都對比一下。
原版
rules.ini,也就是規則檔裏,就有相應的內容(遭遇戰版本)。
廢話少說,上數據。
首先是內容。
然後是武器。
我 標紅框的位置 就是二者不同的地方。咱逐條分析。
海豹部隊的 一星和三星升級獎勵 比譚雅多兩條,都是 移速強化 。
還有就是「DetectDisguise」這一條,當值為yes的時候,單位(比如狗)可以 主動攻擊射程內 諸如間諜這種 會偽裝的 家夥。 預設是no 。
譚雅是yes,看上去很好。但 這條前面有個分號 ,代表被註釋掉了,也是就 不生效,所以還是no 。
而武器上,「Report」是攻擊音效,這個對實際戰鬥力沒有加成,不管它。
二者唯一的區別是三星譚雅的武器「DoublePistolE」的 射程是8 ,比海豹多2。
所以沒星的時候二者其實一樣;一星的海豹跑得快;三星的海豹跑得更快,譚雅打得遠。
那為什麽西木要單獨弄個內容基本一樣的,但 遭遇戰造不出來 的海豹呢?
我自己的結論是 戰役任務需要 。
原版任務中,如果我沒記錯,海豹的初登場是盟軍戰役,炸瑪雅金字塔那關,飛機一下子丟了好幾個。
最後的占領庫林姆林宮那關,也是丟下來3個。
而且這玩意 只在任務裏 出現(遭遇戰地圖內建的不算)。
於是我的理解就是: 劇情設定上譚雅只有1個 ,但部份關卡你需要 多個突擊單位 ,或者 譚雅不方便登場 ,因此西木就整了個海豹部隊出來。
而且也挺有盟軍特色的。
尤裏的復仇(YR)
YR裡海豹部隊內容和武器數據都沒變, 除了可以訓練 。
但譚雅的改動很大。
以下是內容和武器對比。
只看紙面數據的話,YR裏譚雅貴了500,有 訓練數量 限制(「 訓練」不是「產出」,指復制中心 ),但多了 「不可被碾壓」,「免疫心靈控制」和「自我治療」的初始內容,並且生命多了75,速度快了1。
另外就是我們都知道的, 譚雅可以炸坦克 。
大加強.jpg
以及我不太明白的為啥升級了之後手槍的射速反而變慢了(懷疑是西木把數據填反了)……
總而言之就是YR裏的海豹可以說是譚雅的低配(除了升級後的移速)。