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99%好評的VR遊戲,【恐怖遊輪】式設定,讓玩家大呼過癮!

2021-04-07遊戲

最近陀螺君又在SideQuest上發現了一款風格清奇的遊戲——【Help Yourself】,先來看看它的評論,幾乎一水兒好評:

This is honestly the best game I've played on VR so far.

(有一說一,這是我目前為止在VR裏玩過最好的遊戲。)

I rarely do a review but in my 8 years in the VR world it's the first time I've played for so long in a row, even leaving me the typical mark on my face that I didn't know about until now xD.

(我很少評論,但是這是我8年VR生涯裏連續玩最長時間的遊戲,甚至臉上被頭顯壓了個印兒都沒發現。)

Amazing concept, excellent execution. Graphics are basic, but that's not hurting the fun.

(理念和制作都太棒了。畫風很簡單,但是沒有影響遊戲樂趣。)

Definitely a must have.

(必入款。)

This game is absolutely amazing! i have no idea what to say but download it.

(這遊戲真的絕絕子!沒啥好說的,下就完事兒了。)

雖說老外說話比較誇張,但像definitely、must、absolutely也只有在情緒激昂的時候使用。目前【Help Yourself】已經有1.7萬的下載量,183個評論幾乎全是五星好評,一兩個非好評的原因,比如這個老哥,覺得新手教程做的不好,自己一直在玩同一個關卡。

圖源:VR陀螺

不得不說,時間在你身上完成了真正的迴圈。不過……陀螺君在剛玩的時候有一個小時的時間都在研究這遊戲到底咋玩,說明新手教程確實需要改進!

話說回來,這到底是什麽樣的一款遊戲?

要說清楚這件事,先從一個人群特征開始說起。

沖浪選手應該了解,歐洲在全球互聯網有兩個著名的梗,乳法和北歐社恐式生活方式。

前者是這樣:

圖源:網路

後者是這樣:

圖源:網路

理解起來就是,如果你在排隊時試圖和一個北歐人進行交談,他會跑的比法國投降時還要快。

現在社恐已經不僅僅是北歐人「特權」。互聯網太精彩了,面對真人時,反而沒那麽多有意思的東西發生——這是東亞中日韓三國的真實作狀。

圖源:網路

但你猜猜VR主流大咖在幹什麽?在搞越來越像真人社交的社交(此處明示祖克柏)。

祖克柏被調侃像【星際迷航】裏的人工智慧Data(圖源:網路)

那麽社恐怎麽辦,不想社交只想玩遊戲有那麽難嗎?

【Help Yourself】出現了,陀螺君願稱它為「反主流」社恐福音。官方團隊說這是一款射擊+解謎類遊戲。它核心玩法就是玩家去往不同的點位,遊戲「錄制」你的操作,形成一個個玩家的複制形象、動作,最後將所有點位串聯起來,形成一條流水線,完成通關。

圖源:VR陀螺

簡單來說,你就是你的隊友。

比如在某一關裏,2層有子彈,1層有槍和敵人,3層有靶位。需要玩家先去2層把子彈扔到1層,再去1層接了子彈消滅敵人之後把槍扔到3層,去三層接槍打靶之後才算通關。

隨著關卡難度的增加,會相應增加一些道具,比如需要在一些位置利用盾牌吸引敵人攻擊,在其他位置消滅敵人。

實際體驗來講,玩法不難,玩家也不需要滿世界CPDD求組隊,畫風模型選的最省事兒、貼圖最少的手繪風格,對玩家和制作者要求都不高。

在做上帝和做自己之間反復橫跳

所以,對玩家來說,為什麽【Help Yourself】那——麽好玩?

很重要的一點,也是90%的玩家對【Help Yourself】贊賞的特點——完全創新的玩法,它同時利用時間迴圈(time loop)和複制(Clone)的兩個概念。

時間迴圈的理念在遊戲、影視作品中並不少見,電影【恐怖遊輪】,遊戲【塞爾達傳說:時之笛】、【奇異人生】中都有利用時間迴圈的概念,但是這些作品中「時間」更重要,或者說穿越感很強,一般來說都是回到過去,利用蝴蝶效應改變現在。

【奇異人生】「穿越」(圖源:Steam)

但在【Help Yourself】中更強調的是「迴圈」,以及迴圈和複制的融合。在遊戲裏,我們一方面上帝,用上帝視角審視地圖、做出判斷,另一方面也是複制體,因為需要親自操作才能完成複制制作。這種設定裏,對玩家來說更重要的是如何制造出一個完美的解題迴圈,而不是玩弄時間。

圖源:VR陀螺

同時,複制體的概念在VR遊戲裏鮮少套用,但顯然它很適合VR。利用有限的頭部動作和手部動作的捕捉,讓複制體模擬出玩家的動作和形態,再加上時間的反復迴圈,就成功構建出一個只需要一個人就能玩的多人遊戲。

圖源:VR陀螺

由於獨特的自己和自己配合的遊戲機制,也帶來了它第二個特點,身份的遊離。你玩多人遊戲的時候可能罵過隊友,但你罵過自己嗎?在玩【Help Yourself】的時候,陀螺君沒忍住鄙視了自己一把。

其中有一個關卡需要8個複制體的配合,第一步就是先把彈藥扔到2樓。當陀螺君在2樓準備接1樓自己扔上來的彈藥時,腦海中升起一個念頭:太磨嘰了!越扔越少!

圖源:VR陀螺

玩家在制造複制體2的時候,不得不去和自己制造的複制體1進行配合,這時候才發現:原來自己這麽讓人著急上火。不但如此,有一些關卡中還會討論人性,比如有時候你不得不先殺掉「自己」才能通關。

很少有遊戲讓你同時處在遊戲中,又在遊戲之外的審視自己的行為,這種遊離於上帝和自我兩個身份之間的感覺,是【Help Yourself】讓人癡迷的原因之一。

另外一點,能讓人動起腦子的解謎。上期測評我們談到解謎遊戲的魅力就在於人為的制造困難,讓玩家產生征服欲望,再透過解決困難獲得快感。對於VR來說,從傳統遊戲裏移植來的解謎方式是單線的,失去了立體感,也很難符合玩家對VR的期待。

但在【Help Yourself】,你要同時進行地圖判斷,了解物品位置,提前想好每一個位置要做的事情,找到最優解才能爭取更快的完成任務。有時候你需要的物品在某個視角是被遮擋的,或者需要很復雜的組合才能運送到下一個點位,這就要求玩家必須提前大量的思考和完整計劃才能完成。

陀螺君正在判斷局勢(圖源:VR陀螺)

有玩家就在評論裏表示:「爺青回!很多解謎遊戲的謎題難度不夠高,這款遊戲讓我找到了當年玩解謎時動腦子的感覺。」

陀螺君表示,俺也一樣!

圖源:網路

因為初始位置是在半空中,你可以縱觀全域,不自覺的思考在A點幹什麽,B點幹什麽,多個物品、複制體的組合會讓謎題呈指數級增長,在這裏你可以完全享受到解謎的樂趣。

對於【Help Yourself】,玩家的反饋已經足夠說明問題。像專門註冊帳號來評論,很少評論但這次破天荒的主動留言等等屢見不鮮,更重要的是,玩家們達成一個共識——這款遊戲是未來VR遊戲和創造力的標準。

評價很高,但玩過就知道所言不虛。

你和玩家是朋友嗎?

出於媒體人的一點好奇,陀螺君習慣性的搜尋關於【Help Yourself】團隊的資料,發現不管是推特、Facebook、Instagram,都找不到主創團隊「小平頭(Flat Head Studio)」和其中任何一個成員的資訊,他們跟玩家保持溝通的渠道是SideQuest留言板和Discord頻道。

圖源:Flat Head Studio

陀螺君發現了一件比較有意思的事情:

0.9版本,玩家lorddraco留言表示希望可以加入自訂關卡。現在在遊戲裏已經有大量玩家建立的關卡可以玩了。

圖源:【Help Yourself】SideQuest頁面

有玩家表示,希望能看回放,還希望能添加重新錄制上一個複制體的功能。隨後10月份的版本更新訊息顯示,【Help Yourself】中加入了重新錄制上一個複制體的功能。

圖源:【Help Yourself】Discord

還有一些比較難實作的建議,比如像【史丹利的寓言】設定一樣,添加旁白以豐富故事感。該團隊表示:「旁白是在我們的待辦清單上,但需要一段時間才能實作這個功能。」

圖源:【Help Yourself】Discord

有時候也一起玩梗:

人類的本質就是復讀機——魯迅(圖源:【Help Yourself】Discord)

或者教小朋友怎麽做個好遊戲:

圖源:【Help Yourself】Discord

翻看了【Help Yourself】的Dicord和SideQuest留言板上所有訊息,發現在遊戲之外,還有一個大型養成類遊戲。團隊主動和玩家保持高頻聯系,一起討論遊戲的進度,未來的設定或者遊戲的制作心得,玩家和團隊之間彼此汲取養分,共同成長。

可能有人會說,這是團隊小,或者處於早期狀態,才能和玩家做朋友。你知道嗎,國內首屈一指的MMORPG【劍俠情緣網路版3】,迄今為止每一次的技能改動都是制作人郭煒煒本人在YY上和玩家交流溝通的,這也是劍網三能保持這麽多年的MMORPG常青樹的原因之一。

遊戲作為第九藝術,除了表面上的數值、玩法、bug,也會混合這許許多多人的情感表達,如果作為遊戲制作人都無法和玩家做朋友、傾聽他們,做到真正的彼此連線,玩家會相信你能做好一款遊戲嗎?