,要用3個,你可以找一個有煤的AI買3個煤,然後把自己的3個煤賣給另一個AI,這樣你等於白賺3gpt。當然前提是外交要穩定。配合上條,你可以透過這種做法來降低自己控AI煤的成本,當然,既然是為了控煤,那你賣煤的時候最好也不要讓對方這麽快進意識形態,比如賣給城市數量不足3個的AI,或者只賣給他兩個。
- 戰略資源拆開來賣。 馬/鐵這些戰略資源拆開來賣能賣更多,5匹馬不能賣10gpt,但是1匹1匹賣可以賣2gpt1匹。這一點很多剛開始玩遊戲的玩家可能不知道。
- 賣鐵的時候盡量賣給沒有鐵的AI。 這樣萬一日後你和這個AI交戰了,他用鐵生產的單位就會因為缺少戰略資源受到不低的戰鬥力懲罰。賣馬也是同樣的道理。
- 賣掉同盟城邦和你都擁有的奢侈。 有些城邦擁有的奢侈是你本身也有的,那麽你在和該城邦同盟之後,就可以把這種奢侈賣掉,因為你相當於有兩份這種奢侈,你不會掉笑臉。因為在交易界面這種奢侈的份數還是顯示為1,因此常常被玩家忽略。但是你要確保這個同盟關系可以持續比較長的時間,不然如果城邦被搶了,你就會掉笑臉。同理,如果AI同盟的城邦有AI有的奢侈,AI也可能願意拿這個奢侈跟你的奢侈一比一交換,或者按正常價格9gpt賣給你,即使在交易界面上他也顯示只有一種該奢侈,所以不要以為AI全部奢侈只顯示為1份你就不能換奢侈了。
- 拿非戰鬥單位踩地雷。 己方的非戰鬥單位是無法和敵方的戰鬥/非戰鬥單位重疊的,如果你移動的地格上有非己方的戰鬥/非戰鬥單位,移動光標會變成紅色,即使在戰爭迷霧/陰影中也會如此。這可以算是遊戲裏的一個bug,但是玩家可以透過這種方式判斷陰影中有沒有其他單位,比如小野或者AI工人或者AI的兵。這個小操作可以幫助玩家在沒有視野的情況下躲避小野/抓工人/判斷AI擁有的兵力。小野是很好區分的,但是AI的工人和兵有時候不太好區分,站在未開發地格上的大機率是工人,站在道路上的大機率是AI的兵。這其實是開局的基本操作。
- 妙用間諜。 如果僅僅點選間諜察看對方的城市,你是看不到對方城市的建築列表的。但是如果你先開啟自己的城市建築列表,再點選間諜察看對方的城市,你就能看到對方城市的建築列表。進而透過他能建的建築和兵種,和已有的建築,判斷對方擁有什麽科技,同時看看自己建造的奇觀會否被對方搶。
- 合理利用工人移動力,節約工時。 比如你的工人需要兩點移動力走到鐵上開發,一般的做法是在這一回合花兩點移動力走到鐵上,然後下一回合開發。但是你也可以這樣:這一回合先走一步,在當前地格上開發,然後下一回合再把工人拉到鐵上進行開發。這樣你等於額外多開發了一回合,也即節約了一回合工時。
- 修路不一定要一次性修好。 很多時候都可以修路修到只剩下一回合,然後讓工人前進到下一個地格,剩下的一回合可以由後面跟進的工人補掉,這樣可以提高效率。
- 用搶來的傳教士、大預言家探路。 打仗的時候前線經常能抓到AI的傳教士或者大預言家,這些抓來的宗教單位有幾種用途,比如你可以把他們當工人使用,勾引AI的部隊然後殺掉。如果AI的宗教好的話你也可以拿回來給自己的城市傳教。抓到「處女」大仙(沒有使用過傳教次數的大預言家)可以拿回自己家坐地。但是我最喜歡的是拿AI的宗教單位來探路,因為宗教單位不受邊境限制,可以隨意進入他國領土,而且有四點移動力。你也可以拿他們當前線的敢死隊,往對方城下沖,獲得資訊,開啟對方城市周邊的陰影,看看地形地貌,或者看看對方哪裏有部隊,反正就算被抓了也不心疼。
- 提前漲人口。 漲人口的當回合,新增加的人口是有產出的,所以提前一回合漲人口,可以白賺一些產出。比如,如果你把一個鎖在山頭上的人口調到農場上面,可以使得漲人口所需的回合數從2變成1,那麽你只需要把人口分配方式調成重視產能,下回合人口增加的時候,新增的人口會自動上山頭,而這個新增人口的產出是立刻生效的。也就是說雖然你把人口從山頭上調走,但是由於新增了人口,所以你並沒失真失山頭的產能,但是你做到了提前一回合漲人口,何樂而不為?
- 留一個大堡礁。 如果你的偵察兵探路的時候發現了一個大堡礁,你可以選擇停留或返回。因為大堡礁總是成對出現,而且視為兩個自然奇觀,再加上城邦經常會發尋找自然奇觀的任務。這樣做相當於你留了一個隨時可以拿出來做城邦任務的自然奇觀。
- 提前宣保。 宣布保護城邦,會使得城邦的影響力基準值變為5點。對於沒有影響力的城邦,如果你準備完成城邦的任務,你可以提前對城邦進行宣保,等影響力升到5點之後再完成任務。由於完成任務之後再宣保就沒有意義了,因此這樣你等於多賺了5點影響力,這5點影響力有時候就意味著多10回合約盟/朋友,還是很有意義的。
- 用工人刷影響力。 用工人勾兵,消耗對方部隊,相信很多玩家都知道。但是如果你有刻意去記工人的來源,你可以拿你搶來的工人去勾兵,抓回來之後還給原來的城邦,可以刷影響力(所以如果文明5有給工人命名的功能就好了),有時候透過這種操作可以刷出上百點影響力,比如你剛還一個工人,你就和這個城邦同盟了,同盟了他就會對你的敵人宣戰,然後敵人就有可能再次把他抓回去,你再解救。還一個工人好像可以獲得45點影響力,還兩個就有90了,可以幫你省下好多錢……你甚至可以故意堵路,讓城邦的工人被抓,比如你從小野手上救了某個城邦的工人,如果旁邊還有小野,你甚至可以走位逼迫工人往回跑,讓小野再抓他一次,然後再解救一次。
- 路過不忘踩AI的路。 路過其他AI的城市時,如果走到他領土外的道路上,記得劫掠一下,反正這樣你不會受到任何外交懲罰,踩一腳斷他城市連線也不錯,雖然這樣對AI的影響微乎其微。但是畢竟狐神有名言: 勿以惡小而不為 。
- 堵路。 堵路是個很簡單的操作,但是也可以玩出花來,甚至發揮巨大的作用。前期偵查到AI的移民,如果你單位數量夠的話,你可以派2-3個單位把AI的移民堵住,不讓他前進,甚至把他堵回去。這樣做你有可能避免了一座拍到你臉上的城的出現,也延緩了AI鋪城的時間,對全域的影響可想而知。你也可以用你的單位,堵在某個AI的城下,防止其他AI把這座城打下來。因為在非交戰狀態下,AI的近戰既不能穿越你的單位進行攻城,也不能攻擊你的單位,他們只能眼睜睜地看著。理論上,你用六個偵察兵圍住一個城邦/AI的城市(如果有山脈,你需要的單位更少),就能守住任何一個AI對這個城市的進攻。必要的時刻,你甚至可以讓你的工人跳水,保護你的漁船。前期的小舢板只能在近海移動,如果你的城市近海只有一格,你放一個工人在海上,就能讓對面的小舢板過不來(因為小舢板一下還撞不死掉水的工人,而在海上AI又不能搶你的工人)。有時候一個跳水的工人就意味著你可以少損失幾個海產奢侈帶來的笑臉,不用花大量錘子補漁船,這個小技巧的影響就大了去了。獲得考古科技之後,你可以將你閑置的單位放在你想挖的遺跡上面,等於提前「占座「,防止AI捷足先登。
- AI護送工人/移民的部隊是不會攻擊的。 所以交戰狀態下,看到AI的部隊護送了一個工人/移民,請放心欺負他,工人也可以大膽往上走,殘血部隊也不用怕被他殺死。同時,AI會將自己的偵察兵視為非戰鬥單位,這就意味著AI的偵察兵不會主動攻擊,不會搶你的工人/移民,也不會劫掠你的地塊,但是會卡你的ZOC。AI的偵察兵只有在被迫的情況下才會做出攻擊操作,如果你在AI偵察兵的視野外,他是有一定機率走兩步無意中把你的工人抓走的,所以貼著AI的偵察兵走反而萬事大吉。
- 後期可以把帶森林的獵場的樹砍掉。 這樣可以獲得一些錘子,同時提高地塊的產能,雖然降低了一點糧食產出,但是到了後期糧食的重要性就比不上錘子了。而且砍樹不會破壞原來的設施。
- 用非戰鬥單位點燈。 有視野的地方是不會產小野寨子的,因此有很多玩家都知道把閑置的偵察兵或者其他兵放在城市附近或者關鍵商路上面提供視野,防止小野寨子的出現,這也是俗稱的「點燈」。但是很少人想到用非戰鬥單位去「點燈」。實際上,你的閑置工人,甚至大文學家、大科學家都可以拿去「點燈」。
- 把你要投的票賣掉。 對於世界博覽會的提議,99%的情況玩家是要投贊成票的,投票前你可以看看有沒有AI在你首都放了外交官間諜,有的話可以將世界博覽會的贊成票賣給他們,反正不賺白不賺,其他議案的票你也可以嘗試將它賣掉。
- 透過遊戲得分推斷AI的科技/政策。 分數板上會顯示你在各個方面取得的分數,其中科技和政策的分數是這樣算的:一個科技/政策等於4分。比如某AI科技得分比你高20分,那就意味著他比你多5個科技。外交面板上能看到AI開了哪些政策樹,如果某AI面板上的政策只有13個,但是政策得分卻有60分,說明這個AI點了兩個政策樹的開門政策,因為開門政策是不會顯示在外交面板上的(所以有時候你在面板上看到AI明明沒點理性政策但是卻造了大報恩塔,原因就是這個)。這個操作可以幫助你判斷AI會不會搶你想造的,某些政策的特有奇觀。
- 透過科技貶值判斷AI科技走向。 當某某AI進了某某時代的時候,你可以開啟科技樹,看看該時代第一排科技的閾值,哪一個科技貶值了,說明AI是透過哪個科技進這個時代的。可以大概判斷AI的科技走的是哪個路線。
- 科研協定結束前規劃好科技路線。 科研協定結束會帶來巨量的科研值,時常會造成溢位,所以你要事先規劃好科技路線,以保證科研協定溢位的科研值溢位到你想要研究的科技上面。規劃科技路線的方法是,按Shift,然後點選你在完成當下科技之後想研究的科技。
- 奢侈品和大使館放在一起賣。 和其他AI關系正常的時候,一份奢侈品能賣7gpt,大使館能賣1gpt,但是如果你兩個加在一起賣,能賣9gpt。所以開局碰到AI不要著急賣大使館,一來防止戰狂AI早早地對你有想法,二來後面配合奢侈品可以多賣1gpt。
- 透過交易價格來判斷外交關系。 外交關系有時候不能正確地反映在領袖界面,比如伊莉莎白對你的態度還是Friendly,但下回合她就可能宣你了。一份奢侈品正常情況下能賣7gpt或者240現金,如果你發現你的奢侈賣不了這個價錢了,說明這個AI和你的關系降級了(當然,對於極其虛偽的AI,友誼的小船說翻就翻,交易價格都未必可信)。
- 準備取得外交勝利前,把全世界都宣戰一遍。 防止其他AI在最後時刻砸錢買下你的城邦,導致你外交勝利失敗。
- 賣國飛天。 如果你發現無論怎麽調整產能,某個AI還是比你早一回合放飛船,你還有一招殺手鐧:吧就是把除了首都外的所有城市都送給這個AI,讓這個AI獲得巨量的紅臉,從而受到很高的產能懲罰,讓他造不出飛船零部件,進而趕在他之前飛天,反正就算你只有一個首都也能完成科技勝利……這招叫「賣國飛天」,我也是看某個人玩的時候學到的,當時驚為天人。
- 空手套白狼。 假如,我是說假如,你有一座城抵擋不住AI的進攻了,下一回合就要被AI拿下了,那你可以把這座城賣給和你一起共同作戰的AI,下一回合敵人把城市打下來,你相當於白賺一筆賣城的錢。當然,也不能說賺,只是對丟城的一種止損。不過你最好有十足的把握,不然如果你賣完城,敵人沒把這個城打下來,那就尷尬了……
- 盡量選擇割城而不是直接下城。 如果AI願意割的城正好是你想打下來的城,那你還是不要自己打了。割城的外交懲罰比直接下城低很多,而且割給你的城,人口和基建不會損失,這個和直接下城的差距就很大了。
- 割城的時候自己選擇城市而不是讓AI選。 就算AI想割給你的城市是你想要的,你也要把他的報價去掉,然後自行選擇你想要的那個城市作為他的報價。因為如果割城的時候城是AI選的,城市所在的那一塊地格的產出會遺失,而且在傀儡狀態下你還不能調整。如果這個城市是你自己選的則不會產生這樣的問題。
- 摧毀城市的時候記得賣掉建築。 摧毀城市需要你先吞並城市,因此你可以將城市裏的建築賣掉,反正這個城市你都不要了,這些建築最好也賣掉,換點現金和減少維護費。一個城一個回合只能賣一個建築,所以記得趕緊賣,優先賣貴的。
- 後期把不必要的建築賣掉。 後期人口漲到一定程度就夠了,就不用漲了,所以引水渠可以賣掉。有些城市等不到下一個偉人誕生了,所以花園也可以賣掉。宗教點數夠用就不用再漲了,所以神祠神廟也可以賣掉。誕生如果由於信條影響,花園、神祠、神廟這些額外還帶笑臉的,那就可以不賣,畢竟笑臉這個資源從來都是很珍貴的。
- 公會可以建造在擴地需求高的城市。 曾經我的文學家公會、藝術家公會等都是造在首都或者人口多的大城市的,因為我覺得人口多的大城市才能更好地養這些文科偉人。但是事實上,公會除了養偉人,還有一個作用就是加速擴地,因為公會本身提供不俗的文化產出。所以你也可以考慮將公會建在地塊品質高,因此擴地需求高的城市。
- 騙宣。 騙宣可能很多玩家都知道,我這裏再說說。所謂騙宣,就是用gpt或者奢侈品等買AI宣戰其他文明,買完之後再立刻宣戰這個AI。這樣你用來買他宣戰的資源全部會回到你手裏,你等於什麽都沒花就讓他宣戰了其他文明。騙宣最重要的作用是提升外交,因為這樣做你既不用受到宣戰的戰狂懲罰,又可以享受與被宣戰文明的共同作戰加成,這樣你的外交狀況不但不會變差,還會變好。你可以透過騙宣樹立一個世界公敵,然後與其他所有文明交好。所以我對祖魯(黑叔叔)又愛又恨,因為黑叔叔的報價永遠都是那麽公道,而且只要黑叔叔這個世界公敵在,基本上在意識形態之前,再差的外交你都能扳回來。而且處於戰爭狀態的AI,科研速度是會明顯下降的。
- 理論上,你也可以騙錢的,比如你準備在和和某個AI的同盟結束後就立刻宣他,那你可以在同盟結束前的一回合,拿你的回合金換光他的錢,這樣開戰的時候,他拿你的回合金會還給你,但是你他給你的錢就收不回來了……然而,這種事我還從來沒有做過。