當前位置: 華文問答 > 遊戲

精靈寶可夢(Pokémon)系列遊戲好玩在哪裏?

2016-08-05遊戲

居然上知乎日報了。。自從被

@孟德爾

大大點贊後一路飆升啊,感謝各位厚愛,嗯。。

--------------------------------------------------分割-------------------------------------------------------

作為一個口袋妖怪的忠實玩家,我想也許我可以把我對口袋妖怪的一些看法告訴你。

口袋妖怪對於我個人來說,不僅僅是一個遊戲,而更像是一個世界,一個生態系,而無論是每一部遊戲作品或漫畫或動畫,其實是在不停的將這個生態中的一些新的、未被發現的事情展現在我們這些「探索者」面前。

舉個栗子,像前段時間上映的環太平洋對於一些人(甚至我)來說,基本上就是在一個看似宏觀巨大的世界裏發生的一小撮時間段的一小撮人之間的故事,劇情什麽的說實話沒什麽意思,但我在人人上看過一篇文章,裏面講了一些包括除電影外包括的前傳漫畫、官方小說、世界觀設定等周邊衍生品中的內容

【環太平洋】世界觀17種怪獸完全解析

。也許就能理解那些忠實粉絲們為什麽會對這種聚在劇情上毫無亮點的電影如此追捧了。其他的還有類似魔獸世界(這尼瑪完全沒有主線劇情,就是許多小支線任務加資料片推動整個世界發展的)、eva、九州系列小說、盜墓筆記系列中也會有類似情況。

換句話說, 某些小說或動畫具有使人看過後會有維基一下未被表現出來的情節的吸重力,即使人想探索一下更大的世界觀,此時,即便只是看到了一條以前沒見過的訊息(即便再平凡)都會使人興奮不已

那麽,回來看一下口袋妖怪,我從小學一年級開始看動畫,四年級開始玩遊戲,買口袋迷(一本關於口袋的雜誌)一直到現在上大二,從讀者到現在偶爾當當作者,都是因為整個口袋世界的未被發掘的「事件」任然在吸引著我,每一作遊戲,每一部漫畫,每一本雜誌我都在買,但也許不會像以前那樣玩的瘋狂,書也不一定都在看,但我仍在堅持,因為世界觀是一定在更新的,遊戲中某位npc有趣的支線劇情我可能不會去玩,但是僅僅百度一下或看雜誌中的介紹依舊能讓我了解,既滿足我對「口袋世界」的更多的求知欲。此時,就不僅僅是遊戲本身耐玩度的問題了(實際上,隨著年齡的長大,僅對於遊戲本身的興趣也許的確會降低,但對於世界觀的興趣只會更大的增長)。

譬如剛剛上市的【X/Y】來說,輝煌市的第二個口袋妖怪中心會有個NPC告訴你,大木博士的孫子(綠)來過卡洛斯地方留學,並且喜歡在再見的時候說バイビー~另外,10號路有個NPC會告訴你,阿克羅瑪來過10號道路做過研究;還有一個NPC會提到電漿團最近在合眾地區引發了一陣話題。這些細枝末節都會讓我們激動。

那麽最開始我是如何做到擁有那種「探索更大世界觀」的興趣的呢?這恐怕才是其他幾位所說的所謂的「童年的記憶」小時候任天堂就是娛樂,口袋大家都在玩,「被迫的」上手之後,慢慢地才增加興趣,滿地圖的跑來跑去和各種npc對話玩二周目也是為了增加世界觀,抓神獸什麽的歸根結底都是一個意思。你之所以會覺得沒勁,根本上講還是因為沒有「上手」。事實上,現在的口袋對於我來說,其實全都可以算是資料篇了。口袋的眾多周邊使得口袋妖怪目前可以說是擁有最大的獨立世界體系的一個新「概念」了,抱歉我實在找不出其他的詞來形容。至於對戰系統、培養精靈什麽的都只是當初用來吸引我們「上手」的噱頭罷了,眾多忠實口袋妖怪玩家入門的時候,這些東西已然足夠吸引我們進入這個世界了,放在當下環境,或許沒有什麽核心競爭力,但已經上手的玩家會永遠的追隨它的。

另附

故事大綱爛俗的作品卻成為經典,是何故?@朱炫

的回答,推薦