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魔獸的劇情是不是寫崩了?

2018-04-11遊戲

開章先點明主題

「魔獸世界的劇情的確是崩了

而且崩得很厲害」

基本上把war3以來的劇情優勢揮霍一空

劇情崩壞已經是所有老玩家的共識

如果只是簡單的說句「崩了」未免敷衍

那就「簡單」的說下到底崩得有多嚴重

首先說下我的觀點,我個人覺得war3的劇情是最好的,war1、2雖然是魔獸系列的開山之作,但是劇情過於單調乏味,屬於很常見的西方魔法玄幻故事,但是到了war3,劇情就鋪開了,從東部王國延展到卡利姆多,帶出了許多隱線,例如亞爾薩斯回歸冰封王座時在諾森德地下遇見優格薩隆時說過「這是十分強大的生物,不是我們所可以抗衡的」。

人物矛盾而立體,地獄咆哮、伊利丹、亞爾薩斯三個都追求力量,但是卻因為個人性格不同,走上了不同的道路,地獄咆哮追求力量卻敢於承認錯誤,第二次喝下惡魔之血,被凈化之後斬殺馬諾洛斯犧牲贖罪,地獄咆哮的犧牲影射出了部落雖然曾經作為艾澤拉斯的入侵者,但卻願為此贖罪的決心。

伊利丹則是因為有不得不完成的目標而追求力量,雖然看起來他為了力量而選擇屈服於燃燒軍團,並且聽從基爾加丹的指示打算沈了諾森德,仔細琢磨你就會發現伊利丹雖然「不擇手段」,但是做的事從長遠來看並非罪大惡極,他選擇吸取古爾丹之顱的惡魔之力是因為燃燒軍團的戰火已經蔓延到了海山之下,而面對一直追擊他的瑪維,他盡管擁有強於瑪維的力量,但仍是選擇阻擊瑪維而非趕盡殺絕。

至於亞爾薩斯則是完全的悲劇,他的所作所為很符合他作為「王儲」的身份,「剛愎自用」一詞就可以描述他的故事,被仇恨蒙蔽了雙眼認為力量才是一切的他,早已忘記了「真正的勝利是激勵人民的希望」,一步一步走向深淵,最終希望拯救世界的他走向了截然不同的道路,給這個世界帶來了不可磨滅的傷害。

而薩爾、吉安娜和海軍上將之間的摩擦則是民族仇恨鬥爭的具象化,作為奴隸長大的薩爾,知道了部落曾經的所作所為之後,更能理解和平的重要,但是他知道這並不可能,常年戰爭的仇恨早已無法磨滅,於是他選擇聽從麥迪文的召喚,橫渡無盡之海,到卡姆利多去開辟部落的新生活,期間他沒有選擇征服,而是鋤強扶弱,幫助備受人馬侵害的牛頭人守衛領土。聯盟這邊的吉安娜也知道和平的得來不易,一直努力的維系這一切。但是她的父親,經歷過一戰二戰的老兵,還活在過去的仇恨之中,哪怕是在部落洗心革面幫助暗夜精靈抵抗燃燒軍團的不死大軍和阿克蒙德之後,也要遠渡重洋把部落趕盡殺絕。

說了那麽多,不難發現,沒有war1、2的劇情鋪墊,單論war3劇情,也可以單獨成為一個精彩的故事,事實亦是如此,war3和war1、2的劇情關聯並不是很大。

而到了wow時代,劇情和人氣都是一路攀升,直到wlk達到頂峰,這都是war3劇情沈澱的功勞,但此後的版本人氣卻一路走低。

沒了老本,遊戲總得營運下去

ctm可以說是暴雪的全新嘗試,開始脫離war3的情節,用wow的原創劇情敘述故事,壓迫在玩家頭上的威脅不再是燃燒軍團,而是虛無縹緲的古神,但是對於從war3一路走來的玩家來說卻感到陌生,沒有熟悉的角色和情節,感覺像是在玩一款劇情毫無關系的遊戲,雖然沒有了war3的原汁原味,但是劇情也算有理有據中規中矩,走在全新的大陸還有些迷之帶感。

到了mop時期,違和感達到了頂峰,我能理解暴雪擴寬魔獸內容的苦心,但是一個西方奇幻故事融入了東方武俠,那無疑是不倫不類的,就像哈利波特和令狐沖在華山論劍,郭靖和伏地魔在霍格沃茨比拼內力,讓人接受不了。武俠沒錯,魔法也沒錯,錯的是不該雜糅到一起,盡管暴雪盡了最大化的努力讓去除文化隔閡讓兩種文化交融,但是整個遊戲體驗就像是葫蘆娃大戰變形金剛一樣讓人感到不適,畢竟讓法師施展魔法去守衛長城的橋段實在讓人很出戲,總有種自己在玩國產武俠遊戲的錯覺,火鍋好吃,披薩也好吃,但是你不能把披薩放到火鍋裏煮著吃。

如果說wlk的劇情給99分,ctm的劇情給75分,那mop的劇情只能是59分,總體來說mop的劇情雖然違和但並無過錯,還順道宣揚了一下東方的武俠文化,至少是可以給個及格分的,而扣掉那關鍵性的一分是因為,mop的結尾劇情竟然是加什魯爾回到了回去,讓本來勉強合格的劇情陷入萬劫不復的深淵,自此,wow的劇情進入了「起點時代」。

我也不知道是不是編劇在mop時期研究東方文學時不小心誤入了起點網,中了起點文的毒。所謂的起點文什麽樣的呢?就是劇情毫無邏輯可言,經不起推敲,完全是想到哪寫到哪,和前面的劇情沖突就吃書,也完全不在意後續劇情合理發展,對不起,我不該這麽貶低起點,畢竟很多起點小說不僅精彩而且邏輯自洽,德拉諾之前的劇情,是在劇情裏找bug,德拉諾以及之後的劇情,是在用bug編劇情,讓暴雪現任編劇去起點寫小說,肯定會餓死。

前瞻動畫中吊炸天的卡加斯,在遊戲中玩家哪怕是玩家有近乎半神之力的加持,還是差點被反殺,但這麽牛逼的卡加斯,在德拉諾的第一個團本,作為第一個boss就死,死得比鴻毛還輕,如果不是翻掉率列表發現這貨竟然叫卡加斯,我都不知道我竟然殺了那麽吊的角色,有種「鬥宗強者竟然恐怖如斯」然後被主角隨手丟的異火蓮花炸死了的感覺。

在版本初期,暴雪藍帖信誓旦旦的說,地獄咆哮將會是終boss,開門劇情中地獄咆哮指著玩家對身後的千軍萬馬說「把他們的人頭給我拿來」是何等的兇殘。

到了6.2,在毫無劇情鋪墊的情況下,地獄咆哮竟然就從良了,開始給皇軍,哦不,給玩家帶路了。

「我地獄咆哮,就是被砍死,喝惡魔之血被嗆死,也要拿到你們的人頭」

「太君這邊走,剛才古爾丹還在這裏」

地獄咆哮十多年來在我心目中的高大形象瞬間崩塌。

至於最後boss阿克蒙德更是扯淡,當初亞爾薩斯掃蕩了整個東部王國收集神器才能召喚出的阿克蒙德,竟然被古爾丹一人輕松的召喚了出來,重點是在正史中,已經明確了阿克蒙德死於海加爾山,不知道為什麽要強行詐屍又死一次,而且正史中的阿克蒙德十分強大,部落聯盟最後的聯軍也無法擊退他,僅僅只能使其放緩腳步,而暗夜精靈則是犧牲了世界之樹以及無數暗夜精靈為代價才能徹底的消滅他,而這次的阿克蒙德竟然輕而易舉的就被殺死了,我也不知道編劇怎麽想,搞平行時空本來就是個壞主意了,還要吃書把阿克蒙德拉出來鞭屍,連愛因史坦和霍金都沒弄清楚的時間悖論,被暴雪解決了———沒有什麽是吃書解決不了,如果有,那就多吃一點。而阿克蒙德的出場毫無意義,對於劇情的推進沒有絲毫作用。雖然最後阿克蒙德臨死前把古爾丹空投進了艾澤拉斯,看似開啟了新的版本,但是只要腦子正常編劇,可以用一百種方法讓古爾丹再次出現在艾澤拉斯,比如說最後boss不是阿克蒙德,而是古爾丹召喚出的惡魔領主大軍,就像是在薩格拉斯之墓面前的那樣,那樣的戰鬥即有趣又宏大,而古爾丹則是趁惡魔領主與玩家大戰,應接不暇之際,偷偷穿過黑暗之門來到艾澤拉斯。即完成了古爾丹空投艾澤拉斯的任務,又不用把阿克蒙德拉出來鞭屍。我也不知道編劇為什麽不這麽幹,就連我這種三流水平都能想出一個合理的橋段。除了跟暴雪有仇想搞臭wow這個金字招牌我實在想不出其他理由。但是德拉諾版本劇情並不是毫無可取之處,我也是以這個版本為契機開始了解war1、2的劇情,但是在了解一戰二戰的劇情之後,我發現即使是二十年前的遊戲劇情,也比tm的德拉諾合理而且生動有趣。

到了最新的軍團版本我已經無力吐槽了,槽點太多了,不知道從哪裏吐起,唯一的可取之處就是前夕事件的薩格拉斯之墓登陸戰,真的很恢弘,整個資料片的亮點也就在這了。其他的全是槽點,還有一點就是關於伊利丹的強行洗白,我覺得伊利丹這個人物很有特點,他幹的事很過分,但是他知道要做什麽,更知道自己想要什麽,他所做的一切,就是為了封印薩格拉斯,就好像薩格拉斯壞事做盡只是為了對抗虛空大君,我們不能單憑一個人的行為去評論他的好壞,也不能因為他的事業就稱他為英雄,所以不存在洗白這一說。

除了這兩點,剩下的全是槽點了,因為實在數不過來,我就說三個最大的。

第一個槽點,基爾加丹在沒有人的召喚下,自主降臨到了這個世界,被玩家發現後,竟然選擇逃跑,最後在阿古斯上空被擊殺,我真的是無力吐槽了,相信打過war3海加爾山劇情的玩家對阿克蒙德的實力感到恐懼,一只手就能把達拉然給毀了的惡魔領主,而基爾加丹雖然只在太陽之井漏了個頭,並且還被塞了回去,但是劇情中有明確表示如果基爾加丹降臨成功,造成的破壞肯定不亞於阿克蒙德,作為軍團的兩大代理人,實力是毋庸置疑的,並且設定有說過,高級惡魔是無法完全降臨到艾澤拉斯的,就算能召喚他們降臨,那麽實力也會大幅下跌,如果讓薩格拉斯本人真正的降臨到這個世界,那麽艾澤拉斯會在瞬間滅亡,阿克蒙德和基爾加丹雖然可能沒有那麽可怕,但是完全體也不是艾澤拉斯所能承受的,而在阿古斯的惡魔將會擁有自身百分百的實力,哪怕是降臨到艾澤拉斯的阿克蒙德的不完全實力,都能讓艾澤拉斯付出慘痛的代價,在阿古斯的完全體基爾加丹就這麽被幾十個人幹死了,完全不能理解,這比劇情殺還過分。

第二個槽點,在伊利丹開啟空間裂縫以後,薩格拉斯毫無動作,甚至玩家兵臨燃燒王座了也沒有反應,玩家都把老家底都給抄了,他倒好,直接跑去艾澤拉斯插大保健,這tm是一個統領了燃燒軍團淪陷了無數個世界的軍團之主該有的智商??果然編劇弱智,人物也跟著弱智。完全不能理解薩格拉斯的所作所為,在伊利丹開啟裂縫之後直接去插大保健不行?或者以薩格拉斯的實力,把玩家們全都撚死以後再去插不行?就那麽喜歡讓別人看他的大保健?

第三個槽點,玩家屠神,對,真正意義上的神,造物主,泰坦。在早期劇情中,泰坦是只存在於神話之中的,除了設定集,你只能在遊戲中找到關於泰坦的只言片語,神秘而又強大,是具有神性的,在鋪墊了那麽多個版本之後,竟然一個副本就全都出現了,還是在被sm時被玩家順手救了,玩家還把泰坦中武力值排名第二的阿格拉嗎打敗了,甚至殺了一個新生的泰坦。這種橋段,我覺得比殺了基爾加丹和阿克蒙德還過分,屠神這種事,就相當於打上了無敵的標簽,足以讓此後所有的戰鬥失去光彩,畢竟連造物主都幹翻了,還有什麽好怕的呢。

到最新版本爭霸艾澤拉斯

有一個最大的bug

維迪卡爾號,世界上唯一艘橫跨了艾澤拉斯和阿古斯兩個世界的星際戰艦。

其火力之強大,能讓玩家在阿古斯的任何一個角落享受到星際軌域炮火力支援

甚至還能在燃燒軍團的要塞——燃燒王座上轟出一個口子

其防禦之牢固,在燃燒軍團的大本營,漫天都是惡魔戰艦以及飛天惡魔的情況下來去自由

而這架傳奇飛船,由德萊尼打造

用光鑄德萊尼的毀壞戰艦材料強化

最後還用德萊尼的聖物進行了前進演化

德萊尼本來就是聯盟的成員

光鑄德萊尼在圖拉揚的帶領下加入了聯盟

於情於理這艘飛船都應該歸聯盟所有

但是在目前的部落聯盟戰鬥中

聯盟竟然不使用這種強力武器

而是選擇用投石車攻城

不是安度因是傻子,就是暴雪編劇是傻子,我覺得應該是後者


細數完歷代版本

最後首尾呼應一下,我可以很明確的告訴你


「魔獸世界的劇情是崩了

而且崩得很厲害」

從一開始的小有漏洞

再到後面的放飛自我

現在基本上就是萬裏長城碎成沙

之前的劇情都是一邊應付燃燒軍團這個最大的威脅,一邊防止古神搞點小動作。也許害怕玩家厭舊了綠油油的敵人,編劇為了讓玩家換個敵人,強行削弱了燃燒軍團從上到下的實力,為了凸顯出虛空之力的強大以及可怕,方式和代價都讓人無法理解,用毫無道理沒有邏輯的方式,以整個魔獸系列以來的歷史劇情鋪墊為代價,強行重新開機魔獸宇宙,讓魔獸進入「後魔獸時代」,就只是為了讓虛空大君出場。其實我也能明白暴雪的良苦用心,對抗了十多年的燃燒軍團是該有個結果,但是這代價太過巨大,全盤否定了玩家曾經為艾澤拉斯作出的貢獻,還顛覆了玩家的世界觀,玩家怎麽可能會買賬。

事已至此無法挽回,只希望那麽大的犧牲是值得,希望我們十多年的抗戰史能換來更好的故事,但願編劇不是真的弱智,能寫出比對抗燃燒軍團更加偉大的史詩。


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有很多人評論說魔獸劇情越來越起點

我覺得暴雪可以請中國偉大的網路文學家「天蠶馬鈴薯」去當編劇

要知道馬鈴薯當年玩了魔獸爭霸

覺得劍聖特別帥

寫出了一部【魔獸劍聖異界縱橫】

由此走上了文字的道路

從此發家致富

雖然我沒看過這部作品

但是我覺得直接照搬進新劇情應該沒什麽大問題