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【獵殺:對決1896】新版本:新地圖帶來玩法升級

2024-08-20遊戲

8月13日,PvPvE暗黑生存射擊遊戲【獵殺:對決】(Hunt:Showdown)官方宣布停服2天,為即將在8月16日到來的新版本【獵殺:對決1896】做準備。應開發商Crytek邀請,觸樂提前體驗了新版本【獵殺:對決1896】的主要內容。

在新版本中,我最明顯的感受是「重視新人」——借助新版本的新地圖,開發團隊對遊戲的玩法進行了大振幅的調整,為更多新玩家帶來了便利。直白一點說,就是「新版本之下,人人平等」。

當然,對於不少玩家來說,版本更新之前的【獵殺:對決】已經是一個相當不錯的遊戲了。它的背景被設定在1895年,玩家扮演一名獵人,為了獲取賞金而前往路易士安那州的河口,消滅感染那裏的恐怖怪物。玩家可以單打獨鬥,也可以組成2人、3人小隊,透過尋找線索來追蹤目標,以及與其他獵人小隊爭奪殺死怪物後的賞金——這也是遊戲名字的由來:殺死、放逐怪物,收集賞金,然後進行獵人之間的對決。一旦某個玩家拿到賞金,地圖上的其他獵人就會蜂擁而至,想要搶走他的戰利品。

地圖上會顯示怪物以及持有怪物賞金的獵人的位置

憑借獨特的題材設計,【獵殺:對決1896】構建起了相當出眾的玩法:作為一款PvPvE遊戲,它的PvE和PvP部份結合得相當自然,令人信服,玩家要與充滿民俗風格的怪物對戰,了解它們的故事,也要面對獵人之間的你爭我奪,對決的緊張感讓遊戲變得更加吸引人。

不僅如此,【獵殺:對決1896】的另一大亮點在於,我們在其他遊戲中很少見到19世紀末冷兵器與熱兵器的對戰,因為這個時期幾乎沒有長距離武器,所以在遊戲裏,超過40公尺射程就屬於「長距離」,在這個距離上,大部份遠端武器子彈稀缺,換彈時間長,玩家仍然需要使用弩箭、魚叉等冷兵器攻擊敵人,而它們不僅與槍械手感不同,還考驗玩家出手的時間,每一次攻擊都至關重要。

總的來說,對於包括我在內的許多玩家而言,【獵殺:對決1896】的樂趣就在於,玩家可以在黑暗、殘酷的背景中,使用復合時代背景的武器戰鬥,一步步升級、解鎖裝備,為「血脈」(天賦樹)收集經驗值,同時為購買物資而獲得資金。它的核心體驗與一些生存撤離、收集奪寶類有些有些相似,但節奏更慢,更考驗策略。

到了新版本中,這些玩法上的優勢依然有所保留,但也增加了全新的內容。包括引擎在內,遊戲進行了全方位的升級。體驗方面,玩家們將要告別1895年,告別路易士安那州潮濕、多水的沼澤,前往科羅拉多州崎嶇而壯麗的山地,也就是新地圖「瑪門峽谷」——當然,舊版本中的幾張「老圖」,也就是靜水河口、勞森三角洲和德薩萊,也會在後續更新中回歸。

瑪門峽谷中有大量的用契約銘印換購的道具

從地形特征到生物群落,瑪門峽谷都與河谷截然不同。它給我的第一感覺是復雜。地圖的整體結構圍繞中央的高山構建,由中部的礦區和南北方向的工場組成,內部設有16個新營地,還有比以往任何一張地圖都多的制高點。總體來說,這張地圖內容豐富,環境多變,可探索的地方不少,中央的高山將提供可攀爬區域作為策略制高點,這一點給我留下了深刻印象。

不過,瑪門峽谷雖然復雜,但很有層次感:峽谷被橫穿整張地圖的火車軌域隔開,火車軌域可以有效地為玩家指明方向,讓人們不至於在復雜的地形中暈頭轉向。瀑布、狩獵小屋、農場、礦業小鎮等營地也各具特色,其中讓我印象比較深的是奧唐諾文碎石場和枯樹伐木場,它們黑暗又幽深,像我這樣的老玩家置身其中,也有點毛骨悚然的感覺。

憑借復雜、層次豐富的地形,新地圖為玩家提供了更多變的策略空間。一方面,由於地形高低落差大,環境變化大,玩家的行為受到了一定程度的限制,比如峽谷由中心山區分隔,位於南北兩方的玩家只能透過黑暗蜿蜒的礦井來回,而礦井四通八達,上下共有3層,由電梯井、樓梯和坡道相互連線。更有遍布燒焦熔巖的隱藏怪物房間,我在單人遊玩靈魂幸存者模式時,就在這個地方遭遇了Boss。

四通八達的礦井底部

在礦井中,狹窄、封閉、幽深的環境增加了不確定性,對聲音的判斷會變得更加模糊,這也進一步考驗玩家的專註程度,以及在探圖時獲取資訊的能力。與此同時,利用礦井的特色,新的策略和玩法也能被進一步開發出來。與此同時,復雜的環境能夠促使玩家更迅速地前往自己的目標,進而加快遊戲節奏。

不僅如此,新版本中關於「子彈下墜」「捕熊陷阱」等機制的改動,大大改變了槍手的玩法。誇張一點說,舊版本中如狙擊、蹲點等策略會因此面臨大振幅的變化,玩家也不能墨守陳規,而是需要主動了解並利用這些新機制。

更多的專精也會派上用場。比如,新版本中有不少狹窄的地圖,也加入了新的可攜帶陷阱,這時,能察覺陷阱的專精就可以起到至關重要的作用。而在陰暗的地道中,可能會有更多玩家采用雷厲風行、拳拳到肉的戰鬥方式。

最後,同樣值得一提的是,在此次的地圖更新中,遊戲的中文在地化有了大振幅提升。地圖上的點位全都有中文標識,玩家在獵殺過程中的團隊溝通、快速定位都會比舊版本方便得多——至少,我們不用像以前一樣用字母,或者自己在地圖上隨意起個名字了。對於新玩家來說,想在這個版本入門,幾乎已經沒有任何門檻。

總結起來,我能從【獵殺:對決 1896】這次全方面更新中感受到一種「踏實的進步」。它透過更復雜的設計,大幅改變了遊戲的玩法和生態,吸引更多新玩家進入遊戲。一定程度上,這也反映出開發團隊了解這類遊戲的一些固有問題,並且試著解決它們——隨著時間推移,新老玩家在遊戲經驗上的差距會逐漸導致遊戲「內卷」,反而降低了大部份人的體驗;相應地,在不改變核心玩法的基礎上,地形、機制等改動可以讓新老玩家具備相似的新鮮感,進而在更加新穎靈活的策略中獲得更好的體驗。

在我看來,這也是開發者Crytek想要維系長線營運、對遊戲保有活力與熱情的體現。我希望他們能走下去,走得更遠。