遊戲引人入勝的真正原因,就是 樂趣(Have Fun)。 產生了樂趣,就是遊戲能夠吸引我們開始、並且持續玩下去的根本原因。
什麽是樂趣?
「樂趣」這個詞是個高度抽象的詞語,我們可以嘗試用一些行為描述的詞匯,當你在遊戲中完成了這個行為,會不會產生樂趣?
1、勝利(Winning):
這個詞最常見,也最容易想到,很多遊戲都有輸贏的概念。
2、解決問題(Problem-solving)」:
就像「魔獸世界」中的一些小任務,完成了一系列任務以後,我們克服了障礙,贏得了挑戰後的獎勵。它無論輸贏,有時甚至都沒有勝利者的概念。
3、探索(Exploring) :
開啟一個新的地圖、撿到稀有掉落裝備....尋找一些新的事物也可以給我們帶來樂趣,不管他們是否伴隨某種挑戰,或者是否有輸贏之分。
4、放松(Chilling):
躺在美麗的沙灘上,享受著日光浴。躺在沙發上,聆聽海風的聲音,想象身臨其境.....
5、團隊合作(Teamwork)
:
現代社會,個人單打獨鬥已經很難完成復雜任務。人是社會性動物,天生就享受與他人合作的樂趣。
6、認同(Recognition):
試想一下,當有人對你說「好樣的」!這種認同感是否會產生樂趣。它並不是透過某種客觀的標準來告訴你在遊戲中取得了勝利,但當你接手到這種指令以後,感覺非常棒。
7、征服(Triumphing):
它與勝利(Winning)相似,但它註重過程(擊敗對手的過程中產生的樂趣),而勝利則是註重結果的樂趣。
8、收集(Collecting) :
一些特定種類的物品,如:郵票收藏、古董收藏、紀念幣收藏.....人天生會對於一些物品有執著的愛好,並自願的、持續的做這個行為。
9、驚喜(Surprise):
當遇到意料之外的事情,如:獎勵超出預期、創意獲得了市場認可......
10、想象力(Imagination) :
做白日夢、琢磨一些想法或構思一些事情,哪怕這些事情短期內無法實作(也有可能永遠實作不了),可以讓人對未來充滿未知的希望。
11、分享(Sharing):
無私奉獻是也一種樂趣。自己學習到了一個技能,樂意分享給有需要的朋友;捐款救助有需要幫助的人.....這會讓人自我感覺良好。所以互聯網傳播中,會經常使用利他理論或者贈予技巧來撬動一部份使用者進行分享分裂,實踐證明了分享的確能產生一種樂趣。
12、角色扮演(Role Playing):
這也是我們常用到的技巧,比如」站在別人的角度思考問題「,」如果我是....我會....「
13、個人化客製(Customization)」:
能夠擁有自己專屬的物品,無疑是讓人愉悅的。像星巴克的客製星杯活動,耐吉鞋的專屬客製設計等,給人以」選擇「,能夠給人一種對於這類事物的掌控權。
14、.......
也許還有許多能夠和樂趣聯系在一起的遊戲領域行為,大家在實踐過程中也可以不斷的積累和拓展。
遊戲領域的樂趣,也能套用在遊戲化領域,對於遊戲設計及遊戲元素的商用實踐關註的朋友們,可參考我的系列文章:
也歡迎關註我的微信公眾號:遊戲化試驗田