引言:
區塊鏈遊戲的口號都主打一個「play to earn」(邊玩邊賺錢)模式。在前幾年疫情席卷全球的時候,Axie infinity這款鏈遊居然成為了菲律賓居民謀生的工具,當地很多年輕人靠這款寵物養成類遊戲,每月可賺得幾百美元的收入。
由於中國的相關政策對虛擬貨幣、元宇宙等以負面態度為主,所以很多人一聽到Gamefi、鏈遊的概念,心中會產生疑問:是真的能賺錢,還是詐騙?是旁氏?
所以, 區塊鏈遊戲真的能賺錢嗎?如果能,為什麽遊戲幣可以變現呢? 要回答這個問題,從時間維度來看鏈遊一步步的發展歷程,或許能得到答案。
01
鏈遊1.0時代
1、加密貓(Crypto Kitties)
2017年,世界上第一款區塊鏈遊戲Crypto Kitties誕生,它是基於以太坊開發的DAPP。最初發行了5萬個智慧合約生成初代貓NFT,玩家購買NFT之後,就可以繁育小貓,小貓可以賣出變現,實作玩賺。如果孵化出稀有的小貓,就可以賣出更高的價格,另外,玩家還可以透過出租小貓,獲取租金收入。2017年12月的一只虛擬貓,曾賣出了折合人民幣價值75萬元的高價。
這款遊戲,看起來似乎確實能賺到錢,但其實是個妥妥的龐氏騙局 (龐氏騙局,是對金融領域投資詐騙的稱呼,簡而言之,就是「拆東墻補西墻」,用新使用者投入的錢款向老使用者支付短期收益,透過制造虛假繁榮景象的方式,來吸引更多使用者入場投資)。全部貓咪們的價值=遊戲中玩家們的以太幣充值總和,如果A玩家賣出貓咪賺到了錢,那一定是有B玩家充值進場了。在整個遊戲過程中,繁育的貓咪不斷增多的同時單價也會不斷降低,由於遊戲本身缺乏趣味性,離場的玩家會越來越多,也會加速貓咪的貶值。雖然加密貓白皮書中試圖將其定性為收藏品,但玩家們並非因為喜歡貓咪的圖片形象而購買,買入都是為了能高價賣出,等新玩家接盤。並沒有玩家基於喜愛而購買並收藏貓咪,在此前提之下,遊戲的終局就是崩盤。
2、Fomo3D
Fomo3D,同樣是一款基於以太坊網路的遊戲,誕生16天吸金7千萬。其核心玩法是「競拍」,在獎金池中,玩家透過買key(key的價格會慢慢上漲)進入遊戲。玩家每次的加價行為會重新整理遊戲倒計時,最後一位出價者,會獲得獎金池48%的以太幣。另外,每個參與出價的玩家,都可以按照遊戲規則獲得分紅。
這也是一款能賺到錢的Web3遊戲,但同時也是個以小博大的博彩類遊戲 。只有最後一個出價的玩家,能獲得最大的收益,那麽其他玩家是坐等分紅嗎?沒那麽容易。每個人都想成為最後一名出價者,那麽入場的玩家人數會越來越多,那麽每個玩家能到手的分紅就越來越少。早期的老玩家會有獲利,後續入場的新玩家都是韭菜,這是一場大魚吃小魚的遊戲。
02
鏈遊2.0時代
鏈遊1.0時代的資金盤類鏈遊已被市場淘汰。在鏈遊2.0時代,以Axie Infinity為代表的雙代幣經濟模型(治理代幣AXS和遊戲代幣SLP),主打play to earn。
這款遊戲如何賺錢呢? 玩家可以透過玩遊戲獲得遊戲代幣和NFT,AXS和SLP均可在幣安、火幣等交易所中買賣。另外,遊戲內的寵物NFT、土地、盆栽等資產,均可在市集內出售,交易使用ETH進行計價。
在允許遊戲幣、遊戲道具進行交易的前提之下,讓市場來決定其價格,這是一個比較健康的遊戲模式。這裏要提到一個概念:通證經濟(Token Economy)。
在傳統的Web2遊戲中,由遊戲商掌握遊戲的控制權,決定著遊戲內資產的定價,最大限度的保護了商家的利益,遊戲內的道具、代幣等資產,離開了遊戲本身,並沒有實際價值。在區塊鏈遊戲當中,遊戲中的所有資產都可以通證化,並儲存在區塊鏈上,向所有人開放,其價值也由市場來決定,簡而言之,如果有足夠多的使用者認可某代幣/道具的價值,其價格就更高。
簡而言之,為什麽區塊鏈遊戲能賺錢?玩家可以將遊戲內代幣/NFT在虛擬貨幣交易所中交易,兌換成其他虛擬貨幣如USDT,再將USDT兌換成法幣。如果一款遊戲能夠吸引更多的玩家們入場,玩家們獲得遊戲內代幣/NFT的方式,要麽是從平台內購買,要麽是從交易所中購買。這就是交易的買賣雙方。
目前的鏈遊,似乎DeFi大於Game,在鏈遊3.0時代,更為重要的應該是提升遊戲的可玩性。這樣才能吸引更多的玩家入場。
透過上文,對區塊鏈遊戲為什麽能賺錢做了一個簡單的解釋。以上案例介紹的都是國外的鏈遊計畫,在中國,鏈遊能夠實作邊玩邊賺嗎?
03
寫在最後
最高人民檢察院 2021 年 11 月 29 日召開的新聞釋出會中,明確表示,「涉嫌賭博的套用軟體,有一個顯著的特征,就是具有相關的提現功能。」而鏈遊的基本模式就是「play to earn」(邊玩邊賺),使用者在遊戲中獲得的NFT或遊戲代幣,可以在交易所中提現為虛擬貨幣。另外,遊戲相關法律條文中也有規定「不得提供遊戲積分交易、兌換或以「虛擬貨幣」等方式變相兌換現金、財物的服務」,那這似乎就直接把鏈遊在中國的發展一桿子打死了?
其實不然,遊戲代幣金融化在中國確實沒有生根發芽的土壤,但NFT的中文化版——數位藏品,已在國內遍地開花,廣泛運用了。例如【傳奇-烈焰裁決】,作為國內首款基於聯盟鏈開發的遊戲產品,首次實作了將遊戲道具、裝備數位藏品化,玩家可以在華數文創平台進行交易。因此,筆者認為,NFT類區塊鏈遊戲在中國還是存在一定發展空間的,但是要註意,在「玩賺」的同時,要防範鏈遊平台涉賭的刑事法律風險。如何防範?可參考邵律師以往的文章→【邊玩邊賺錢的區塊鏈遊戲,如何避免成賭博?】。