當前位置: 華文問答 > 遊戲

【爐石傳說】暴風城版本的崩壞,和任務線機制有沒有關聯呢?

2021-08-09遊戲

任務術橙卡【惡魔之種】如果不削弱,那會是對狂野中整個宇宙體系和控制卡組體系的極大破壞。

同時也就意味著,曾經的2014-2021上半年,玩家所有累積收藏的狂野卡牌淪為廢物

也就是說,「玩家費盡心力收集那麽多的卡牌」這一頗具成就感和獲得感的體驗過程,在設計師眼中根本不值一提。

那麽順理成章可以得出,你現在不管是氪金還是耗時所獲得的卡牌,在未來將會因為某一張超模橙卡的出現而變成垃圾。

由此,請問誰還會為了某張喜愛的橙卡而去努力獲得呢?

另外,爐石娛樂性主要就是體現在隨機性,尤其是狂野,例如無限戰的導演,宇宙法的老婆等等。

現在一張橙卡就否定了幾乎全部的娛樂體系,所有人都在賽馬。

此舉雖然加強了競技性,但是娛樂性全無,試問主播們還有多少空間和余地展現娛樂效果?沒有主播的帶動和流量的加持,這遊戲的吸重力只會越來越差,也就意味著,將會有越來越少的人關註到這遊戲。

再加上入坑門檻本來就高,新人更不會進來,也就是說爐石最終將會快速變成一個小群體的聚會。

而我們也都知道,一旦如此,即意味著遊戲生命在未來更快地被終結(大部份遊戲)

所以綜上,我個人認為暴風城版本術士橙將會是覆寫爐石歷史發展行程的轉折點,由此爐石將進入全面競技的時代,再也不是「下班回家休閑時光搓一把爐石」的概念,爐石玩家也從此將失去很多的娛樂體驗。

那麽,大量玩家退坑,也是必然。

我們拭目以待。