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Steam平台上有哪些有意思的成就?

2019-04-09遊戲

對於硬核玩家來說,Steam上的成就系統一直都比較尷尬,含金量比主機上的要低一些。

當然,這個「含金量低」的意思不是說Steam成就拿起來容易。同一款遊戲,Steam上成就的解鎖條件和主機上一般沒有什麽區別。

但是PC比主機開放太多,修改器什麽的用起來很方便。很多在主機上要刷個幾天幾夜的成就,修改器點點就完事了。在這裏我們暫時不深入討論單機遊戲使用修改器的道德問題——在PC平台上,廠商對修改器的態度很多元。比如【騎馬與砍殺:戰團】,早年透過免費釋出試玩版來傳播。在正式版裏面,官方提供了角色匯出工具和作弊模式,作為完全版付費使用者的特別福利。

當年銷售【騎馬與砍殺】的官方網站

另外,Steam平台本身對成就的管理也比較粗放,基本上是一個「開心就好」的態度。像是之前有一款叫「Steam成就管理器」(SAM)的小程式,甚至可以批次刷Steam成就,一鍵變身白金大佬。

由於這樣的原因,Steam上成就的水分總體比主機上要大一些。不過,Steam上也有一些非常有意思的成就,不管是透過常規手段去獲取,還是用取巧作弊的方法去得到,都是一個十分好玩的過程。

比如說,遊戲引擎的成就。

是的,遊戲引擎也有成就。現在在Steam上已經下架的Game Maker Studio,歷史可以追溯到1999年,是一款非常老牌的面向普通使用者的2D遊戲引擎。像是【尼德霍格】系列都是透過這個引擎實作的。

在Steam上,Game Maker Studio有一套裏程碑等著使用者去完成。像是獲得1000個編譯Error這樣的成就,隱隱能聞到開發者血和淚的味道。

不要在意完成度,很有可能是SAE玩家作弊刷的

而人氣很高的動態桌布軟體【Wallpaper Engine】,也有自己的一套成就。裏面比較難取得的一項,是自己制作一套動態桌布,然後釋出到創意工坊,達成率只有0.9%,在所有Steam成就裏面也算低的——這個社會畢竟還是吃瓜的多,種瓜的少。

不過Steam上最古怪的成就,還是應該屬於著名的「土豪遊戲」【3DMark】。

這是一款電腦跑分軟體,透過渲染一套演示動畫來測試使用者PC的遊戲和工作效能。可能有些人會想,那是不是只要電腦都用上最新最奢華的硬體,就能拿到這款軟體的所有成就?

是,也不是。有些成就,確實和電腦效能有關。比如這個「超過9000」的成就,要求電腦在指定測試中超過9000分,只要電腦夠好,就能夠拿到。

不過更多的成就,除了需要玩家口袋裏有鈔票以外,還需要玩家對電腦硬體有比較多的了解和認識。比如這個「免費PC升級」的成就,需要玩家用同樣的硬體送出兩次成績,並且第二次比第一次成績要提高10%。不管是用超頻還是降頻的手法來完成,玩家都至少要能知道按哪個鍵可以進入主機板BIOS。

另外像是「你是魔鬼」和Leet Treat這兩個成就,需要玩家電腦的效能得分裏面出現「666」和「1337」這樣的指定數位組合,就需要反復偵錯電腦硬體才能實作,想想裏面的工作量就讓人頭疼。

「你是魔鬼」和「Leet Treat」的達成度只有2.5%和0.5%,全看人品和耐心

3DMark的成就難度有時甚至和硬體科技的發展有些關聯。比如說「九頭蛇」的成就需要玩家擁有一個至少12執行緒的CPU。在幾年前,只有像i7-6900K這樣價格上萬的高端CPU才能有可能做到,而現在幾百塊錢的AMD就能搞定。

反向的例子也有,隨著遊戲技術的發展,一台電腦使用好幾塊並聯顯卡的情況越來越少,甚至有些中高端遊戲顯卡已經取消了多卡並聯的支持,讓一機三顯卡的成就變得越來越難實作。

細細挖掘下去,Steam成就還是有不少有意思的故事。你見過最難實作的Steam成就是什麽?