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同樣是日系回合制手遊,為什麽fgo越來越火,而陰陽師在走下坡路?

2017-09-04遊戲

這年頭知乎上的問題和回答都越來越不靠譜了。

各位發問和回答之前,不能先查閱一下資料嗎?

先吐槽一遍問題:

FGO:2015年7月上市

陰陽師:2016年6月上市

BGO:2016年9月上市

最少的間隔也是差了一個季度,對於某些短命的手遊來說(當然這三個不是),生命周期都過了快一半了。

何來發行時間差不多?

FGO是以TM構築的月世界為基礎的作品,核心內容是聖杯戰爭。

陰陽師是以日本妖怪文化為基礎的作品,核心內容是妖怪退治。

何來內容差不多?

FGO作為一款偏廚向的遊戲,賣的是世界觀,是人設。

陰陽師則在吸納日式手遊賣世界觀和人設的基礎上,也沒有放棄天朝手遊的賣玩法(強行坑爹)。

何來賣點都差不多?

再吐槽一遍回答:

回答裏有很多屁股決定腦袋然後拍腦門的知友。

上來就是陰陽師怎麽會下坡路,不存在的。

或者FGO強無敵,內建無數月世界死忠廚,當然好賣。

對此我只能表示

咱別人雲亦雲成麽?

------------------------------------------------------以下正經回答----------------------------------------------------------

首先我們來看統計數據

排除早期基本所有熱門手遊都有的斷崖式下跌,我們能明顯看到,陰陽師是在一路衰減的。而FGO則相對平穩,其間還有小幅回升。

只看2017年的數據更加明顯,這是FGO

這是陰陽師

把BGO加上也是一樣(免費帳號只能看三個遊戲,所以是模糊的,不過趨勢顯示的還是很明顯)

總結:雖然FGO和陰陽師都是長賣作品,但是說FGO持續長賣,熱度不減。陰陽師的熱度一直在衰減是沒什麽問題的。

至於原因,網易人家自己已經說得很明白了。

上一張早晨在 @觸樂 看到的圖

註意,這裏的IP遊戲指的是—— 取得文學、影視、熱門遊戲授權使用其角色、形象、影像、文字、情節等所制作的遊戲產品。並且產品的主要賣點是這些。

FGO是嗎?FGO的初期幾個月顯然是的,但是隨著遊戲的發展,FGO已經從依賴FATE原有IP轉化為自創IP。

這屆B萌瑪修和醫生雙冠就足矣說明這一點,在FATE這個作品系裏,FGO已經創造出了人氣一流的角色,在創造塑造角色的重要程度上,可以與FATE本傳和FZ比肩。

所以,不要只看著人家FGO有FATE十年耕耘做支撐,如果只是FATE的支撐,這遊戲早就泯然眾人了。當年說八萬鐵桿月廚,大家都嬉笑著說多了多了。現在FGO這上千萬的下載量中,有多少能是鐵桿月廚啊。

大部份功勞,應該歸功於FGO的營運。

首先,FGO的營運十分和善,甚至到了對玩家卑躬屈膝的地步了。全世界遊戲維護玩家喜大普奔的遊戲有幾個?

其次,FGO活動和更新的頻率十分頻繁,小說、漫畫、周邊、動畫一直在出,就算在日本,也只有碧藍巴哈等寥寥幾款大佬級遊戲有這樣的力度。FGO的基本長草期不會超過一個月。國服因為有日服的積累,更是半個月一個新活動/更新。玩家的粘度自然穩固。

再次,雖然我日常嘲諷神奇東出和櫻井大媽在FGO大失水準,寫的連他們巔峰期的10%水平都沒。但是這事情全靠同行襯托啊,比起絕大多數連劇情都沒有,或者連話都不會說的手遊(在日本也是一樣)。FGO只靠劇情這一條,就已經建立了堅實的護城河了,況且還有蘑菇親自上陣的章節,雖然與他日常水平也沒法比,但至少能發揮出60%。

最後,才是FGO的核心玩家群,他們的大量自發宣傳和同人產出帶火了整個圈子。但我們要註意的是,最後這條的效果只是在前三條做的很好之後,才能出現的錦上添花。這幫口味刁鉆的使用者,如果遊戲做的不如意,上來噴也是分分鐘。吹FGO內建多少核心粉的人怕是忽略了,FGO剛開服的一個月裏,罵的最狠的也是這幫核心玩家。

那麽我們反觀陰陽師.............以上四條做到了幾條?

營運和善?我就記得2016年末到2017年初的時候,營運花樣搞事了。

活動和更新頻繁?顯然只是普通國產手遊水準,據傳陰陽師計畫組的成員基本都換過一輪了,不知道其中有沒有什麽關系。

劇情和人物塑造?陰陽師特意找了日本團隊來寫劇情,在迄今為止的國產裏算是良心。但陰陽師畢竟沒有FATE那樣的積澱,僅靠十萬字的文本,想自創IP還是不夠的。

核心玩家群?陰陽師有一批挺強力的核心玩家群,然則正如我上面所說,前三條做不好,核心玩家群再熱情也是無本之木。

當然,我們沒必要苛責陰陽師。活動更新和劇情這兩方面,陰陽師本身走的是玩法與塑造世界並重的路。如果你是無氪和微氪玩家,那麽只要不追求技能全10,活動清倉這些本身意義不大的東西。那麽FGO其實很休閑。但換做陰陽師............筆者至今記得當初開服入坑,發現不特意刷刷刷連主線都打不過。每天日常做一圈都極為耗費時間。

所以,在如此的設計下,陰陽師如果活動頻繁,玩家就會累死。現在的頻率不能說很好,但也絕對不算差。

說到底,陰陽師從一開始就沒打算走純日系集卡的路子。因為這種道路就算做好了,定然也沒法達到陰陽師現在的輝煌收入。天朝的手遊玩家對於「競爭」看的很重。你不給他們燒錢燒肝證明自己牛逼的機會,他們反倒會不高興。BGO在各種加持下成績依舊遠不如陰陽師(日服玩家都回來也不行),就證明了這一點。

一切商業邏輯,說到底都是市場的選擇。

故而,靠持續營運維持熱度的FGO是正常的,在初期爆款現在逐漸走低的陰陽師也是正常的。他們都是各自套路中的佼佼者。何苦非要捧一個踩一個呢。